讓玩家在購(gòu)買(mǎi)游戲前可以試玩是一個(gè)非常高尚的舉動(dòng),但也許對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也許不是一件好事。根據(jù)游戲設(shè)計(jì)者Jesse Schell在巴塞羅那的Gamelab發(fā)布會(huì)上的展示的研究來(lái)看,一個(gè)Demo可能會(huì)影響到50%的銷(xiāo)售額。這個(gè)研究的數(shù)據(jù)是由一家名為EEDAR的分析公司提供的。數(shù)據(jù)顯示,如果一個(gè)360的游戲通過(guò)預(yù)告片來(lái)促銷(xiāo),可以在半年內(nèi)售出525000份,可是如果加入一個(gè)Demo,那么就只能出手250000份。這些數(shù)據(jù)包括了根本不需要Demo來(lái)宣傳的大作和前半年需要demo宣傳的作品。其實(shí)如果考慮一下,這個(gè)結(jié)果很合理。有多少游戲你買(mǎi)了以后發(fā)現(xiàn)如果玩過(guò)demo一定不會(huì)買(mǎi)呢?
放眼全世界單機(jī)游戲榜,日本拿前三都應(yīng)該是毫無(wú)壓力,先后在幾十年里推出了PS2、PS3、PSP、街機(jī)等一系列游戲,是80后一代中國(guó)游戲玩家的美好回憶。同時(shí),日本單機(jī)游戲?qū)τ谥袊?guó)的單機(jī)游戲也有深遠(yuǎn)的影響,早期很多國(guó)產(chǎn)經(jīng)典的單機(jī)游戲都是橫仿日本ACG模式,加入中國(guó)元素,走改造并融合的道路,給后期的國(guó)產(chǎn)RPG游戲昭示了方向。但是,如今“日本游戲業(yè)走向沒(méi)落”理論甚囂塵上,連“合金裝備之父”小島秀夫都認(rèn)為日本游戲已經(jīng)全面淪陷,這與中國(guó)的單機(jī)游戲現(xiàn)狀也頗為相似。模式固化 日本單機(jī)市場(chǎng)難有突破圖1,日本游戲曾經(jīng)風(fēng)靡全球作為全球游戲玩家心目中的頂端代名詞,日本游戲產(chǎn)業(yè)興起于單機(jī)時(shí)代,與另一大特色產(chǎn)業(yè)動(dòng)漫共同發(fā)展,形成了一個(gè)完整有序的產(chǎn)業(yè)鏈。任天堂、索尼等等名詞在全世界玩家耳里也都如
每次提到國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,已經(jīng)體無(wú)完膚的《血獅》就要再多中一槍。如果你打開(kāi)《血獅》的百度百科,會(huì)發(fā)現(xiàn)根據(jù)過(guò)來(lái)人的說(shuō)法,當(dāng)年的尚洋信息幾乎毀了整個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)。十幾年過(guò)去了,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一直不見(jiàn)起色,有識(shí)之士紛紛表示,這都是當(dāng)年《血獅》慘無(wú)人道的素質(zhì)寒了消費(fèi)者的心??蓪?shí)際上,真的是這樣么?如果一款游戲真能讓玩家對(duì)整個(gè)國(guó)家的市場(chǎng)都不再抱有興趣,那么我朝的網(wǎng)游頁(yè)游和手游又怎么會(huì)賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)?絕大部分網(wǎng)游素質(zhì)也不過(guò)就比《血獅》強(qiáng)那么一點(diǎn)兩點(diǎn),區(qū)別僅僅在于一個(gè)勉強(qiáng)能玩一個(gè)只能拿來(lái)供奉而已。單單是企鵝國(guó)的山寨大軍就能把它養(yǎng)到世界第四,中國(guó)玩家的消費(fèi)力不夠?真的讓人笑掉大牙。實(shí)際上,國(guó)內(nèi)也并非沒(méi)有引入過(guò)國(guó)外的正版單機(jī)游戲,只是大部分都死在了沙灘上。究其原因,實(shí)在不值一提,我國(guó)偉大的審核和防盜版制度都保證了幾乎所有企圖通過(guò)正常
對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,相比最有感情的要屬70、80年代的玩家?;蛟S是因?yàn)闀r(shí)代的限制,70、80玩家80%以上最早接觸的游戲便是單機(jī)游戲,而盡管現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的普及已經(jīng)入人手一部手機(jī)一樣的流行,但是談起單機(jī)游戲,難免還會(huì)流露出對(duì)單機(jī)游戲的懷念和喜歡。但是,90后的玩家不一樣。他們處于多平臺(tái)的游戲時(shí)代,手機(jī)游戲、掌機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等等,可以選擇真可謂是豐富多彩。那么,單機(jī)游戲又離90后的玩家有多遠(yuǎn)呢?代表一種游戲青春 70、80玩家眷戀單機(jī)游戲談起單機(jī)游戲,70、80后的玩家一定會(huì)有一夜的話,與你聊至不眠不休。從1995年《仙劍奇?zhèn)b傳DOS版》上市開(kāi)始,玩家便開(kāi)始了一段神奇的單機(jī)游戲世界探索。后期而至的《明星志愿》、《金庸群俠傳》、《大富翁》等等,以及阿貓阿狗系列、三國(guó)志群英傳系列、傲世三國(guó)系列等等,一個(gè)龐大的
近日,有外國(guó)留學(xué)在某知名網(wǎng)絡(luò)社區(qū)發(fā)帖叫囂國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,稱(chēng)我國(guó)單機(jī)早晚會(huì)滅亡!其文譯出如下:“中國(guó)單機(jī)游戲都是回合制,非常落后,根本不值得玩,而且盜版山寨還那么多。中國(guó)的單機(jī)游戲早晚會(huì)死!” 圖1想想農(nóng)夫山泉和京華時(shí)報(bào)的窩里斗未止,又有老外公然挑戰(zhàn)我們國(guó)產(chǎn)單機(jī)的外患,實(shí)在讓人寒心。在論壇上,有很多中國(guó)玩家對(duì)此言論進(jìn)行了反駁,不過(guò)言語(yǔ)大多過(guò)于憤慨。筆者也可算作為一名有理性的國(guó)糞,在這里撰文做一些理性的分析,請(qǐng)諸君評(píng)鑒。中國(guó)單機(jī)不都是回合制首先我想說(shuō):老外你真OUT了,“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲都是回合制”,這根本就是個(gè)誤區(qū)。就拿2009-2010年來(lái)舉例吧,中國(guó)大陸上市了12個(gè)中文單機(jī)游戲,只有3個(gè)游戲是回合制的RPG(詳細(xì)列表見(jiàn)下圖)。之所以回合制給人印象深刻的原因,
玩游戲就是要讓人獲得快樂(lè),但是對(duì)于這個(gè)快樂(lè)不同的人就有不同的定義了。有人認(rèn)為挑戰(zhàn)難度,花費(fèi)腦筋能獲得很多樂(lè)趣,也有不少玩家覺(jué)得不用費(fèi)太多神,簡(jiǎn)單直接就是快樂(lè)。今天筆者為大家選出史上十大“無(wú)腦”單機(jī)游戲,當(dāng)然無(wú)腦只是相對(duì)來(lái)說(shuō),但是這些游戲都相對(duì)比較簡(jiǎn)單和直接。這種類(lèi)型是你的菜么?歡迎留言評(píng)論。1.《真三國(guó)無(wú)雙》系列真三國(guó)無(wú)雙系列的游戲操作極易掌握,同時(shí)由于武將和普通士兵的差異過(guò)大,玩家可以在游戲中快速地消滅大量敵人。擊破數(shù)往往以百千計(jì),這同時(shí)也是一個(gè)得分依據(jù)。在游戲中,游戲者扮演參戰(zhàn)兩軍中一方的某一位將領(lǐng)并投身于戰(zhàn)場(chǎng)之上。在游戲過(guò)程中,游戲者作為戰(zhàn)爭(zhēng)的參與者,非絕對(duì)的主角。在千軍萬(wàn)馬中自由沖殺。本游戲堪稱(chēng)無(wú)腦割草游戲的霸主,你只需要砍砍砍就可以了,連招也相對(duì)無(wú)腦和簡(jiǎn)單,基本不需要花費(fèi)什么精
如果從1990年《軒轅劍》繁體版發(fā)售開(kāi)始算的話,中國(guó)單機(jī)游戲已經(jīng)走過(guò)了23年的歷史。20多年,多少青絲生華發(fā),或許我們青春不再,但是單機(jī)游戲帶給我們的歡聲笑語(yǔ)永遠(yuǎn)會(huì)被雪藏。然而,與國(guó)外單機(jī)游戲至今仍能撐起半邊天相比,中國(guó)單機(jī)游戲確實(shí)一直在走下坡路,2012年,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)份額僅占到1%,僅有7500萬(wàn)的銷(xiāo)售額,而這一年,中國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到518億。九年歷史的奧美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾經(jīng)雄心勃勃的布卡也已關(guān)門(mén)大吉……如今的單機(jī)市場(chǎng)只剩“三劍”在苦苦支撐,中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)似乎一片慘淡,曾經(jīng)有玩家甚至憤憤地說(shuō):“中國(guó)單機(jī)很快就會(huì)完蛋!”其實(shí),結(jié)果并不是我們想的那么糟糕。自2010年開(kāi)始,中國(guó)單機(jī)游戲銷(xiāo)售收入已經(jīng)實(shí)現(xiàn)連續(xù)三
3DMGAME站長(zhǎng)不死鳥(niǎo)今天上午連發(fā)數(shù)條微博,對(duì)單機(jī)游戲廠商如何應(yīng)對(duì)盜版威脅以及增加盈利的途徑和手段進(jìn)行了一些探討,微博截圖如下:其實(shí)說(shuō)起來(lái),第一條微博中的現(xiàn)象是很普遍的,而且并不是國(guó)內(nèi)專(zhuān)有的現(xiàn)象??赡芪覀兛吹絿?guó)內(nèi)的免費(fèi)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀比較多,但事實(shí)上在世界其它國(guó)家的游戲市場(chǎng)中,免費(fèi)游戲模式也是大行其道,而且盈利不知道要比單純的單機(jī)游戲多幾倍,否則的話“全美最差公司”EA也用不著三天兩頭地在媒體上鼓吹免費(fèi)游戲的好處多多了。但是要弄清楚的是,雖然國(guó)外把免費(fèi)游戲稱(chēng)為free-to-play,但在國(guó)內(nèi)翻譯的時(shí)候還是要加上“網(wǎng)游”這兩個(gè)字的。而且免費(fèi)網(wǎng)游的收費(fèi)道具和單機(jī)游戲的微交易是完全不同的兩個(gè)概念,并不能混淆在一起。不死鳥(niǎo)在微博中的意思是把單機(jī)游戲的微交易系統(tǒng)直接變更為
近來(lái)游戲圈很流行一個(gè)玩笑式的對(duì)比,大家都在拿五道口的房子為單位來(lái)衡量各家公司的收入。眾所周知,宇宙中心五道口的房?jī)r(jià)已逼近10萬(wàn)一平米了,一套三居室差不多要1500萬(wàn)。以此為度量,各家公司的收入不再以“萬(wàn)”為單位,而是多少多少套房。據(jù)說(shuō)新浪第四季度的盈利,只夠在五道口買(mǎi)一套房。與之形成對(duì)比的,是另一個(gè)風(fēng)馬牛不相及的消息,日本大名鼎鼎的游戲制作商史克威爾艾尼克斯,即SE社的社長(zhǎng)辭職了,因?yàn)镾E虧了130億日?qǐng)A。換句話來(lái)說(shuō),SE社虧了將近70套五道口的房子,真是罪大惡極,怪不得連社長(zhǎng)都要辭職。兩條新聞令人感慨,在這個(gè)時(shí)代,做單機(jī)游戲不要說(shuō)比不上做網(wǎng)游的同行了,就連在五道口賣(mài)房的,都比做單機(jī)要來(lái)得賺。單機(jī)游戲生存空間被擠壓曾幾何時(shí),SE被視作世界游戲產(chǎn)業(yè)的巨鱷。這家做出過(guò)《勇者斗惡龍》和《最終幻
Valve游戲公司今天正式宣布了一項(xiàng)Steam平臺(tái)的新政策——“先睹為快”(Early Access),說(shuō)白了其實(shí)就是在單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中加入類(lèi)似于現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲的公測(cè)階段,來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者制作更加完善的游戲產(chǎn)品。Valve在政策介紹中表示,“先睹為快”將允許玩家以較優(yōu)惠的價(jià)格提前購(gòu)買(mǎi)和安裝運(yùn)行仍處在開(kāi)發(fā)階段的游戲產(chǎn)品,并需要向開(kāi)發(fā)者反饋游戲過(guò)程中所遇到的問(wèn)題,通過(guò)這種形式來(lái)幫助開(kāi)發(fā)人員打造出更加完美游戲作品。同時(shí),這種做法的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是能夠進(jìn)一步節(jié)省游戲制作方的資源投入,避免了開(kāi)發(fā)人員在游戲測(cè)試階段投入過(guò)多的精力。目前已經(jīng)確定將加入這一計(jì)劃的游戲作品共有12部,它們分別是:《武裝突襲3 Alpha》、《坎巴拉太空計(jì)劃》、《StarForg
單機(jī)游戲作為游戲市場(chǎng)中的重要部分,一直被中國(guó)廣大用戶(hù)熟知。但從2012年下半年起,多家游戲軟件商紛紛表示對(duì)單機(jī)游戲前景的擔(dān)憂(yōu),并準(zhǔn)備進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域。國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的市場(chǎng)狀況如何?推動(dòng)和阻礙國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展的因素都有哪些?速途研究院分析團(tuán)隊(duì)根據(jù)CGIGC、網(wǎng)友投票等數(shù)據(jù),對(duì)2012年國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)狀況作出了分析。2008—2012年中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入2008—2012年中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入根據(jù)CGIGC提供的數(shù)據(jù),2012年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為602.8億元,而中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入0.75億元,占游戲市場(chǎng)總收入的0.12%。而當(dāng)年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為569.6億元,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為32.4億元。另一方面,自2010年開(kāi)始,中國(guó)單機(jī)游戲銷(xiāo)售收入已連續(xù)三年上漲。主要原因是被稱(chēng)為國(guó)
只有那些真正熱愛(ài)游戲的人,才能從下面這條新聞中體會(huì)到一絲絲悲涼。一個(gè)星期前,國(guó)外一家游戲媒體發(fā)表調(diào)查報(bào)告稱(chēng),中國(guó)擁有超過(guò)600億元的游戲市場(chǎng),但其中只有7500元是由單機(jī)游戲貢獻(xiàn)的,約占0.1%。這份報(bào)告還稱(chēng),造成這種情況的主要原因是在中國(guó)真正有錢(qián)的玩家,都在玩一擲千金的網(wǎng)游,而只有窮屌絲才會(huì)保留著單機(jī)游戲情結(jié),偶爾買(mǎi)一些單機(jī)游戲去玩。說(shuō)這話的不是別人,正是大名鼎鼎的Gamespot,全球最著名的專(zhuān)業(yè)游戲資訊站點(diǎn),數(shù)百萬(wàn)核心和普通玩家獲取信息的第一選擇。Gamespot網(wǎng)游躍進(jìn)式發(fā)展打了單機(jī)游戲一個(gè)措手不及但是,gamespot這次真的是判斷失誤了。造成網(wǎng)游市場(chǎng)繁榮而單機(jī)市場(chǎng)冷淡的真正原因是復(fù)雜而多樣的:作為互聯(lián)網(wǎng)的快速消費(fèi)品,網(wǎng)絡(luò)游戲由于消費(fèi)門(mén)檻較低,尤其是在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游大肆推行“免費(fèi)網(wǎng)游”策略之后,讓基本無(wú)消費(fèi)
2012年,Activision(動(dòng)視)裁撤了Radical Entertainment工作室的大部分員工,世嘉則削減了英國(guó)和美國(guó)的雇員,維旺迪曾希望出售動(dòng)視暴雪價(jià)值81億美元的61%股權(quán)未果,而THQ則在掙扎了許久后迎來(lái)了破產(chǎn)。超過(guò)120家工作室在這一時(shí)代(2005年末/2006年初到現(xiàn)在)被迫關(guān)閉。在這個(gè)AAA游戲主導(dǎo)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的時(shí)代,如果任由開(kāi)發(fā)費(fèi)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)瘋漲,未來(lái)的游戲業(yè)界形式將是嚴(yán)峻的。即使在這一時(shí)代,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商也為了打破收支平衡而使出了渾身解數(shù),那么在開(kāi)發(fā)費(fèi)為兩倍到三倍的下一代,又該如何是好?寒冬來(lái)了嗎 3A級(jí)單機(jī)游戲的真實(shí)現(xiàn)狀分析在游戲展會(huì)上,在記者招待會(huì)上,甚至在私下的游戲業(yè)同行的聚餐上,我們總能聽(tīng)到無(wú)數(shù)相同的言論,他們說(shuō):“AAA游戲已經(jīng)快完蛋了。”“AAA游戲的開(kāi)發(fā)工作伴隨著極高的風(fēng)
伴隨著我們走過(guò)童年,走過(guò)少年,走過(guò)青年,直到成人,最多的時(shí)間留給了游戲。從小到大,我們玩過(guò)了大大小小不下數(shù)十部游戲,其中每一個(gè)游戲都給自己留下了深刻的印象。現(xiàn)在回想起來(lái),感人的畫(huà)面,經(jīng)典的戰(zhàn)斗仍然歷歷在目。下面請(qǐng)隨著我的腳印,一步一步追憶那些永不褪色的回憶,歷數(shù)曾經(jīng)給我們留下無(wú)數(shù)感動(dòng)的游戲吧。(一) CS反恐精英還記得九十年代末期,網(wǎng)吧剛剛開(kāi)始流行的階段,那個(gè)時(shí)候沒(méi)有什么網(wǎng)絡(luò)游戲,充斥著網(wǎng)吧的,就是Fire in the hole、go go go的聲音,CS作為一款經(jīng)典的FPS單機(jī)游戲,成功占據(jù)了當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧內(nèi)90%以上的出場(chǎng)率,第一人稱(chēng)視角的戰(zhàn)斗沖擊感很強(qiáng)。在那個(gè)時(shí)候,玩家們知道了什么是游戲的快樂(lè),雖然原始,但是率真,淳樸。這也是現(xiàn)在單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲一直所追求的,玩家快樂(lè)至上的目標(biāo)。然而在那個(gè)年代,被這個(gè)很普
從來(lái)都聽(tīng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲能夠代打,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)花錢(qián)找人代打單機(jī)游戲的嗎?最近國(guó)內(nèi)便有高富帥玩家公開(kāi)征召《生化危機(jī)6》的代打,開(kāi)工資包接送,讓人大開(kāi)眼見(jiàn)。高富帥玩家雇人代練這位玩家表示《生化危機(jī)6》中的傭兵模式非常難玩,因此他想同城雇傭高手幫打,報(bào)酬200元人民幣,包接送。引來(lái)無(wú)數(shù)玩家的圍觀和議論?!渡C(jī)6》是日本Capcom公司在本月推出的人氣大作,但它并非是網(wǎng)絡(luò)游戲,而是帶了多人合作模式的純單機(jī)游戲。顯然這位高富帥找代練不是為了當(dāng)什么“武林至尊”,而是為了游戲高難度下的隱藏要素。年末的人氣游戲大作《生化危機(jī)6》《生化危機(jī)6》中的傭兵模式可以解鎖游戲角色的額外服飾。然而想要解開(kāi)這些角色的隱藏服裝需要操作不同的角色在任意關(guān)卡打出A以上評(píng)價(jià)才能得到,對(duì)于普通玩家或是不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō)并不容易。此外,這位高富帥玩家購(gòu)
暴雪副總裁Rob Pardo可謂是暴雪公司中比較有影響力的重要人物之一,近日他在國(guó)外媒體的采訪中,表達(dá)了他對(duì)單機(jī)游戲未來(lái)前景的擔(dān)憂(yōu)。Rob Pardo說(shuō):“當(dāng)前單機(jī)游戲的形勢(shì)十分悲觀,導(dǎo)致其難做的原因有許多。不僅有盜版游戲,而且玩家現(xiàn)在還可以租他人買(mǎi)過(guò)的游戲玩。游戲發(fā)行商不再愿意為一個(gè)游戲投資好幾百萬(wàn)美元,往往最終獲得的收益卻連游戲所需的開(kāi)發(fā)預(yù)算都達(dá)不到?!贝送?,在采訪中,Rob Pardo還就當(dāng)前市面上內(nèi)嵌網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)和社交功能的游戲,以及云游戲、游戲商業(yè)模式的話題進(jìn)行了深入探討。Pardo表示,游戲的收費(fèi)模式應(yīng)由游戲設(shè)計(jì)師來(lái)制定,而不應(yīng)留給公司管理部門(mén)的負(fù)責(zé)人去決定。Rob Pardo說(shuō):“從事非游戲設(shè)計(jì)方面工作的負(fù)責(zé)人只會(huì)從盈利的角度考慮如何設(shè)計(jì)游戲,他會(huì)甚至還會(huì)為游戲移植根本就支持不了的收費(fèi)模式?!北┭┰O(shè)計(jì)
出來(lái)混總是要還,失言后總是要洗地,這就是在游戲的銷(xiāo)量和公司的股價(jià)之外最能令游戲界的大人物們感到苦惱的事。有些時(shí)候,他們需要多說(shuō)幾十句話,以“解釋”的名義否定自己曾說(shuō)過(guò)的某句話的意思,一天之內(nèi)我們就見(jiàn)證了整個(gè)過(guò)程。感謝EA品牌總裁Frank Gibeau的精彩示范。Kotaku在紐約游戲大會(huì)(New York Games Conference)現(xiàn)場(chǎng)“碰巧”與他面談到此事,于是他得到了這次“澄清”的機(jī)會(huì)。“我原本的意思是我不會(huì)為任何不具有網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的游戲開(kāi)綠燈放行。玩家仍然能夠體驗(yàn)到一款頗具深度的單機(jī)游戲,只是它同時(shí)還需要具備不斷提供后續(xù)內(nèi)容更新的計(jì)劃,保證能夠在光盤(pán)一次性安裝的內(nèi)容之外令消費(fèi)者一直對(duì)此保持興趣。我并不是說(shuō)就非要給《鏡之邊緣》(Mirror’s Edge)強(qiáng)行插入一個(gè)死亡競(jìng)賽(deathmatch)模
現(xiàn)在,越來(lái)越多的玩家依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),溝通、組隊(duì)、合作,這些只有在線上才能玩到的游戲系統(tǒng)逐漸被大家所認(rèn)可和依賴(lài)。正因?yàn)檫@些原因,眾多電視游戲和電腦單機(jī)游戲作品都開(kāi)始推出了網(wǎng)絡(luò)版。經(jīng)典原味突變成流行風(fēng)味,投入市場(chǎng)后卻并不都盡人意,從十款代表性的改編游戲來(lái)看,品牌重要,品質(zhì)與玩家的認(rèn)可更重要。相似度極高的國(guó)產(chǎn)版:怪物獵人&獵刃電視游戲作品:《怪物獵人》系列記得當(dāng)年P(guān)SP在國(guó)內(nèi)最流行的時(shí)候,女生玩的是一款叫《洛克洛克》的掌機(jī)游戲,而男生則清一色的愛(ài)上了《怪物獵人》,如今這款基于掌機(jī)的大作已經(jīng)公布了第四部作品,其游戲平臺(tái)也從PSP轉(zhuǎn)登陸到PS3和3DS上。這款游戲的樂(lè)趣就在于玩家需要依靠自己的操作水平來(lái)?yè)魵⒈茸约捍蟪鰩资兜木扌凸治?。首次玩《怪物獵人》的玩家一定會(huì)覺(jué)得花40分鐘去打一頭怪物十分荒唐,但如果你真
金山軟件副總裁、西山居CEO鄒濤在論壇上對(duì)陳一舟的“手機(jī)游戲讓屌絲互聯(lián)網(wǎng)公司變高富帥”的觀點(diǎn)進(jìn)行了反駁,他稱(chēng),要做就做網(wǎng)絡(luò)游戲,別做單機(jī)游戲。鄒濤鄒濤透露,西山居在北京成立了一個(gè)專(zhuān)門(mén)的公司做手機(jī)游戲,但他認(rèn)為,手機(jī)游戲小公司根本做不了?!氨M管我也很欣賞陳一舟說(shuō)的衰男怎么變高帥富,但我做手機(jī)游戲這幾年我覺(jué)得衰男變成不了高帥富,中國(guó)人做游戲最強(qiáng)大的絕對(duì)不是它的創(chuàng)意,你跟全球的人比創(chuàng)意,我們十來(lái)年積累的游戲沒(méi)有辦法超越的地方?!彼€稱(chēng),單機(jī)游戲、手機(jī)游戲根本做不了,“因?yàn)槲覀兪菑膯螜C(jī)時(shí)代做過(guò)來(lái),單機(jī)游戲你做一年人家玩一個(gè)月,用戶(hù)是很大,但做網(wǎng)絡(luò)游戲可能更有前途?!薄拔魃骄拥囊苿?dòng)游戲就定位在網(wǎng)絡(luò)游戲,我們一上來(lái)就是這樣,就是做網(wǎng)絡(luò)游戲,這樣你更能發(fā)揮中國(guó)網(wǎng)游原有經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)勢(shì)?!泵鎸?duì)這樣的言論,3DM的單機(jī)玩家們,你們作何
無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)生活中還是在游戲的虛擬世界里,“飲食”這一文化都是不可缺少的一部分。在游戲中登場(chǎng)的食物料理有很多種,玩家們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候有沒(méi)有曾經(jīng)“想吃”的東西呢?下面我們就以“套餐”的形式給大家列舉幾種較為常見(jiàn)的食物,肚子餓著或者吃得太飽的玩家要慎入哦,小心看完反胃。首先是來(lái)自《輻射3》中的Nuka-Cola Quantum餐前酒。這酒不僅僅是泛著藍(lán)光而已,連說(shuō)明文字上都寫(xiě)著“卡路里2倍、碳水化合物2倍、咖啡因2倍以及味道2倍!”的字樣。由于入手困難,所以喜歡的人也有很多,看上去味道就很強(qiáng)烈,不過(guò)越危險(xiǎn)就會(huì)越好奇,有機(jī)會(huì)的話一定要嘗嘗看!接著是任天堂系列家用機(jī)·掌機(jī)中最出名的《超級(jí)馬里奧兄弟》。果然游戲中最具代表性的前菜非這蘑菇莫屬,究竟應(yīng)該怎么吃,或者好不好吃倒是無(wú)所謂,不過(guò)如果吃了之后身體會(huì)變大,這個(gè)效果還是
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