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賣單機(jī)游戲不如去賣房?單機(jī)產(chǎn)業(yè)衰敗誰能續(xù)夢?

時間:2013-04-03 11:18:43
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近來游戲圈很流行一個玩笑式的對比,大家都在拿五道口的房子為單位來衡量各家公司的收入。眾所周知,宇宙中心五道口的房價已逼近10萬一平米了,一套三居室差不多要1500萬。以此為度量,各家公司的收入不再以“萬”為單位,而是多少多少套房。據(jù)說新浪第四季度的盈利,只夠在五道口買一套房。

與之形成對比的,是另一個風(fēng)馬牛不相及的消息,日本大名鼎鼎的游戲制作商史克威爾艾尼克斯,即SE社的社長辭職了,因?yàn)镾E虧了130億日圓。換句話來說,SE社虧了將近70套五道口的房子,真是罪大惡極,怪不得連社長都要辭職。

兩條新聞令人感慨,在這個時代,做單機(jī)游戲不要說比不上做網(wǎng)游的同行了,就連在五道口賣房的,都比做單機(jī)要來得賺。

單機(jī)游戲生存空間被擠壓

曾幾何時,SE被視作世界游戲產(chǎn)業(yè)的巨鱷。這家做出過《勇者斗惡龍》和《最終幻想》的公司,今天卻因?yàn)樘潛p而導(dǎo)致社長下臺,這放在10年前,是怎么也想不到的吧?

即便擁有《最終幻想》這樣的系列大作,SE社這種大鱷依然巨虧

分析說,這次的虧損背景在于SE社跟慢了正在擴(kuò)大的社交游戲以及網(wǎng)絡(luò)在線游戲的加入。在過去一年中,SE社推出了?!豆拍果愑啊?、《熱血無賴》以及《殺手:赦免》等多款單機(jī)游戲,但市場表現(xiàn)都沒有達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。

也就是說,SE社大虧的原因,是因?yàn)橐恢眻猿肿鰡螜C(jī),在網(wǎng)游上的跟進(jìn)不夠所致。盡管這家公司也曾推出過《魔力寶貝》這樣優(yōu)秀的網(wǎng)游,但如同大多數(shù)日本游戲公司一樣,他們對網(wǎng)游實(shí)在是顯得太遲緩了。

簡單來說,這是個不做網(wǎng)游就要死的年代,SE社卻偏偏尋死了好多年。

國外尚且如此,國內(nèi)就更不堪言了。在2002年前后,國內(nèi)游戲雜志的“讀者來信”一類的版塊里,經(jīng)??梢钥吹酵婕覍懶沤o雜志抱怨“網(wǎng)游的內(nèi)容太多啦,多給我們介紹點(diǎn)單機(jī)的信息啊,網(wǎng)游那種沒有營養(yǎng)東西誰看呀”。這種抱怨在當(dāng)時,確實(shí)是不折不扣的玩家心態(tài)的反映。但現(xiàn)在看來就是個笑話。

對于一個90后的玩家來說,什么叫“單機(jī)游戲”估計他已經(jīng)不是很清楚了吧。新生代的孩子們,在網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲的包圍下長大,對網(wǎng)游都已不是很感興趣了,遑論單機(jī)游戲。

單機(jī)游戲的生存空間,從未像今天這樣被擠壓過。

國產(chǎn)單機(jī)游戲夢想仍在只是難圓

一般來說,如果用“夢想”這種字眼來形容某個產(chǎn)業(yè)的話,那多多少少是有點(diǎn)悲壯以及……不吉利的。因?yàn)槿绻汲兜綁粝肷狭?,那這個產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀一定不怎么樂觀,說不定正在掙扎求存。因此從業(yè)者才會因?yàn)?ldquo;夢想”而堅持,而不是賺錢或者其他。

這么說有點(diǎn)刻薄,但當(dāng)前的中國單機(jī)游戲,真的是在“為夢想而戰(zhàn)”。

如前所述,單機(jī)游戲的生存空間已被擠壓到難以延續(xù)的地步了。國內(nèi)至今仍堅持做單機(jī)的廠商已屈指可數(shù),叫得上名號的也就大宇和燭龍。前者是多年的老牌公司,旗下有《軒轅劍》系列、《仙劍》系列等經(jīng)典單機(jī)。后者則是張毅君出走大宇后加盟建立的,曾推出單機(jī)游戲《古劍奇譚》。

其余的一些老牌單機(jī)公司,要么倒閉要么轉(zhuǎn)型網(wǎng)游。如做《秦殤》的目標(biāo),現(xiàn)在已經(jīng)是不折不扣的網(wǎng)游公司了,而做《劍俠情緣》系列的金山,早就轉(zhuǎn)型網(wǎng)游不說,去年年底更是干脆專注于頁游,與單機(jī)可謂漸行漸遠(yuǎn)。

劍俠情緣未來的出路是手游和頁游?

而單機(jī)市場的表現(xiàn)也很一般,盡管《古劍奇譚》銷量傳聞過百萬,《仙劍5》也達(dá)到了150萬,但相對于網(wǎng)游市場來說,還是太小了。仙5標(biāo)準(zhǔn)版售價才79元,就算過了150萬套,也只不過1億多一點(diǎn)。更別說其中有多少是數(shù)字版,有多少開發(fā)和營銷成本……全部一扣,能掙幾個錢?能在五道口買上3間房嗎?

《仙劍五》的銷量已經(jīng)創(chuàng)造了單機(jī)銷售的神話

而單機(jī)游戲的開發(fā)成本,卻并不比網(wǎng)游低。一款單機(jī)游戲,無論是畫面、劇情、世界構(gòu)建,都不在網(wǎng)游之下。對開發(fā)團(tuán)隊的要求,恐怕比一般網(wǎng)游還要高一些。而這些人力、物力成本,又在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的火熱之下,變得昂貴無比。一個好的單機(jī)開發(fā)人員,也必然能勝任網(wǎng)游開發(fā)工作,要使其堅持單機(jī)開發(fā),恐怕不僅僅是用“夢想”就能說服。

《軒轅劍6》畫面精美,成本再次飆升?

而單價游戲在對品質(zhì)的追求上又一直未曾停步,為了更好的表現(xiàn)力,更精美的畫面,一些游戲公司在開發(fā)上幾乎是不惜血本。一個典型的案例就是,2013年推出的國產(chǎn)單機(jī)游戲,基本上全部更換了游戲引擎。其中預(yù)計今年暑期將會上市的《軒轅劍6》更是有傳聞?wù)f將采用“虛幻3”引擎或者“黑火”引擎,目前官方還未給出準(zhǔn)確的答案,但無論是哪款引擎,對國產(chǎn)單機(jī)來說都是一大新的突破,從放出的游戲?qū)嶋H視頻來看,其光影效果直追國外一線大作,明顯不是老式國產(chǎn)引擎能做到的??梢捞摶?或者黑火,這種次世代引擎一般網(wǎng)游都用不起,《軒轅劍6》若不是傍上暢游這個大款,想必也不可能換這么高級的引擎。

然而軒轅劍6新引擎的巨大投資再加上在臺灣地區(qū)研發(fā)的高人力成本,軒轅劍6又需要賣多少套才能打平成本呢?這個看似不可能完成的任務(wù),放在如今暢游的身上讓我們不禁在想,暢游的目的又是什么呢?在筆者看來,單機(jī)游戲不像網(wǎng)絡(luò)游戲,可以上線之后持續(xù)吸錢,前期的研發(fā)投入在后期運(yùn)營之后可以慢慢收回,只要留住玩家即可,但單機(jī)游戲賣出去就是賣出去了,不存在后期的持續(xù)收入。其實(shí)在宣布代理《軒轅劍6》時,暢游總裁陳德文就曾表示,《軒轅劍6》是暢游進(jìn)軍單機(jī)游戲圈的第一款游戲,暢游代理這款單機(jī)游戲并不是為了掙錢。暢游的遠(yuǎn)大抱負(fù)肯定不僅僅是所代理的單機(jī)游戲獲得大賣,應(yīng)該還有后話,即借助《軒轅劍》的影響力,跳出游戲產(chǎn)業(yè)來玩轉(zhuǎn)游戲,例如將《軒轅劍》的品牌效應(yīng)延伸到電視劇、電影、公仔、服飾,甚至是主題公園。再說,暢游手里還有著網(wǎng)絡(luò)版的《軒轅劍7》,只要品牌夠硬,營收自然也不成問題。無論目的怎樣,通過《軒轅劍6》的創(chuàng)新變化,讓我們依然看到了國產(chǎn)單機(jī)的未來。

因?yàn)橛袎粝?,所以我們看到中國單機(jī)游戲,仍有未來。但這種夢想又顯得太過于昂貴,所以中國單機(jī)游戲的未來之夢,仍然難圓。

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