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暑期大作頗多 國產(chǎn)單機游戲是否真有市場可言?

時間:2013-06-25 10:54:33
  • 來源:3DM新聞組-花輪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

每次提到國產(chǎn)單機游戲,已經(jīng)體無完膚的《血獅》就要再多中一槍。如果你打開《血獅》的百度百科,會發(fā)現(xiàn)根據(jù)過來人的說法,當(dāng)年的尚洋信息幾乎毀了整個國產(chǎn)單機游戲市場。十幾年過去了,國產(chǎn)單機游戲一直不見起色,有識之士紛紛表示,這都是當(dāng)年《血獅》慘無人道的素質(zhì)寒了消費者的心。

可實際上,真的是這樣么?

如果一款游戲真能讓玩家對整個國家的市場都不再抱有興趣,那么我朝的網(wǎng)游頁游和手游又怎么會賺得盆滿缽滿?絕大部分網(wǎng)游素質(zhì)也不過就比《血獅》強那么一點兩點,區(qū)別僅僅在于一個勉強能玩一個只能拿來供奉而已。單單是企鵝國的山寨大軍就能把它養(yǎng)到世界第四,中國玩家的消費力不夠?真的讓人笑掉大牙。

實際上,國內(nèi)也并非沒有引入過國外的正版單機游戲,只是大部分都死在了沙灘上。究其原因,實在不值一提,我國偉大的審核和防盜版制度都保證了幾乎所有企圖通過正常渠道贏得市場的單機廠商死無全尸。

唯一例外的,就是那幾個有名的“劍”。

《仙劍》和《軒轅劍》都是在國產(chǎn)單機萌芽不久時在特殊的環(huán)境下贏得的市場和群眾基礎(chǔ)的系列,后來火熱的《古劍》同樣也是靠著舊仙劍制作組的口碑?dāng)€夠了人氣。在相當(dāng)長的時間里,可以說正是這幾大巨頭瓜分了國內(nèi)單機死忠玩家有限的消費能力,剩下的單機廠商若能茍延殘喘已經(jīng)算是幸運。


許多游戲業(yè),或是游戲媒體業(yè)的工作者心中都有一個單機夢。對于這部分人以及大多數(shù)單機玩家來說,單機游戲是真正靠素質(zhì)吃飯的游戲,學(xué)許多網(wǎng)游一門心思在圈錢上下功夫是根本行不通的。正因如此,一款能在國內(nèi)市場生存下來的單機游戲,一定是個真正有實力的游戲。所有真正對游戲懷有熱情的從業(yè)者都渴望這樣的游戲能出自自己手中。

這個暑假,又是《古劍奇譚2》和《軒轅劍6》兩大巨頭你死我活的搏殺,雖然我們都知道游戲肯定會在暑假檔推出,但正式發(fā)售日期始終令人捉摸不透。令筆者感到訝異的是,在國內(nèi)玩家里,愿意為正版國產(chǎn)單機游戲掏錢的玩家已經(jīng)不算很多了,而他們的前方又是歷史悠久的實力派,在這種時候,居然還有以“國產(chǎn)單機大作”定位自己的廠商出現(xiàn),不得不說……真有種。

《凡人修仙傳》是一部什么樣的小說,不怎么愛看網(wǎng)文的我無法評論。在這次出單機版游戲之前,也只出過同名網(wǎng)游和頁游。從先前放出的預(yù)告片來看,游戲畫面比起國際大作仍然有差距,但材質(zhì)建模方面確實也都已經(jīng)達(dá)到了次世代水平。打擊感和物理效果目前仍顯得有些生硬——當(dāng)然實際上相當(dāng)一部分ARPG的打擊感都挺一般,如果最終成品能比預(yù)告片的表現(xiàn)再好一些,那么這部游戲就的確可以稱之為業(yè)界良心了。

至于這良心能存活多久,那就是將來的事了,讓我們共同期待吧。

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