拉瑞安老板斥裁員廠商是“笨蛋”:給我們白送人才
- 來源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安的老板 Swen Vincke 一直對游戲行業(yè)持續(xù)的裁員潮直言批評,認為影響關(guān)鍵部門和高級開發(fā)人員的裁員尤其短視。
在接受 Eurogamer 的一次采訪中,Vincke 討論了工作室如何保留高級開發(fā)人員貢獻的架構(gòu)知識,他斷言“不解雇他們”是最簡單的方法。他表示雖然因為人生無常并非所有人都能留下,但他認為“一般可以通過尊重就能留住許多老員工。”
“我知道一些公司,目前裁員,當(dāng)我聽到是誰被解雇時我說:‘什么,這完全不合理!’因為那個人就像是那家公司里的只是等他。這就展現(xiàn)了我跟你說的脫節(jié)的問題,因為我知道裁員名單都只不是是一個 Excel 表格文件,使用 Excel 表格做出決策的人壓根不會明白他們剛才失去了什么。長遠來看,這只會讓他們付出更多代價——他們只是還沒有意識到這一點。”
Vincke 提到了一個特別重要的部門:技術(shù)美工?!拔遗e個例子:我聽說一群技術(shù)美工被解雇了。我作為一名開發(fā)者可以告訴你:如果你解雇了你的技術(shù)美工,你就是個白癡?!彼f道:“因為他們定義了你的整個管道,這將定義你的游戲資源成本。他們可以定義很多東西并且他們了解你的游戲——特別如果是大型游戲,那(裁員)真的完全不合理。無論如何,我們正在雇傭他們來為我們工作?!?
雖然沒有指名道姓,但 Vincke 表示很高興他們能加入團隊當(dāng)中。目前工作室也需要這些才華橫溢的人們,畢竟他們已經(jīng)放棄繼續(xù)為《博德之門3》開發(fā) DLC 或是開發(fā)《龍與地下城》系列續(xù)作,而是計劃開發(fā)更多的大型游戲。

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