拉瑞安為新作組建專業(yè)敘事團隊:劇情是我們的衣食父母
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
拉瑞安有兩款頗具野心的新作在同時開發(fā)中。近日工作室CEO Swen Vincke接受外媒GameSpot采訪,他表示工作室正在組建一個專業(yè)的敘事團隊。
Swen Vincke表示:“劇情是我們的衣食父母。過去,我們一直是在制作游戲開始之前就對其進行準備?,F(xiàn)在我們在組建一支巨大的敘事團隊,新團隊會為未來游戲創(chuàng)作各種形式的故事。”
Vincke表示游戲劇本創(chuàng)作比大多數(shù)玩家所想的要復雜。敘事設計、對話寫作、故事排列,這些隸屬于不同的學科,需要專業(yè)化對待。未來敘事團隊會和編輯團隊協(xié)同工作,如此具有前瞻性的做法,將讓游戲開發(fā)更加順暢。
Vincke指出,敘事創(chuàng)作者必須將玩家體驗置于核心地位,他說:“我們是一家注重迭代的公司,需要構建大量故事。因為當玩家在游戲中做出選擇時,他們期待故事能持續(xù)延展,這就要求我們必須事先構建完整的故事。”
拉瑞安還嘗試引入AI,當然他們不會讓AI搶走任何人的工作,只是用來給團隊減負。Vincke表示:“AI在我們這是一種加速器,它能讓我們更快的完成任務”,他強調(diào)了團隊在制作游戲中的成長,以及AI如何幫助團隊完成那些沒人愿意干的爛糟工作,這樣他們就能把更多精力投入到游戲深度、廣度和數(shù)量上。

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