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《卡片地下城》:比爬塔更上癮的組牌冒險游戲,今日登陸Steam!

時間:2019-07-17 02:20:31
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:廉頗

說起Roguelike卡牌游戲,想必大多數(shù)玩家第一時間都會想到《殺戮尖塔》,《殺戮尖塔》將Roguelike和卡牌完美地結(jié)合起來,一時之間大熱,“爬塔”成為卡牌玩家中的一股風(fēng)潮,也有更多此前并不熟悉卡牌游戲的玩家為之所吸引,帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類。

《卡片地下城》:比爬塔更上癮的組牌冒險游戲,今日登陸Steam!

Roguelike游戲最大特點在于隨機性,由于地圖隨機生成,每次游玩玩家都有不同的際遇,都帶來不同的體驗,使得Roguelike游戲能讓玩家不斷探索其可能性。Roguelike作為一種有趣的設(shè)定,一旦玩家接受,往往就會上癮。雖然每次失敗都要損失一部分東西,讓人感覺到沮喪,但是隨著這些負面情緒的積壓,一旦成功,玩家所獲得的正面反饋往往也是成倍的。

而卡牌游戲,或者說DBG(牌庫構(gòu)筑游戲)最大的特點在于策略性,玩家結(jié)合角色特點,通過自己的思考構(gòu)建一套卡牌,來達到最大威力或者獲得最高的分數(shù),往往在游戲一開始玩家就已經(jīng)想好自己要拿什么牌了,策略是第一位的。

對于一款優(yōu)秀的Roguelike卡牌游戲來說,最重要的特點在于能否將隨機性和策略性完美結(jié)合起來,把Roguelike游戲和卡牌游戲的樂趣同時保留,并且疊加起來帶給玩家多種層次的游玩樂趣,就像一道融合兩種菜系風(fēng)格的美食,能同時發(fā)揮兩種菜系的特點,就能給食客帶來更豐富的味覺體驗。

《卡片地下城》:比爬塔更上癮的組牌冒險游戲,今日登陸Steam!

卡片地下城》就是一款這樣的游戲,在吸納了先前Roguelike卡牌游戲優(yōu)點的同時,又增加了一些其他的元素,更加豐富了游戲可玩性。

背景設(shè)定

游戲的背景設(shè)定為幾個沉睡的勇士被喚醒去探索地下城,每遇到一處地下城,勇士都會被喚醒作戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束后繼續(xù)陷入沉睡,直到清除這些怪物,打敗所有“迷霧之主”,征服所有地下城,他們才能恢復(fù)正常。

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相比于其他同類型的游戲,本作的最大特點在于每局游戲玩家需要在五個勇士中選擇三個組成團隊來闖蕩地下城。團隊出戰(zhàn)的設(shè)定大大提升了游戲的策略性,每個角色都有不同流派的卡組,這些不同流派的卡組又隨著團隊組成的不同組合起來,單從牌組上就讓游戲的可能性幾何倍數(shù)提升。

關(guān)卡和獎勵

《卡片地下城》:比爬塔更上癮的組牌冒險游戲,今日登陸Steam!

游戲一共有10個大的關(guān)卡,每個關(guān)卡有一個大boss,每個boss有固定的降臨時間,玩家在面對大boss之前,可以選擇去做一些任務(wù)來提升自己的實力,每個任務(wù)有三項獎勵,金幣、寶石和天賦。每個任務(wù)的難度不同,對應(yīng)的獎勵也不同,星級越高的任務(wù),玩家獲得的金幣和寶石越多。

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每次任務(wù)結(jié)束后的準備階段,玩家都會回到飛艇,在飛艇上玩家可以使用金幣和寶石,金幣可以用來在記憶商店里購買卡牌,擴充牌庫,也可以用來升級卡牌。寶石可以用來讓角色恢復(fù)實力,也就是提升等級,隨著等級的提升,角色會提升血量,同時玩家可以在三個新的天賦中選擇一個天賦。

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天賦系統(tǒng)分為個人天賦和團隊天賦,團隊天賦能夠增益所有角色,個人天賦只對特定角色生效,每次進入地下城玩家可以選擇8個天賦。不同的天賦搭配不同的牌組,相得益彰。

地下城

《卡片地下城》:比爬塔更上癮的組牌冒險游戲,今日登陸Steam!

確定選擇任務(wù),進入地下城后,玩家會從一個安全房出發(fā)開始冒險,而任務(wù)的目標在地圖上會明確標識出來,玩家需要自己規(guī)劃好路徑,可以選擇最短路徑直抵怪物老巢,也可以在保證自己血量的情況下,選擇掃蕩地圖獲得最大收益,做好充分準備再去擊敗敵人。

地圖上除了房間之外還有路徑,每一格路徑中都可能有隨機事件發(fā)生,每次選擇下一個要探索的房間后,在路徑上玩家是不能停下來的,也就是說在血線并不安全的情況下,玩家最好選擇用火把照亮前方道路,以保證自己不會遇險。

任務(wù)開始時,團隊會獲得一些火把,擊敗怪物也有幾率得到火把,一個火把用于照亮道路,三個火把可以用于在房間處生火,生火可以幫角色回血。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡牌規(guī)則

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玩家需要利用每個角色所屬的卡牌擊敗怪物,每次遇到的怪物數(shù)量不定,每種怪物都有自己的特殊能力。

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每個角色有獨立的牌組、生命值和行動力,使用對應(yīng)卡牌會消耗對應(yīng)角色的行動力,每個角色自己的卡牌有特定的顏色,分為4個稀有度,并可以升級。

卡牌造成的傷害分為魔法傷害和物理傷害,護甲只能抵擋物理傷害,護盾可以減少所有類型的傷害。

不同的角色雖然有自己的職業(yè)特點,但是流派并不固定,比如戰(zhàn)士可以作為隊內(nèi)主坦,來抗傷害,為其他角色提供護盾,也可以暴力輸出,作為團隊主C,甚至在牌組非常非常巧妙地情況下可以形成永動出牌;修女雖然多數(shù)情況下主要為隊友提供行動力和生命恢復(fù),但是也可以利用特效打出超高的群體傷害,在關(guān)鍵時刻拯救隊伍。正如之前所說的,由于“團隊”的設(shè)定,使得在游戲中有超多可能性。不同角色的牌組合起來也能打出完美combo。

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每次任務(wù)的難度并不大,但是關(guān)卡boss的難度卻不低,玩家每次選擇卡牌都是一次賭博,并不是牌多就強,尤其在boss戰(zhàn)中往往就是牌庫中一兩張多余的牌影響了手牌質(zhì)量,造成失敗,只能從頭再來。

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詼諧幽默的風(fēng)格

《卡片地下城》:比爬塔更上癮的組牌冒險游戲,今日登陸Steam!

《卡片地下城》游戲性上乘,同時,在畫風(fēng)和文案上也非常有趣,對于一款燒腦的策略游戲來說,搞怪的畫風(fēng)和逗趣的文字能很大程度上緩解燒腦帶來的疲憊感,讓玩家在思考的同時捧腹,用樂觀積極的態(tài)度輕松健康地游戲。

《卡片地下城》將策略性和隨機性很好的結(jié)合起來,同時又通過團隊設(shè)定增加了策略深度和廣度,配合不低的關(guān)卡難度,使得游戲非常耐玩?!犊ㄆ叵鲁恰吩赗oguelike卡牌游戲里絕對是一款佳作,喜歡卡牌游戲的玩家不容錯過。

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7.6
已有56人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Cheese Games
  • 發(fā)售:2019-07-17
  • 開發(fā):上海木七七網(wǎng)絡(luò)科技有限公司, Cheese Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制卡牌游戲

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