從零開始的中世紀(jì)故事! 《泰亞史詩》不刪檔測試
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
明日(6月1日),備受關(guān)注的網(wǎng)易新品端游《泰亞史詩》將正式開啟先鋒不刪檔測試。屆時,玩家將能進(jìn)入泰亞世界,親身感受這款“不走尋常路”網(wǎng)游的獨(dú)特魅力。
《泰亞史詩》是一款西方魔幻史詩的MMORPG,游戲充滿深度,加入了諸多創(chuàng)新性玩法,并將慢節(jié)奏、擬真性與高成就感三者進(jìn)行了完美的融合,也因此鑄就了其“有毒,耐玩”的最大特色。
拒絕套路!“三駕馬車”護(hù)航帶來高成就感
本月18日,《泰亞史詩》一經(jīng)亮相,就因其“不走尋常路”的玩法設(shè)計(jì),被視為“一股清流”。
具體而言,強(qiáng)探索、慢節(jié)奏與擬真性,是該游戲的“三駕馬車”。也正是這三者的完美融合,讓玩家在游戲的過程中始終體驗(yàn)到極高的成就感。
作為一款“不按套路出牌”的新品端游,《泰亞史詩》以中世紀(jì)為游戲背景,游戲世界觀和玩法都再現(xiàn)了經(jīng)典魔幻規(guī)則,游戲的屬性系統(tǒng)較為復(fù)古,引入了諸如耐力、魅力、精神等一級屬性;同時游戲中玩家還有參與推酒桶、搬南瓜等中世紀(jì)勞作,角色代入感相當(dāng)強(qiáng)烈。
推酒桶的中世紀(jì)文化勞作
為了打造更強(qiáng)的角色的代入感,《泰亞史詩》提供了一個高探索度的游戲體驗(yàn)。游戲中,摒棄了強(qiáng)制新手引導(dǎo)、自動尋路、自動戰(zhàn)斗這些“套路”,當(dāng)玩家一開始進(jìn)入到游戲之后,沒有誰來強(qiáng)迫你去干什么,你必須要自己去摸索玩法,或者去咨詢其他玩家。但是,當(dāng)你絞盡腦汁想出一套技能組合最終打掉BOSS、當(dāng)你隨地拾起一片樹葉發(fā)現(xiàn)竟可以賣到10000金幣、當(dāng)你發(fā)現(xiàn)死亡復(fù)活后去教堂祈禱竟然可以恢復(fù)部分屬性……那種驚喜感,會讓你不禁想到多年前玩早期端游時候那種發(fā)現(xiàn)新大陸的興奮感。
玩家之間的自由交互
此外,游戲的數(shù)值養(yǎng)成節(jié)奏相對緩慢。游戲推崇的是“野人文化”,你出生的時候,你身無分文,沒有吊炸天的技能,也沒有金光閃閃的武器……你只有一把木棍和一件舊麻衣,靠著這個白手起家,歷經(jīng)風(fēng)雨,最終成長為一個威風(fēng)凜凜、拯救世界的英雄。當(dāng)然,這個過程并不是一蹴而就的,但在這一較為緩慢的過程中,由于“得不到的永遠(yuǎn)在騷動,被偏愛的有恃無恐”這一樸實(shí)的道理,導(dǎo)致每一次升級、換裝、殺怪……都讓人興奮不已,并讓玩家得到了一種久違的寧靜。
后期高養(yǎng)成度的角色裝備外觀圖
當(dāng)然,《泰亞史詩》的高成就感,還有個重要的來源——擬真性。因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中,任何事情都并不是一蹴而就的,任何一個目標(biāo)都需要付出相當(dāng)?shù)呐蜁r間。因此,游戲也很好的還原了這一擬真的玩法體驗(yàn)。即使是面對小怪,你也不能輕敵,都需要拿出打BOSS的高專注度來,得隨時盯著血瓶和體力的剩余度。如此一來,擬真的打怪過程,也讓游戲殺怪充滿了成就感——你必須得保持全程高度緊張,你必須得完全融入到這個角色的戰(zhàn)斗之中。
慢節(jié)奏、擬真性、強(qiáng)探索“三駕馬車”的護(hù)航,使得玩家在游戲過程中會始終保持一種沉浸式的體驗(yàn)。
開放自由的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,玩家需求促進(jìn)社交
與其他快餐游戲不同,《泰亞史詩》推崇的是一種更為深度的游戲體驗(yàn)。它在游戲中融入了經(jīng)濟(jì)學(xué)跟社會學(xué)理論,并用更加直觀的方式進(jìn)行展現(xiàn)。
一方面,根據(jù)經(jīng)濟(jì)學(xué)理論,亞當(dāng)斯密在《國富論》中曾提出“自由交換是互利的”, 交易自由是雙方都獲益的前提,如果一味設(shè)置交易壁壘,則會降低公眾福利。
具體在《泰亞史詩》中:游戲?yàn)橥婕医⒘艘粋€開放自由的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,引入了零綁定的物品交易機(jī)制。沒有任何的交易壁壘,甚至連任務(wù)物品都可以隨意買賣,每一份付出都不可被辜負(fù)。如此一來,整個市場買賣的流動性極強(qiáng),玩家參與市場交易的熱情度也相當(dāng)之高,市場甚至?xí)鸨侥阏也坏揭粋€擺攤的空地而犯愁的情況。
城內(nèi)擺攤一片繁榮的圖片
另一方面,社會心理學(xué)家艾略特·阿倫森曾提出“每個人都是社會性動物”,每個人都要求有自己的社會地位,通過協(xié)作來與他人發(fā)生關(guān)系,并體現(xiàn)自我的社會性。
而在《泰亞史詩》中,由于游戲難度相對較高,這就要求玩家必須要通過協(xié)作才能更有效率的完成打怪等行為;同時又由于搶怪、搶礦和搶裝備等情況的存在,這又是個充滿斗爭性的社區(qū)。協(xié)作與斗爭,讓這個游戲世界更像是一個微觀的社會,每個玩家都有自己的社會地位,每個人都需要別人,同時也被別人需要。從而使得整個游戲的社交性更加凸顯和強(qiáng)化。
玩家組隊(duì)擊殺BOSS
因此,《泰亞史詩》在“反套路”表象的背后,它的內(nèi)核其實(shí)更是一款社會經(jīng)濟(jì)類網(wǎng)游。在以往國產(chǎn)端游純粹打怪PK的套路邏輯背后,他傳遞了更為深層次的內(nèi)涵和價值。
《泰亞史詩》的 “高心流”究竟是怎樣煉成的?
在此前的游戲內(nèi)測中,“耐玩、有毒”,已成為玩家評價該游戲頻率最高的詞匯。
“耐玩、有毒”,指的正是游戲的高粘性,同時也不得不提到一個心理學(xué)理論——“心流”。在心理學(xué)中,如果一個事情長期吸引我們?nèi)孔⒁饬拖胂罅?,與周圍世界疏遠(yuǎn),對外在時間概念淡化,則稱之為心流。
具體在《泰亞史詩》中,玩家常常有一個感受:玩著玩著不知不覺就過去了好長幾個小時,睡前說刷把BOSS,結(jié)果退游戲一看表就是凌晨了。那么這種“高心流”究竟又是如何誕生的呢?
回顧此前的論述,其實(shí)答案并不難找。首先,因?yàn)橛捎诼?jié)奏、強(qiáng)探索和擬真性的引入,玩家在整個游戲的過程中,會有一種“寫實(shí)感”帶入。
所謂“寫實(shí)感”,其實(shí)就是一種身臨其境的游戲代入。擬真性讓玩家誤以為是進(jìn)入到現(xiàn)實(shí)世界中戰(zhàn)斗;強(qiáng)探索讓玩家永遠(yuǎn)不知道下一刻可能會發(fā)生什么,充滿期待和擔(dān)憂(這跟現(xiàn)實(shí)世界的人生邏輯是一致的)。而至于相對較慢節(jié)奏,則與現(xiàn)實(shí)中“任何事情不可能一蹴而就”是一致的……這三者與每個玩家的現(xiàn)實(shí)高度契合,模擬出了另一種人生,從而讓玩家沉浸到泰亞史詩的世界中,產(chǎn)生心流。
游戲內(nèi)玩家自由PK
其次,游戲具有深度的經(jīng)濟(jì)性和社會性內(nèi)涵。這讓游戲脫離了單純打怪PK的粗暴邏輯,自由交易的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)讓玩家勞有所獲,讓每一次打怪都具有不可被辜負(fù)的價值,玩家在這樣的經(jīng)濟(jì)循環(huán)中體驗(yàn)自由交易的樂趣。社會性,則讓整個游戲變成了一個真真實(shí)實(shí)的仿真社會,通過協(xié)作或者爭斗,讓玩家間的關(guān)系更加緊密,相互依賴而不可分離。
最后,游戲在創(chuàng)新的同時,又加入了早期端游里面那些好玩但現(xiàn)在已非常稀有的樂趣點(diǎn),從而讓玩家進(jìn)一步找回了當(dāng)年玩早期端游的初心——這種美好的回憶式游戲體驗(yàn),也成為了《泰亞史詩》“高心流”的重要組成部分。
當(dāng)然,更多的樂趣還有待您來發(fā)掘。《泰亞史詩》將于6月1日正式開啟先鋒不刪檔測試,屆時玩家將能在游戲中更加深入的感受游戲魅力,敬請期待!
關(guān)于《泰亞史詩》:
耐玩、爆肝、劇毒,零綁定、零贈送!《泰亞史詩》是一款中世紀(jì)魔幻背景的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲秉承“一切從零開始”理念,在游戲中玩家從一條褲衩,一根木棒開始探索之旅。經(jīng)典嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪Щ檬澜缫?guī)則設(shè)定下,玩家在游戲以相對真實(shí)的節(jié)奏體驗(yàn)角色養(yǎng)成、裝備收集、技能學(xué)習(xí)、多人關(guān)卡與國家競技的樂趣;這個大世界中遵循完全自由開放的游戲規(guī)則,所有物品均零綁定可交易。這一切,如置身網(wǎng)絡(luò)小說般有趣。
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