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《泰亞史詩》:一款古典氣息濃郁的中世紀MMORPG

時間:2018-07-26 12:17:16
  • 來源:3DM-liugaotian
  • 作者:Destiny
  • 編輯:guandaoyu

你不能用傳統(tǒng)的眼光來看待《泰亞史詩》。

在如今網(wǎng)游界各路妖艷賤貨紛紛追求減負的大環(huán)境下,《泰亞史詩》反其道而行之,將一種頗為“古典”的游戲理念重新拉回到玩家面前。短暫的嘗鮮后,誠然《泰亞史詩》內(nèi)眾多硬核的設計讓我不斷向身旁的同事大倒苦水,但在我的心中,卻又冥冥中生出一種久別重逢、他鄉(xiāng)遇故知的念舊情懷。

《泰亞史詩》的世界觀非?;趾?,它以歷史上黑暗混亂的“中世紀”為基礎,輔以魔幻化的修飾,并意在深化人與人之間、陣營與陣營之間,乃至國與國之間的對立沖突。在游戲中,玩家扮演的角色出身于市井,卻懷有一顆包舉宇內(nèi)的心。創(chuàng)建人物階段,玩家可以在“初級劍士”、“魔法學徒”和“見習射手”三職業(yè)間擇取其一。在后續(xù)的游戲中,三職業(yè)還可以分別轉(zhuǎn)職為玩法各異的九大高階職業(yè),比如薩滿、刺客、牧師等,它們都具有獨立的技能和裝備體系。一定程度上,這種差異化巨大的職業(yè)設定,讓《泰亞史詩》的PVP和PVE玩法極富深度,尤其在組隊或抱團進行的多人本和攻城戰(zhàn)中,令人眼花繚亂的大場面戰(zhàn)斗常常會讓你無法自拔,深深地沉迷其中。

《泰亞史詩》拒絕帶給玩家快餐式的游戲體驗。筆者接觸到的一眾該作玩家,都認為概括《泰亞史詩》最好的形容詞絕對是“硬核”。《泰亞史詩》的“硬”體現(xiàn)在多個方面,首先在玩法上,《泰亞史詩》摒棄了網(wǎng)游中飽受詬病的“自動戰(zhàn)斗”和“自動尋路”系統(tǒng)。如果你僅僅是想獲得一份短暫的快感,那不好意思,《泰亞史詩》不是你的菜,因為《泰亞史詩》旨在為玩家塑造一個完完整整的、身臨其境的中世紀黑暗世界,它需要你慢慢品味,一點一滴地從中汲取精華?!短﹣喪吩姟窞橥婕壹尤肓撕苡?ldquo;魂”味道的體力設定,同時,玩家的生命值和魔法上限也顯得捉襟見肘。因此面對怪物時,玩家的每一次翻滾和技能釋放都需要謹慎抉擇。如何在盡量減少體力消耗的前提下規(guī)避更多傷害?又如何在有限的魔法使用次數(shù)內(nèi)打出最暴力的DPS?我想,這一步步試錯,并要求玩家凝聚心神的過程,正是“硬核”游戲的魅力所在,這樣的體驗絕對是快餐游戲所不具有的。

但是,如果你覺得闖蕩中世紀的生活太過艱辛,你也可以放下包袱,走到鄉(xiāng)間田野,幫農(nóng)民伯伯搬一搬草料、滾一滾酒桶、推一推南瓜。當然你也可以嘗試當一名鐵匠,在鐵氈前磨練你的鍛造技巧。如果上述這些讓你覺得太過平淡,那么一段開放流通的中世紀經(jīng)商模擬一定能吸引你的目光。在《泰亞史詩》中,所有的裝備和道具均不存在“綁定”一說,只要是你背包里的東西,你都可以將它擺上貨架,賣出一個稱心如意的價錢。在這一點上,《泰亞史詩》在國產(chǎn)網(wǎng)游中無疑非常有新意。

說了這么多,其實總結(jié)下來,就是《泰亞史詩》這款游戲滿屏幕都寫著兩個字“真好玩”!我相信有不少玩家在剛接觸《泰亞史詩》時會萌生退意,因為《泰亞史詩》中確實有些讓人感到逆潮流的古典設計。但在沉下心來仔細品味之后,我相信你會和我一樣,對《泰亞史詩》的世界感到著迷。

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  • 類型:網(wǎng)絡游戲
  • 發(fā)行:網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2017-09-20
  • 開發(fā):網(wǎng)易游戲
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,中世紀

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