網(wǎng)易全新端游《泰亞史詩》暗藏內(nèi)涵破譯
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
網(wǎng)易中世紀(jì)魔幻MMO端游《泰亞史詩》繼日前亮相之后,也將于6月1日即將開啟新的測試計劃:先鋒限號不刪檔測試。作為一款“與眾不同”的端游作品,該游戲也因其“爆肝、耐玩、劇毒”等特點,而備受業(yè)界和玩家關(guān)注。
《泰亞史詩》這是你要的世界
通過游戲深入體驗,在“反套路”的表象之下,《泰亞史詩》的內(nèi)核其實更是一款社會經(jīng)濟(jì)類網(wǎng)游。它將社會性、經(jīng)濟(jì)性跟探索性這三者進(jìn)行了完美融合,因此也被視為一款有趣且不失深度的端游新作。
這既是個微型的仿真社會,更是一部人類的發(fā)展史……
在此前舉行的“518”品鑒會上,《泰亞史詩》制作人介紹說這是一款高粘性、反套路的社會類端游。而當(dāng)玩家深入體驗游戲過后,該游確實表現(xiàn)出了非常豐富的社會學(xué)內(nèi)涵:這既是一個微型的仿真社會,更是一部人類不斷發(fā)展的發(fā)展史。
怎么說?首先,這是一款重社交的游戲。由于游戲節(jié)奏擬真、過程富有挑戰(zhàn),為讓玩家獲得更加效率的體驗,產(chǎn)品十分鼓勵在游戲中組隊協(xié)作的模式;由于副本首領(lǐng)挑戰(zhàn)難度大,玩家必須要協(xié)作打BOSS搞裝備和獲得某些任務(wù)物品;而公共區(qū)域資源產(chǎn)出恒定,玩家間為了搶礦和打公共BOSS,同樣也需要組團(tuán)開搶……在游戲中,每個玩家都有自己的社會地位和存在價值,每個人都需要別人,同時也被別人需要。
強(qiáng)社交的玩法帶來了高粘性,圖為玩家正組隊擊殺BOSS
這種由協(xié)作和斗爭帶來的強(qiáng)社會化體驗,也讓整個游戲生態(tài)呈現(xiàn)出擬真的社會特點:既充滿組團(tuán)協(xié)作帶來的友情,同樣也充斥著PK、爭奪帶來的矛盾對立……無論是齊心協(xié)力還是爾虞我詐,讓《泰亞史詩》設(shè)計者希望打造的社會性內(nèi)涵獲得不斷延伸和體現(xiàn)。
此外,作為一款中世紀(jì)背景的西方魔幻史詩端游,游戲大膽采用了“野人文化”的開局模式。一切從零開始,玩家從一條褲衩,一根木棒,慢慢培養(yǎng),最終成長為一個裝備精良的勇士……著既有非常強(qiáng)的角色養(yǎng)成體驗,又契合了人類的發(fā)展過程:從最早單打獨斗的野人,通過不斷的抱團(tuán)取暖,最終發(fā)展成為有明確分工、熟練使用工具并實現(xiàn)生存的智人。
因此,由以上角度來看,《泰亞史詩》因其具有深刻的社會性內(nèi)涵,不斷的強(qiáng)化的玩家與玩家、玩家與游戲間的連接——有“劇毒”也就順理成章了。
一分耕耘,一分收獲,一分喜悅……
社會性與經(jīng)濟(jì)性歷來都是不可分割的政經(jīng)關(guān)系。玩家與玩家發(fā)生關(guān)系,除了協(xié)作、爭斗等社交關(guān)系外,經(jīng)濟(jì)關(guān)系也是非常重要的交互關(guān)系。因此,在具備了豐富內(nèi)涵的社會性同時,《泰亞史詩》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也同樣強(qiáng)大和專業(yè)。
一方面,整個游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都嚴(yán)格遵循了中世紀(jì)的世界觀,衍生出了很多代入感極強(qiáng)的樂趣玩法。比如,玩家需要不斷參與中世紀(jì)勞作(抱草垛、推葡萄酒桶、抱南瓜等),通過手工勞作去賺辛苦錢??梢哉f,勞作,是《泰亞史詩》整個玩法中非常重要的一環(huán),因它讓勞作-產(chǎn)出(收獲)-變強(qiáng)-再勞作的游戲經(jīng)濟(jì)循環(huán)得以成立。
玩家可通過各種中世紀(jì)勞作獲得金幣
而另一方面,有別于其他端游,游戲中任何道具和物品都是零綁定,都可以進(jìn)行售賣——這也是《泰亞史詩》經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中另一重要特色“自由交易”。也正是由于自由交易的引入,玩家在游戲中將“勞有所得”,任何一次打怪、做任務(wù)的行為,都可能會轉(zhuǎn)化成最終的收益,并不斷刺激起玩家繼續(xù)打怪、繼續(xù)做任務(wù)……
可以說,在這個兼具創(chuàng)新和自由特色的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中,體現(xiàn)了最為重要的設(shè)計邏輯便是:一分耕耘,一分收獲,一分喜悅。簡單的說,付出才有回報,而且不能一蹴而就。但也正是因為這個一步一個腳印的經(jīng)濟(jì)積累過程,又讓玩家感受到極強(qiáng)的養(yǎng)成感和成就感,由此得以讓玩家不斷的在游戲里“爆肝、中毒”。
在沉浸式的探索中尋回游戲初心……
《泰亞史詩》打造的是一種沉浸式的游戲體驗,并讓玩家找回最初玩游戲的樂趣和驚喜。為此,除了設(shè)計一套極具深度和創(chuàng)新的社會系統(tǒng)跟經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)外,強(qiáng)探索性也是該游戲非常重要的產(chǎn)品特色。
強(qiáng)探索性,首先體現(xiàn)在沒有任何“強(qiáng)制性”的游戲內(nèi)容。不同于其他國產(chǎn)游戲力推強(qiáng)制新手引導(dǎo)、自動尋路等強(qiáng)迫性玩法,在《泰亞史詩》中,沒有人告訴你應(yīng)該干什么,沒有人強(qiáng)迫你做什么,一切都得自己摸索,或是詢問其他玩家……而這,恐怕也是早期端游的迷人之處。
其次,強(qiáng)探索性也意味著摒棄無腦,更加重視每個玩家的獨立思考。比如游戲中一共有9大職業(yè),每個職業(yè)擁有27個技能,最多只能同時使用9個技能,并且各職業(yè)技能風(fēng)格都是各有偏重……這就要求游戲后期,玩家需努力思考每一個技能的內(nèi)涵,打造不同側(cè)重的技能流派。
不同職業(yè)都有各自的技能定位,技能系統(tǒng)可探索度極大
此外,強(qiáng)探索性還體現(xiàn)在那些不循規(guī)蹈矩、充滿創(chuàng)新的樂趣點上。比如鏡像副本與世界副本并存的關(guān)卡系統(tǒng)、隨機(jī)屬性且?guī)цb定的裝備系統(tǒng)、遍布世界的趣味彩蛋……都體現(xiàn)了《泰亞史詩》力圖傳遞驚喜、傳遞樂趣的游戲特色。
當(dāng)然,更多的游戲特色還有待玩家繼續(xù)發(fā)掘和品鑒?!短﹣喪吩姟穼⒂?月1日正式開啟先鋒不刪檔測試,玩家即可通過登錄官網(wǎng)(http://tia.163.com/)預(yù)約游戲激活碼,并親身感受其獨特魅力,尋回自己的游戲初心。
關(guān)于《泰亞史詩》:
耐玩、爆肝、劇毒,零綁定、零贈送!《泰亞史詩》是一款中世紀(jì)魔幻背景的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲秉承“一切從零開始”理念,在游戲中玩家從一條褲衩,一根木棒開始探索之旅。經(jīng)典嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪Щ檬澜缫?guī)則設(shè)定下,玩家在游戲以相對真實的節(jié)奏體驗角色養(yǎng)成、裝備收集、技能學(xué)習(xí)、多人關(guān)卡與國家競技的樂趣;這個大世界中遵循完全自由開放的游戲規(guī)則,所有物品均零綁定可交易。這一切,如置身網(wǎng)絡(luò)小說般有趣。
官方網(wǎng)站:http://tia.163.com/
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