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“666亦或是999?”《泰亞史詩(shī)》首次媒體品鑒會(huì)

時(shí)間:2017-05-19 18:08:04
  • 來(lái)源:忽悠你傳火
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:鴆羽千夜

 “666亦或是999?”《泰亞史詩(shī)》首次媒體品鑒會(huì)

5月18日,網(wǎng)易首款中世紀(jì)魔幻端游大作《泰亞史詩(shī)》首次召開(kāi)媒體品鑒會(huì)。品鑒會(huì)上,本作的制作人王曉東深度介紹了游戲開(kāi)發(fā)背景與游戲特色。

除此之外當(dāng)然還有最為重要的媒體試玩環(huán)節(jié)啦,3DM也在第一時(shí)間參與了試玩活動(dòng),這款曾經(jīng)代號(hào)X11的神秘新游,在低調(diào)開(kāi)測(cè)的背后又隱藏著多少令人激動(dòng)的秘密,讓我們一起來(lái)看看吧~

 “666亦或是999?”《泰亞史詩(shī)》首次媒體品鑒會(huì)

游戲背景

《泰亞史詩(shī)》的故事背景發(fā)生在中世紀(jì)黑暗時(shí)代,人類(lèi)被來(lái)自混亂世界的怪物入侵,為了對(duì)抗強(qiáng)大的魔物,人類(lèi)重拾起被遺忘已久的上古魔法,悉心專(zhuān)研各類(lèi)秘術(shù)。玩家所要扮演的,正是這樣一個(gè)誕生在廢墟和黑暗之中的英雄,為了明天而浴血奮戰(zhàn),帶領(lǐng)人類(lèi)重建家園。

從古至今,對(duì)于RPG大類(lèi)下的游戲而言,劇情總是能夠占據(jù)很重要的地位。通過(guò)這次與制作團(tuán)隊(duì)面對(duì)面交流,我們了解到,《泰亞史詩(shī)》在劇情方面也并非潦潦帶過(guò)!游戲劇情與畫(huà)面風(fēng)格緊密結(jié)合,將包含龐大的“中土風(fēng)格”魔幻劇情設(shè)定,目前劇本創(chuàng)作人員還在進(jìn)行精雕細(xì)琢的加工,相信不久之后,玩家們就能體驗(yàn)到非同尋常的游戲之旅!

 “666亦或是999?”《泰亞史詩(shī)》首次媒體品鑒會(huì)

高品質(zhì)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

乍看之下,《泰亞史詩(shī)》頗有某些來(lái)自歐美的“地下城探險(xiǎn)類(lèi)”游戲的韻味,細(xì)細(xì)品味,卻能?chē)L出不一樣的味道。本作在數(shù)據(jù)方面采用了“小數(shù)值”的硬派設(shè)定——即角色屬性、裝備道具屬性中不會(huì)出現(xiàn)“99999”這類(lèi)“報(bào)表”的數(shù)值。

大部分人在看到特別大的數(shù)字時(shí),會(huì)形成一定的視覺(jué)沖擊,造成強(qiáng)烈的感官刺激,進(jìn)而讓人覺(jué)得爽快、興奮。然而這種爽快和興奮往往不會(huì)太持久,同樣是因?yàn)槿粘I顚?duì)大數(shù)值認(rèn)知不夠,容易導(dǎo)致玩家對(duì)太大的數(shù)值不敏感;數(shù)值成長(zhǎng)的感受遠(yuǎn)不及小數(shù)值來(lái)得明顯。

而且,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶傩詳?shù)值設(shè)計(jì),為這款游戲帶來(lái)了前所未有的后期耐玩性!通常在別的游戲中,前期裝備在后期膨脹數(shù)值的襯托下常常顯得一文不值。但在《泰亞史詩(shī)》中,即使到了60級(jí)的巔峰狀態(tài),1個(gè)屬性點(diǎn)的差異也是左右戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵所在!這就是本作的魅力所在。

 “666亦或是999?”《泰亞史詩(shī)》首次媒體品鑒會(huì)

豐富多樣的設(shè)定

開(kāi)發(fā)人員從眾多經(jīng)典作品中選擇了大量形態(tài)不同、用途各異的技能,并加以精簡(jiǎn)匯總,融入到《泰亞史詩(shī)》中。每個(gè)職業(yè)具有18個(gè)專(zhuān)屬技能和9個(gè)大系技能,不同的技能之間不存在互相替代的可能性!大大豐富了技能的多樣性和玩法的多樣性。

每個(gè)技能經(jīng)過(guò)精細(xì)測(cè)試,職業(yè)之間十分平衡。每個(gè)人物最多允許同時(shí)挑選搭配9個(gè)技能的限制,促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)配合與技能選擇的策略性。

重溫最初體驗(yàn)——從零開(kāi)始

如今的社會(huì)什么都要求快,游戲文化,似乎也染上了這個(gè)快節(jié)奏時(shí)代的毛病,眾多快餐式玩法——“一刀99級(jí)”、上線贈(zèng)送極品“XX”武器充斥在玩家們的視線中。這類(lèi)游戲大餐固然有他的優(yōu)點(diǎn),但是,總有那么幾天感覺(jué)吃膩了?

 “666亦或是999?”《泰亞史詩(shī)》首次媒體品鑒會(huì)

在《泰亞史詩(shī)》中,期初你只有一把破舊的木棍,和一件新手用麻衣,一切都來(lái)得十分不易。沒(méi)有與生俱來(lái)的英雄光環(huán),只有仗劍走天涯,連問(wèn)路都需要其他真人玩家指點(diǎn),這不就是真實(shí)世界的寫(xiě)照嗎?

在一次次的打怪、升級(jí)、任務(wù)、換裝過(guò)程中,玩家卻能找到一種久違的游戲體驗(yàn),玩家能夠認(rèn)真仔細(xì)的研究每一個(gè)技能的搭配,每一件裝備的出處,每一個(gè)怪物的弱點(diǎn)。

從而獲得升級(jí)和換裝帶來(lái)的愉悅及滿足感。而并非從重復(fù)的“大量秒怪”中,去追尋早已爛大街的“爽快殺戮”。

健康生活 綠色游戲

請(qǐng)注意,這里的綠色真的不是指“原諒色”噢!而是其最基本的含意——健康,良心。

《泰亞史詩(shī)》在主視覺(jué)圖上雖然用了一位美麗的女角色,作為看板娘來(lái)展示游戲的第一眼魅力,但并不包含任何不適當(dāng)?shù)穆懵?,與低俗的性暗示內(nèi)容。同時(shí),游戲中也不包含任何誘導(dǎo)性與賭博性的消費(fèi)內(nèi)容,父母大可放心的把這款游戲中的角色交給自己的孩子游玩。

制作人王曉東表示,《泰亞史詩(shī)》這樣一款游戲必然會(huì)吸引到大量青少年玩家,作為網(wǎng)易這塊金字招牌下的一員,必須做好行業(yè)標(biāo)桿,為玩家做出健康的榜樣。

 “666亦或是999?”《泰亞史詩(shī)》首次媒體品鑒會(huì)

在試玩活動(dòng)中,有人曾一度表示《泰亞史詩(shī)》游戲甚至不像是個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲。他沒(méi)有巨大的“首充提示“引起你的反感,也沒(méi)有”禮包領(lǐng)取“的橫幅污染你的眼球。為了能更好的凈化游戲內(nèi)容,制作團(tuán)隊(duì)去除了部分游戲中常出現(xiàn)的”糟粕“內(nèi)容,只留下最純凈,最必要的UI伴隨你的角色一路成長(zhǎng)。

我的戰(zhàn)利品被偷了?

在《泰亞史詩(shī)》游戲世界中所有的物品全部均可以進(jìn)行交易,實(shí)現(xiàn)了完全自由自主的開(kāi)放式游戲規(guī)則。值的一提的是玩家戰(zhàn)利品可以被其他角色偷取?沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)有看錯(cuò),在♂交易時(shí)候,你甚至需要雇傭一些猛男,來(lái)為你盯梢!

《泰亞史詩(shī)》能夠大膽嘗試這種類(lèi)似現(xiàn)實(shí),卻勝過(guò)現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn),實(shí)屬不易。

“別人喊666,我們喊999”

 “666亦或是999?”《泰亞史詩(shī)》首次媒體品鑒會(huì)

《泰雅史詩(shī)》遵循了經(jīng)典嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈鞣侥Щ糜螒蛞?guī)則設(shè)定,且世界觀史詩(shī)磅礴。畫(huà)面表現(xiàn)像暗黑但游戲模式完全不是暗黑。在玩法上非常復(fù)古:升級(jí)慢、難度高、費(fèi)腦子、重探索……現(xiàn)場(chǎng)媒體驚呼“真是一次又一次不停地點(diǎn)擊復(fù)活,但卻根本停不下來(lái)“。

“別的游戲里,玩家都喊666;但在《泰亞史詩(shī)》中,你們得喊999”游戲開(kāi)發(fā)人員這樣說(shuō)道。起初,參與試玩的我們對(duì)這句話的意義還摸不著頭腦。但在實(shí)際體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)之后,所有人都經(jīng)歷了“在屏幕上打出999”的“另類(lèi)”體驗(yàn)。

“萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,這簡(jiǎn)直是款硬核游戲?!”你可曾想到,在面對(duì)小綿羊的時(shí)候,一個(gè)不留神就會(huì)讓你的角色瞬間殞命?!而游戲的復(fù)活方式,無(wú)外乎“于主城復(fù)活”和“原地復(fù)活“這兩種,明顯更為方便的后者方法需要其他玩家的點(diǎn)擊救援(施救者于被救者無(wú)需付出任何代價(jià)),而呼喊救援最方便的方法,則是敲擊鍵盤(pán)上的999(音同救救救)!比起千篇一律的”喊6“,或許”999“才能給玩家?guī)?lái)回歸原始的感動(dòng)。

 “666亦或是999?”《泰亞史詩(shī)》首次媒體品鑒會(huì)

“我想起最初玩游戲時(shí)的感覺(jué)了!!!”,這正是這款“反套路”游戲的成為了端游愛(ài)好者們當(dāng)前茶余飯后的熱門(mén)話題魅力所在。

據(jù)悉《泰亞史詩(shī)》在開(kāi)發(fā)初期的內(nèi)部試玩審核中差點(diǎn)被終止,大多數(shù)人認(rèn)為這個(gè)時(shí)代做手游和輕度游戲才是出路。然而在游戲中,滿屏幕的玩家都能證明《泰亞史詩(shī)》的獨(dú)特魅力。“一邊享受,一邊淚流,突然覺(jué)得很耐玩,莫名其妙中劇毒”,或許,這就是對(duì)于《泰亞史詩(shī)》沉浸式體驗(yàn)最為貼切的形容。

《泰亞史詩(shī)》究竟這款游戲會(huì)激起怎樣的未來(lái)呢,讓我們一起期待吧!

 “666亦或是999?”《泰亞史詩(shī)》首次媒體品鑒會(huì)

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  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2017-09-20
  • 開(kāi)發(fā):網(wǎng)易游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,中世紀(jì)

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