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不走尋常路 網(wǎng)易戰(zhàn)略級端游新品《泰亞史詩》首曝

時間:2017-05-18 10:51:28
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

開始一個技能,一點點發(fā)育,連續(xù)幾天不睡覺,嘴里不斷念叨著野人們打著打那,儼然忘了自己同樣在為買一片面包還是奶酪糾結(jié)半天——這是某玩家的真實寫照,多少年沒有玩的如此爆肝了……

近日,一股“清風(fēng)”拂遍了端游界。網(wǎng)易端游新品《泰亞史詩》低調(diào)開測,這是一款讓人耳目一新、不走尋常路的魔幻史詩MMORPG——講真,我敢打賭你很多年沒有玩過類似的網(wǎng)游了。

這款游戲遵循了經(jīng)典嚴謹?shù)奈鞣侥Щ糜螒蛞?guī)則設(shè)定,且世界觀史詩磅礴。尤其是在玩法上非常復(fù)古:升級慢、難度高、費腦子、重探索……以至于玩家驚呼“真是一邊玩得砸鍵盤,一邊還覺得津津有味“。但也正是這樣一款處處”反套路“的游戲,成為了端游愛好者們當前茶余飯后的熱門話題。接下來,將帶你深入了解這款游戲,瞧瞧它究竟是多么顛覆你對國產(chǎn)游戲的想象…


這是一個真正的西方魔幻史詩世界……

這幾年,在“油膩的師姐”們的熏陶之下,“西方魔幻”已經(jīng)成為了一個越來越模糊的詞匯。放眼國產(chǎn)游戲界,甚至有不少充斥著奇幻世界觀、畫風(fēng)韓式油膩的游戲,也打著“西方魔幻”游戲的旗號,可謂是掛羊頭賣狗肉。然而,在《泰亞史詩》中,這卻是一個真正的西方魔幻世界。

不走尋常路 網(wǎng)易戰(zhàn)略級端游新品《泰亞史詩》首曝

(游戲原畫,示例)

故事背景發(fā)生在中世紀,這是一個混亂但英雄輩出的時代。通過時空傳送的魔物,來到人類世界進行入侵,燒殺擄掠無惡不作,這是黎明前最黑暗的時期。為了對抗強大的魔物,人類重拾起被遺忘已久的上古魔法,悉心專研各類秘術(shù),經(jīng)過血與火的代價,最終通過領(lǐng)袖和英雄,重建起家園。而玩家所要扮演的,正是這樣一個誕生在廢墟和黑暗之中的英雄,為了人類的明天而浴血奮戰(zhàn)。在這個世界觀中,無論是精要的劇情對話,還是各種道具物品的命名,都遵循了西方魔幻題材的設(shè)定。

當然,對于一個游戲的包裝,世界觀背景僅僅是一方面。另外讓人印象深刻的是,《泰亞史詩》還采取了一種冷色調(diào)的美術(shù)風(fēng)格,沒有過于夸張的特效,較為貼近中世紀的寫實畫風(fēng)。因此,對于喜歡中世紀風(fēng)格的玩家來說,這無疑是一款足夠有吸引力的正宗西方魔幻端游。


在這個世界里,時間仿佛變得很慢很慢……

“從前慢。升級慢,打怪慢,任務(wù)慢,換裝備慢……一生只夠玩一款游戲”。這句套用作家木心的話語,是一個《泰亞史詩》玩家在貼吧里面有感而發(fā)的,并引發(fā)了網(wǎng)友的共鳴。

慢,是《泰亞史詩》的一大特色,而如今的游戲文化,似乎也染上了這個快節(jié)奏時代的毛病,什么都要求快,追求的是快餐式玩耍——“一刀99級”,講的是升級快;屠龍寶刀,點擊就送”,強調(diào)的是換裝備快……

不走尋常路 網(wǎng)易戰(zhàn)略級端游新品《泰亞史詩》首曝

(初始拿木棍截圖,示例)

然而在《泰亞史詩》中,你一開始什么都沒有,別說屠龍了,你連一把生銹的水果刀都沒有——唯一有的,只是一把破舊的木棍,打只小肥羊都隨時要擔心會不會突然斷掉的那種。而至于升級,就更別提什么一刀XX級了,從1級升到2級都要打得讓你懷疑人生的……

不過,這種不按套路出牌的“慢”,并不是無聊,并不是玩得打瞌睡……相反的,慢得需讓人細細品味。由于其高難度的打怪以及高探索性的玩法系統(tǒng),在慢節(jié)奏的打怪、升級、任務(wù)、換裝過程中,玩家卻能在找到一種久違的安靜。在慢節(jié)奏的玩耍中,玩家能夠認真仔細的研究每一個技能的搭配,每一件裝備的出處,每一個怪物的弱點……久而久之,浮躁的內(nèi)心安靜之下,曾經(jīng)喪失已久的角色養(yǎng)成和目標感也找到了——譬如當玩家第一次升級、第一次換裝的時候、第一次打掉BOSS的時候,幾乎都要情不自禁的驚呼一聲“哇”……

不走尋常路 網(wǎng)易戰(zhàn)略級端游新品《泰亞史詩》首曝

不走尋常路 網(wǎng)易戰(zhàn)略級端游新品《泰亞史詩》首曝

(升級時的游戲截圖,示例)

而這,不就是多年以前最初玩游戲的那種心情么?


在這個世界里,一邊享受,一邊淚流……

還記得曾經(jīng)最初玩MMORPG,不小心被新手村稻草人殺死的情形么?還記得曾經(jīng)在艾爾文森林被魚人追得到處跑的尷尬么?……這些消逝已久的難忘體驗,竟然在《泰亞史詩》中,又重新找回來了!

當玩家剛出城,還未進入碎石荒野前,會出現(xiàn)一群蠢萌的“小肥羊”——這是玩家進游戲以來,看到的第一個可以擊殺的怪物。嘿,二話不說,上去亂砍,咦,這節(jié)奏怎么不對?……

不走尋常路 網(wǎng)易戰(zhàn)略級端游新品《泰亞史詩》首曝

(用被小綿羊擊殺截圖,示例)

沒錯,在《泰亞史詩》中,死亡,是一種再平常不過的事情,即使你才0級。在這個游戲中,任何時候你都不能大意,每一場戰(zhàn)斗都需要認真對待,每一個小怪都需要拿出打BOSS的那種態(tài)度出來,每一個BOSS都需要組隊完成……每一次戰(zhàn)斗,都充滿著一種儀式感。這甚至讓人有種玩生存游戲的感覺——你得隨時精打細算,估摸著自己的血量、體力、血瓶和技能CD……否則你將遭遇極高的死亡懲罰。

不走尋常路 網(wǎng)易戰(zhàn)略級端游新品《泰亞史詩》首曝

(死亡懲罰提示截圖,示例)

不過,當你每完成一次擊殺打怪,即使是只小綿羊,你也獲得非常高的成就感,仿佛就像擊殺了BOSS一樣。每一次戰(zhàn)斗都充滿成就感,全程保持高度緊張,以至于玩家常常吐槽“說好的就玩一會兒,一看表發(fā)現(xiàn)居然過去了幾個小時”。

“一邊享受,一邊淚流,突然覺得很耐玩,莫名其妙中劇毒”,或許,這就是對于《泰亞史詩》沉浸式體驗最為貼切的形容。


在這個世界里,智者生存……

每個玩家,第一次進入到《泰亞史詩》世界中的時候,總會產(chǎn)生三個問題,玩家稱其為“泰亞三問”:我是誰?我從哪里來?我要到哪里去?別著急,作為一款強調(diào)自由探索的游戲,這些問題本來就沒有標準答案。

沒有一鍵任務(wù)、沒有自動尋路、沒有強制新手引導(dǎo)、沒人告訴你該干什么……一切都得自己摸索,在《泰亞史詩》中,你必須是個學(xué)會思考的智者。

比如,《泰亞史詩》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就充滿了探索性和極大的自由度。九大職業(yè),擁有200個不同技能,而這些技能只能同時上陣有限的數(shù)量。如此一來,技能系統(tǒng)將充滿著變數(shù),會延伸出多種流派和build,讓游戲戰(zhàn)斗不再無腦,并時刻體現(xiàn)著玩家的智慧。

不走尋常路 網(wǎng)易戰(zhàn)略級端游新品《泰亞史詩》首曝

(技能系統(tǒng)截圖)

當然,思考和探索的背后,是驚喜。當你掛掉多次,突然發(fā)現(xiàn)換一個技能組合就能打過BOSS、當你發(fā)現(xiàn)死亡后去教堂祈禱竟然可以恢復(fù)屬性、當你發(fā)現(xiàn)可以通過推葡萄酒桶賺錢、當你發(fā)現(xiàn)一片地上沒人要的樹葉竟然可以賣10000金幣時……那種驚喜和成就感,是任何一個“強迫”你該干什么的游戲,都無法給予的。


不僅僅是“反套路”,更是“有態(tài)度”

當然,《泰亞史詩》的創(chuàng)新之處還不僅僅限于以上。再比如:鏡像副本與世界關(guān)卡同時并存的關(guān)卡系統(tǒng)、隨機屬性且?guī)цb定的裝備系統(tǒng)、豐富有趣的活動任務(wù)系統(tǒng)、自由開放的交易系統(tǒng)……在國產(chǎn)游戲中,這些都算得上是稀有動物。

不走尋常路 網(wǎng)易戰(zhàn)略級端游新品《泰亞史詩》首曝

(裝備截圖)

因此,當這么多的“反套路”最終融合在一起的時候,帶來的是與眾不同的游戲感受。以至于最終,在度過了最初的“不習(xí)慣”、“反人類”階段后,大多數(shù)玩家都會這樣吐槽:“這游戲絕壁有毒 ”“恩,有態(tài)度”……

不走尋常路 網(wǎng)易戰(zhàn)略級端游新品《泰亞史詩》首曝

(鏡像關(guān)卡截圖)

耐玩、劇毒、爆肝,這是《泰亞史詩》希望帶給玩家的體驗,隨著測試的逐步深入,這款特立獨行的產(chǎn)品將逐步揭開神秘的面紗,望天下愿爆肝者終有歸屬。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2017-09-20
  • 開發(fā):網(wǎng)易游戲
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,中世紀

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