VR處于爆發(fā)前夕 但開(kāi)發(fā)者還面臨著“上世紀(jì)”難題
- 來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)環(huán)境與幾年前已經(jīng)大相庭徑,開(kāi)發(fā)者無(wú)需像Oculus一樣,盲人摸瞎般的推出DK1、DK2、DKN……等原型機(jī)來(lái)試探市場(chǎng),隨著SteamVR追蹤技術(shù)的開(kāi)放,感應(yīng)基站形式的增多,以及微軟、Valve在開(kāi)源領(lǐng)域的推進(jìn),大大小小的團(tuán)隊(duì)都有了開(kāi)發(fā)VR硬件的可能,而這其中最大的一個(gè)分支,就是VR外設(shè)(控制器)。
相比PS MOVE這種不太帶勁的VR控制器,索尼在某些偏門(mén)的地方又顯得非常潮流。在近日舉行的SXSW音樂(lè)節(jié)上,它們拿出了一款代號(hào)為“Motion Sonic”的可穿戴音樂(lè)手環(huán)。嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),Motion Sonic不是純粹的VR配件,但其核心的跟蹤技術(shù)和應(yīng)用場(chǎng)景,與VicoVR的身體追蹤硬件別無(wú)二致。
類(lèi)似的VR外設(shè)還有很多,無(wú)論是模擬跑步的Omin,還是用來(lái)打槍的Striker VR\Aim Controller,VR原型外設(shè)的爆發(fā)不僅體現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者天馬行空的想法,也蘊(yùn)藏著一個(gè)切實(shí)存在的問(wèn)題——與Motion Sonic一樣,它們的應(yīng)用場(chǎng)景太過(guò)單一了。
這不禁讓人想起上個(gè)世紀(jì)80年代,隨著電子游戲興起,一大波奇形怪狀的控制器走上歷史舞臺(tái)而又迅速消弭的往事。


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