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《最終幻想15》首日更新詳情 細(xì)節(jié)強(qiáng)化游戲更有趣

時(shí)間:2016-11-28 13:33:34
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

最終幻想15》將于明日發(fā)售,之前官方表示在游戲發(fā)售首日,會有一個(gè)大容量的內(nèi)容更新包,那這個(gè)更新包將會給游戲帶來怎么樣的變化呢?SE于昨日介紹了更新詳細(xì)內(nèi)容,一起來看下吧。

「惡兆」預(yù)告片中的動作加入游戲

·追加了從短劍投擲后使出的飛空踢動作。

·追加了近距離魔法投擲,以及諾克特從用跳躍進(jìn)行回避的動作。

等待模式專用能力追加

可以確認(rèn)敵人情報(bào)的“資料庫”速度增加后游戲節(jié)奏變快。

·等待模式發(fā)動中,等待槽會慢慢減少,但是打倒敵人可以回復(fù)。

·在攻擊沒有把自己當(dāng)成目標(biāo)的敵人時(shí),會變成“偷襲”。偷襲成功后,更容易進(jìn)行部位破壞。

·攻擊HP少的敵人時(shí),能造成更大傷害。

紅光讓諾克特的HP狀況更加直觀

·HP低下后,畫面四周會泛起紅光警告。

·危險(xiǎn)狀態(tài)后,有更強(qiáng)的紅色來進(jìn)行警告。

敵之笛

·呼叫怪物的笛子。吹這個(gè)以后,這片區(qū)域中的怪物出現(xiàn)率會變高。

·敵之笛在劇情進(jìn)行到一定階段后可以入手。

改善MP用盡時(shí)的動作

·刪除了MP用盡時(shí)踉蹌的動作。

·取而代之的是MP用盡時(shí)想進(jìn)行瞬移的話,會變成失敗動作。

非戰(zhàn)斗時(shí)的瞬移和音樂

·戰(zhàn)斗以外的時(shí)候也可以用瞬移來移動。

·追加了走路時(shí)也可以聽音樂的選項(xiàng),玩家可以在商店購買音樂。

·走路聽音樂的操作和雷加利亞的車載收音機(jī)一樣。另外戰(zhàn)斗中的BGM還是通常的戰(zhàn)斗曲。

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7.1
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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