從《魔獸》電影談起 把游戲改編成電影為何那么難
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
然而電影制作公司以及電影從業(yè)人員則不會這么看,對于不少并沒有接觸過這個系列的人而言,這僅僅只是一個普通的游戲改編電影,所以暴雪的較真導致了電影制作周期非常漫長。
這里也涉及到了一個時機的問題,游戲改編電影說到底很多時候還是要為游戲服務的,有時候要起到一個造勢的作用,但是很多時候這種造勢反而會適得其反,例如生化危機系列那些糟糕的電影對游戲本身的幫助似乎并沒那么大。
游戲改編電影也涉及到一個終極問題,即這部電影到底是服務玩家還是服務大眾觀眾,這是個非常難以平衡拿捏的事情。
很明顯,瓊斯導演這部《魔獸》電影是服務觀眾的,那些場景的忠誠還原即是典型例證,不了解游戲的導演根本不會這么做,但是這么一來就造成了一種門檻,也許很多玩家看到暴風城和達拉然會熱淚盈眶,但是對于并不了解游戲的觀眾而言,他們覺得這和其他好萊塢大片中的奇觀沒什么不同,甚至還不如《阿凡達》和《指環(huán)王3》中的那些奇觀。
那么為普通觀眾服務呢?這方面也有個典型案例,即《波斯王子:時之沙》,波斯王子系列是育碧公司開發(fā)的一款經(jīng)典冒險游戲。
電影由曾經(jīng)制造好萊塢一系列吸金機器的金牌制片人杰瑞•布魯克海默重金打造。影片在投資、宣傳和主創(chuàng)陣容上都達到了當時游戲改編電影的新高度,場景方面完全遵循游戲中的異域神秘風采,利用各種特效與實景拍攝相結合的手法打造出一個全新的魔幻世界。
金牌導演的大手筆制作,使得這部影片在票房上獲得了巨大的成功,在《魔獸》電影出現(xiàn)之前,《波斯王子:時之沙》以3.36億美元的票房成為了游戲改編電影中票房最高的一部。
如果從普通觀眾角度來看待這部電影,是一部有著穩(wěn)定發(fā)揮的中等電影,但是游戲迷們卻并不買賬,認為這部電影只是形式華麗,劇情缺乏冒險感,演員也沒有將達斯坦王子的特質呈現(xiàn)出來。這部影片口碑上可謂毀譽參半,根本原因就在于電影和游戲的關聯(lián)實在太少,只是掛著游戲名號的不相關電影。

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