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電競專業(yè)主要是培養(yǎng)從業(yè)人員 打游戲拿學歷想太美

時間:2016-09-12 10:59:24
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

時間曾經考驗過李愛龍,推出這項專業(yè),約用了兩年,“輿論壓力比較大,相關部門和社會認可程度比較低,很多人還不了解電競就予以否定。”因為電競缺乏具體定義、數(shù)據(jù),項目標準不夠明確,李愛龍交涉時遇到不少困難,至今仍有不少問題擺在案頭,“我們想通過面試等方式設立一些‘門檻’,來選擇更合適這個專業(yè)的孩子,但中專有免試政策,不容易把控;大學老師通常需要資質,而電競項目前所未有,老師的資質等問題,需要學校幫助突破。”

可他同樣擔心,一旦高校對電競專業(yè)放開后,現(xiàn)實會像他們收到的評論一樣,有學校把這個專業(yè)當成噱頭,在師資、教材等教育資源都不充足的情況下,一旦教學質量上不去,就容易招致更多反對之聲。

既需要規(guī)范,又要尋求空間,這就是國內電競行業(yè)高速發(fā)展下,“李愛龍們”的矛盾所在。

讓王熹感到矛盾的是,電競專業(yè)的出現(xiàn)對規(guī)范電競市場、彌補人才缺口大有裨益,但在電競圈伴隨發(fā)展而來的“浮躁”氛圍中,這個“文憑”會不會成為更多“一心想玩游戲”的青少年選擇電競的擋箭牌,“這個專業(yè),想成為職業(yè)選手和踏進電競圈的人才會考慮,多數(shù)孩子的目的是成為塔尖上的人,并非默默無聞的從業(yè)者。”見慣太多熱衷電競的孩子,王熹堅持認為“這是一個需要天賦的行業(yè),但很多人行不行都要擠進來,認為前途能考打游戲實現(xiàn),這條路不是誰都適合。”

冷靜而客觀的態(tài)度,是當下中國電競最缺少的態(tài)度,對于這堵高墻內外的人都是如此。

丁東在得知教育部的《通知》時,并沒有感到驚訝,他用“水到渠成”形容這個舉措,“可以說是電競的發(fā)展從國家的層面給了積極的引導,畢竟在拉動消費、帶動轉型升級的大背景下,體育已經成為重點領域,而電競作為具有很強消費引領性的新興體育項目,會得到更多部委在政策上的引導。”在他看來,“上升期”比“最好的時候”更適用于當下的中國電競,“不斷有利好傳來,能說明至少是各個方面對電競的認識越來越統(tǒng)一,對它的發(fā)展前景越來越看好,但我們身在其中,不能盲目樂觀,要有清醒的認識。尤其不要走極端,一會兒說它是電子鴉片,一會兒又覺得高大上了,只求把它看成正常的體育運動項目,按規(guī)律來管理、推動電競發(fā)展就好。”

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