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黃金時期已過 手機游戲不再是獨立開發(fā)者的淘金地

時間:2016-08-30 16:44:57
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

手游市場有一點趨勢很明顯,就是小開發(fā)者能抓住的大機會并不是在逐漸變少,而是已經完全沒有了。

從我們所認為的現(xiàn)代主機游戲業(yè)開始起步的1980年代,到一款游戲標準預算最高能到1000萬美元的今天,這個時間是25年。

當年索尼PlayStation將整個游戲業(yè)從2D帶動到3D,游戲研發(fā)預算也隨之水漲船高,但那時候也只是從六位數到七位數的突破。而就在剛剛過去的上一游戲世代,Xbox 360和PS3上一款3A級大作的預算起步價就是1000萬美元。

從現(xiàn)代智能手機行業(yè)興起的2007年左右到現(xiàn)在,這個時間不到10年。

所以當Kabam的CEO周凱文談到說現(xiàn)在一款手機游戲大作預算輕松就能超過1000萬美元,再加上市場推廣等費用成本又會再翻一番時,不禁讓人感嘆這個世界發(fā)展得真是太快了。

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