真動作來襲!大作《蠻荒搜神記》4月15日燃情測試
- 來源:暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
由暢游歷時六年研發(fā),基于CryEngine3引擎打造的次時代MMOARPG大作《蠻荒搜神記》今日宣布,已定于4月15日開啟新一輪測試。作為一款強調(diào)操作感與打擊感的動作網(wǎng)游,《蠻荒搜神記》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其設(shè)計的核心,它融合了大量主機動作游戲的設(shè)計理念,無論在細節(jié)體驗還是游戲樂趣等方面,都將帶給動作網(wǎng)游一場全新的革命。
一場山海經(jīng)大世界的史詩燃情之旅,即將開啟!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析:
【4月15日二測 同名電視劇啟動】
MMOARPG《蠻荒搜神記》在去年的首測中,以極佳的動作性給核心玩家與媒體留下了深刻印象,甚至有部分評測給出了“國產(chǎn)動作網(wǎng)游希望之作”的高評價。目前,經(jīng)過了近一年的潛心打磨,《蠻荒搜神記》已定于4月15日開啟第二輪刪檔測試。全新的二測版本與之前相比,不僅有了更為出色的畫面表現(xiàn),還增加了新職業(yè)“云靈”、野外探險、陣營聲望以及大規(guī)模幫會對戰(zhàn)等全新內(nèi)容。
此外據(jù)最新消息,由華策克頓籌拍的《蠻荒搜神記》同名電視劇項目也已正式啟動,將于年內(nèi)開拍。游戲與電視劇之間又將擦出怎樣的火花?還請粉絲與玩家們拭目以待!
山海經(jīng)大世界,CG級游戲畫質(zhì)
【真動作體系 好操作才是王道】
大部分動作網(wǎng)游,都十分注重光效、音效、飆血等戰(zhàn)斗特效所造成的視覺沖擊力,卻往往忽略游戲最基礎(chǔ)的操控感。主機動作游戲中普遍存在的“打”、“防”、“投”相互克制,“前后搖”、“硬直”等動作設(shè)計,是能否帶給玩家良好操作手感的關(guān)鍵。在敵人進攻的時候進行預(yù)判打斷,見招拆招,甚至利用操作絕地反擊,反敗為勝,戰(zhàn)勝比自己更強大的敵人——這才是《蠻荒搜神記》真動作的精髓所在。
通過格擋化解對手的攻擊
【精準打擊 角度力度影響傷害】
基于CryEngine3強大的物理引擎,《蠻荒搜神記》能夠?qū)寄茚尫胚M行極為精準的判斷。擊打距離與方向、角度、力度的不同,不僅會造成不同的傷害數(shù)值,在敵方受擊狀態(tài)上的視覺表現(xiàn)也不同。在“忍龍”系列制作人板垣伴信的指導(dǎo)下,游戲中單是受擊動作就有33個,每個動作都經(jīng)過真人動捕,符合真實的物理定律。擊倒、擊退、擊飛、浮空……這些嚴格遵循力學與骨骼定律的手受擊反應(yīng),將會帶給玩家極為真實的動作體驗。
真人動捕畫面
【巧用陷阱地形 豐富戰(zhàn)斗過程】
在游戲中,合理地利用游戲中的一切元素來豐富戰(zhàn)斗過程,才是勝利的關(guān)鍵。玩家可以利用陷阱、引爆炸藥桶對BOSS造成傷害,也可以通過走位把體型巨大的BOSS卡在墻角,延緩BOSS的攻勢。與此同時,游戲中的輕功也附加了極強的動作性,把飛檐走壁、閃轉(zhuǎn)騰挪等輕功元素與海量五行技能結(jié)合在一起,使戰(zhàn)斗更加連貫爽快。
引爆炸藥桶可以產(chǎn)生巨大傷害

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