- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:完美世界
- 發(fā)售:2015-08-27(PC)
- 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡科技有限公司
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:
《御天降魔傳》官網(wǎng)震撼上線 做中國人自己的鬼泣
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
藝龍打造的國產(chǎn)大作《御天降魔傳》無疑成為玩家們今年最為期待的國產(chǎn)游戲,畢竟在中國很難看到除了仙俠劍RPG之外的游戲類型。今日《御天降魔傳》制作人李馳程在微博上為我們帶來了好消息,他宣布《御天降魔傳》官網(wǎng)上線,這也預示著本作正式開宣!
《御天降魔傳》官網(wǎng)截圖
《御天降魔傳》制作人致玩家的一封信
三載寒暑,轉眼《御天降魔傳》起宣在即。已數(shù)不清我經(jīng)歷過的那些奮斗、那些辛酸,這一刻,時光的膠片在眼前飛旋。
人一旦在一條路上走得太久太遠,便忘了回望過去,校正自己的初心。我顯然很幸運,在這條路上自一而終,憑著堅持和朋友的鼓勵,我堅持到今天。我很想寫下自己所經(jīng)歷的那些點滴,與朋友們,玩家們,和那些致力于奮戰(zhàn)在這條路上的同僚們共勉,與你們分享這條精彩坎坷的御天降魔之路。
我是一個為游戲而生的人,可以說我將青春奉獻給了游戲,95年仙劍1橫空出世,在大江南北多少少年心中植下了仙俠夢的種子,游戲中,仗劍江湖的快意與俠骨柔腸的情懷交織相伴,使我不禁癡迷其中。那年我7歲,仍不會做夢的年紀,但一個遙遠的夢于我的心中發(fā)芽——擁有自己的游戲,我大膽地想象著她的樣子,我就是其中的主角,擁有著奇幻的身世,一個廣闊世界為我打開,我遨游其中,完成著心中的壯舉。
自那之后,我便對游戲產(chǎn)生了近乎瘋狂的熱情,在那個對國外作品了解少之又少,網(wǎng)絡游戲還方興未艾的年代,我的全部熱情便都傾瀉于國內(nèi)單機作品之上,并由此產(chǎn)生了深深的情懷,三劍的每一部作品,我?guī)缀鯊奈村e過,一直正版力挺。得益于我們深厚的文化土壤,國產(chǎn)單機題材與內(nèi)容的巨大優(yōu)勢顯露無疑,國產(chǎn)游戲理應比國外作品有更深刻的思想內(nèi)涵,以及更高層面的人文情懷。而在這個層面,早期的國產(chǎn)單機作品,無疑做到了。
主角方錦
08年之后,我逐漸地接觸了很多國外的單機作品,我驚詫于國外游戲翻天覆地的變化,僅僅十年時間,國外作品的涌入真正使國內(nèi)的游戲人產(chǎn)生了壓力,那感覺如同晚清的朝廷看到列強艦船利炮般惶惶。這使我下定決心,一定要傾我所能,助力國內(nèi)游戲。為此,我在不同公司輾轉,雖然沒有明確的商業(yè)目標,但為了夢想中的游戲在不斷的學習3D引擎、程序知識,并且認識了很多志同道合的兄弟,他們與我一樣,是發(fā)誓為國產(chǎn)單機注入活力的一群年輕人,由此,我有了成立公司,自己開發(fā)游戲的想法。
不久之后,我期待已久的一款游戲上市了,可能是因為有太多的期待,所以當我從頭到尾通關那部作品之后,心中生出了更多的失望,我再也按捺不住,聯(lián)系了當初的兄弟們,籌劃起了自己的作品,那時的我只有一個想法,做心中的游戲,將理想中那個世界,那個擁有奇異身世,在天地間縱橫馳騁的我付諸現(xiàn)實。
初期由于沒有足夠的資金,又沒有合適的投資渠道,經(jīng)過家里人的支持,我變賣了家里的一些東西。在居民樓里租了一間不大的房間當工作室,初期只有3位成員,大部分合作伙伴都在北京,所以交流溝通是一個很大的問題,就這樣我們盡力在13年暑假發(fā)布了第一版本試玩,結果相信大家也都知道,理想與現(xiàn)實的落差讓我意識到了問題的嚴重性,在一個行業(yè)中,空有一腔熱情是絕然不夠的,更重要的是經(jīng)驗,團隊和對于市場的準確把握,我置身于一個分叉口,是偃旗息鼓還是越挫越勇?這時我的家人、主策劃王冠都給了我很大的鼓勵,我又看到了游戲qq群里那幾個活躍的身影,他們也許不是死忠的玩家,但他們看到了我們的潛力,所以一路走來,他們始終報以無私的支持。我明白我不能讓他們失望。于是,在如潮的評論聲中,我告訴自己,要趕緊打起精神來,時刻謹記自己為游戲而生,必須做好它!
主角皇甫云昭
轉年,為了能跟大部隊更好的溝通,工作室搬到了北京,藝龍所有成員終于在北京會師了,然而研發(fā)資金也愈發(fā)成了問題,團隊在幾乎沒有什么薪水的情況下,靠著幾位同道中人的友情和不渝的堅定信念勉強度日,眼看無法支撐,幾度瀕臨崩潰之時,完美世界投資部許先生聯(lián)系到了我,并且愿意給予幫助。這份驚喜給了我莫大的動力,不完全是因為我們有了足夠的資金去完成夢想,更重要的是讓我看到了大牌公司對單機游戲的態(tài)度轉變,讓我看到了國產(chǎn)單機市場的復蘇!
這一年暑假,我們放開手腳完成了第二版試玩,并在14年8月8日提供了下載,當時得到了3dm、游民星空、游迅、17173等游戲門戶網(wǎng)站以及大眾軟件的大力支持,反響相比第一次有了不小的進步,雖然也有一些負面聲音,但經(jīng)歷了這么多坎坷,我們已經(jīng)越發(fā)成熟,反復修改直到完美,讓更多玩家滿意,這對我來講是一件幸福的事情,看著視頻網(wǎng)站上up主對我們游戲解說和評價,整個團隊歡欣鼓舞,同時也越發(fā)地積攢起了前行的動力。
現(xiàn)在,又經(jīng)過了半年多的研發(fā),《御天降魔傳》終于幾近完成了,幼年時的小小夢想在這一天宣告實現(xiàn)。在這一刻,無從談什么釋然、驕傲、成就,一切只是剛剛開始,萬里長征邁出了第一步,這條路沒有終點,它只有引領后來人,向更高的頂峰攀登!
本作四大特色
借此機會給大家爆個料,我們的的角色和場景相比第二次試玩都進行了更進一步的調(diào)整!游戲性也加入了很多新元素,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和操作手感也進行了多次的調(diào)試,《御天》一如既往地進步著。相信呈現(xiàn)在你們面前時,它定會是一份驚喜!
十幾年,對于人,能夠改變太多太多,它能讓年輕的臉攀上皺紋,能讓一座城市舊貌新顏,能讓咿呀學語的孩子們書聲瑯瑯,但那些堅守的,最終都會成為內(nèi)心最強勁的動力,成為人生最可靠的基石。對于我而言,它是熱情、是堅韌、是信念、是鼓勵、是扶持。
我是李馳程,是一個程序員,《御天降魔傳》的制作人,我相信只要有夢想和毅力,十年如一日,所有的人都會離成功越來越近。預?!队旖的鳌肥仔晒?!
天高海闊宿命憑我掌握,這一路就讓我御天降魔不退縮。

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