S4 VS TI4:英雄聯(lián)盟和DOTA2的獎金之戰(zhàn)引發(fā)熱議
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
區(qū)別于傳統(tǒng)電競賽事的獎金模式,Ti4采用了“眾籌”的方式籌集獎金。也就是說Ti4的獎金主要來自玩家:玩家每購買一份Ti4小紫本,即可為 Ti4獎金池增加2.5美金的籌碼。于是,100萬,200萬,500萬,1000萬。Ti4的獎金就像吃了炫邁一樣根本停不下來??偑劷鸪刈罱K達(dá)到了千萬美金的高度,冠軍獎金更是高到了五百萬美金級別。此舉不僅在世界電子競技史上寫 下了濃重的一筆,更是刷新了“電子競技賽最高獎金”的吉尼斯世界記錄。而Valve作為游戲官方暨賽事主辦方,更是會承擔(dān)比賽的所有獎金稅。
有錢有觀眾有場面,這樣一場電競盛宴,讓DOTA2甚至該領(lǐng)域以外的玩家聽到后都不得不瞬間爆炸。
當(dāng)然,一場倍有面子的比賽怎么能缺少話題?于是,圍繞在DOTA2玩家與LOL玩家間的口誅筆伐再次打響。
Ti4于今年5月正式開始獎金籌集,眼看著獎金的不斷攀升,DOTA2酸民們也樂此不疲的嘲諷著同類型游戲,LOL自然也被進(jìn)行來了最多的比較和攻擊:比賽獎金少國內(nèi)隊伍菜。當(dāng)然,LOL玩家怎么能容忍尊嚴(yán)遭到踐踏,激進(jìn)派們也展開了激烈的回敬:“我敢保證本次S4的獎金將高于Ti4”、“如果LOL也采用眾籌,那么賽事總獎金會不會高于1億?”。諸如此類的言論,頻繁出現(xiàn)在LOL社區(qū)和媒體中。
戰(zhàn)火持續(xù)數(shù)月,在今天終于達(dá)到了一個新的沸點。是的,S4獎金公布了:沒有減少也沒有翻番,而是和S3一樣保持不變。200萬美金對比1000萬美金確實存在著巨大的差距,作為號稱全球在線第一的moba游戲,LOL的獎金居然輸給了隔壁游戲,而這款游戲在國內(nèi)市場更是慘淡經(jīng)營。各大社區(qū)在短時間內(nèi)就S4獎金問題引發(fā)熱議:“RIOT是否應(yīng)該效仿V社使用眾籌?”、“我們愿意購買LOL的的一切周邊產(chǎn)品來為獎金池添磚瓦。”盡管請愿、建議、抱怨占據(jù)了今天的整個版面,但筆者還是必須說,我們需要理性的看待問題。
作為游戲界的兩大巨頭,RIOT和Valve分別代表了各自的領(lǐng)域,LOL與DOTA2也秉承著截然不同的理念在發(fā)展。Valve代表著激進(jìn)主 義,DOTA2也采用著放養(yǎng)的方式在維系著游戲平衡(即由玩家來主導(dǎo)游戲平衡)。而RIOT則代表了守序,在LOL的世界里他們是絕對的權(quán)威和平衡維系者 (這一點雖然筆者并不贊同)。
Ti4和S4獎金的差異,似乎也間接解讀了這兩位巨頭的性格。雖然Ti4的獎金看起來非常浮夸,在短時間內(nèi)也迅速制造了話題點,但這種激進(jìn)的模式并不利于電競生態(tài)圈的健康發(fā)展,比賽并不是只玩一屆,就算是團(tuán)戰(zhàn)也得打個好幾波才能分清勝負(fù)。舉個簡單的例子,如果Ti5也采用眾籌模式,獎金卻遠(yuǎn)低于Ti4,選手們的落差會很大嗎?獎金固然重要,但作為電子競技項目,選手的榮譽也是彌足珍貴的,一戰(zhàn)成名很可能會演變?yōu)橐粦?zhàn)退役,電競也很可能成為了金錢的游戲。相較而言,S系列的賽事雖然維持著較為穩(wěn)定的獎金,RIOT卻持續(xù)地為完善賽事體驗而努力著,也定制了職業(yè)選手的成長和工資體系,可謂是一個完整的生態(tài)圈。從這一點來看,RIOT顯然更具備長遠(yuǎn)發(fā)展的視野。
從眾籌科技產(chǎn)品到眾籌土豆沙拉,這一年里,“眾籌”這個詞在快速的發(fā)酵著。V社首次將眾籌的概念放在了電競比賽,我們不得不說他獨具慧眼。而說 到LOL方面的眾籌,早在2013年,RIOT就已經(jīng)在外服通過出售戰(zhàn)隊頭像將收入分發(fā)給相應(yīng)戰(zhàn)隊來進(jìn)行補貼了。與其說RIOT沒有想到眾籌比賽獎金的模式,倒不如說從他的性格出發(fā),這樣的模式并不適合用在比賽。
不過話又說回來,萬一哪一天RIOT真的采用了眾籌模式來舉辦S系列賽事,你會支贊還是踩呢?

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