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動(dòng)作單機(jī)《新劍俠傳奇》之體驗(yàn) 沒啥感覺還需努力

時(shí)間:2014-07-30 15:24:34
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

三尺青鋒不藏拙,名動(dòng)天下江湖間。不得不說,執(zhí)劍江湖、縱情歡歌一直是國(guó)人心中獨(dú)有的一種情愫。國(guó)產(chǎn)RPG一直都和劍有著不舍的情緣,這次的《新劍俠傳奇》也是一次試鋒之作。下面就讓筆者帶領(lǐng)大家領(lǐng)略一把劍俠風(fēng)吧。

《新劍俠傳奇》是一款全3D、即時(shí)制、多結(jié)局的武俠ARPG單機(jī)游戲?!缎聞b傳奇》由國(guó)內(nèi)知名游戲制作人李蘭云先生帶領(lǐng)珠海云游團(tuán)隊(duì)傾力打造,老牌游戲制作人裘新先生擔(dān)任游戲開發(fā)顧問、國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲音樂制作人羅曉音先生打造游戲音樂。

中庸的劇情 多結(jié)局是亮點(diǎn)

筆者在體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)的游戲以后,作為一款單機(jī)RPG,游戲的劇情總是感覺缺乏該有的戲劇沖突和張力。游戲的時(shí)代背景設(shè)置在南宋時(shí)代,應(yīng)該是為了劇情上能夠接續(xù)前作。筆者看起來,主角的行動(dòng)總是缺乏一種推動(dòng)力。無論主角是追妹子,還是交朋友,要不是殺間諜或者是給母親找草藥,筆者總是能夠感覺到角色和玩家之間的那層膜。要么主角是嫉惡如仇、重情重義,要么可以是花花大少、風(fēng)流倜儻,結(jié)果這幾個(gè)小時(shí)的小任務(wù)塑造出來的主角,讓筆者覺得溫溫吞吞,毫無個(gè)性,甚至有些個(gè)性混亂。前幾分鐘還在糾結(jié)義父的囑咐不敢闖蕩江湖,后幾分鐘就能怒發(fā)沖冠,把一個(gè)小山寨殺得尸橫遍野。這種精神分裂的主角還真心是不多。

雖然游戲的賣點(diǎn)是多結(jié)局,并且會(huì)時(shí)不時(shí)的讓玩家進(jìn)行選擇來提升隊(duì)友的好感度。但是,這些選擇真的是可有可無。朋友請(qǐng)你喝酒,要么去,要么不去,玩家肯定能看出來去會(huì)提高隊(duì)友的好感啊。而后去調(diào)查南宋間諜,大家一起剁翻間諜以后,有一個(gè)選項(xiàng)竟然是“這人也是個(gè)漢子”,選擇了以后還能提高女主角的好感度!前面的劇情里面這個(gè)間諜一直是個(gè)猥瑣的酒店老板好不好,主角你是什么慧眼看出來的漢子啊,大概是砍翻了別人就得這么說一聲提高自己的B格吧。(關(guān)鍵是女主角也是這樣認(rèn)為的,肯定這才是重點(diǎn)。)

其實(shí)筆者心中,只有能讓玩家經(jīng)過慎重考慮做出的選擇,或者是沒法直接看到結(jié)果的選擇,才應(yīng)該做進(jìn)游戲當(dāng)中。而《新劍俠傳奇》中,筆者看劇情的時(shí)候,就覺得在玩文字冒險(xiǎn)游戲,(而且還是簡(jiǎn)單分支的文字冒險(xiǎn)),而不看劇情自己行動(dòng)的時(shí)候,又覺得完全被劇情束縛住了手腳,連個(gè)支線都沒有,縱然游戲地圖做得再宏大霸氣,也抵不過跑腿工的命運(yùn)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:廣州艾游信息科技股份有限公司
  • 發(fā)售:2014年7月18日
  • 開發(fā):珠海云游科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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