- 類型:網絡游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:moba,即時戰(zhàn)略
DOTA2迎來正式新版6.81:大量平衡性改動 法師增強
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
鋼背獸
戰(zhàn)意首次觸發(fā)時移動速度加成不再是獨特數(shù)值
戰(zhàn)意的移動速度加成從1/2/3%提升至3/4/5%
育母蜘蛛
小蜘蛛的毒刺技能每秒傷害從4點提升至8點
現(xiàn)在織網的無視地形移動效果不會因處于敵人的視野下受到影響
現(xiàn)在織網的無視地形移動效果在受到攻擊的3秒內無法生效
極度饑渴的吸血效果從40/60/80%提升至60/80/100%
半人馬戰(zhàn)行者
馬蹄踐踏的魔法消耗從85/100/115/130點平衡為恒定130點
混沌騎士
現(xiàn)在施放幻象有50%的幾率額外產生一個幻象
陳
贖罪的冷卻時間從恒定14秒降低至14/13/12/11秒
克林克茲
死亡契約的冷卻時間從恒定45秒降低至45/40/35秒
戴澤
移除劇毒之觸的短暫眩暈效果
干擾者
動能力場的冷卻時間從恒定14秒降低至14/13/12/11秒
末日使者
末日的傷害效果不再無視法術護盾類的效果
卓爾游俠
狂風的擊退時間從0.2秒提升至0.5秒
大地之靈
殘巖的充能時間從35秒降低至30秒
撼地者
現(xiàn)在小兵被溝壑擋住后不會繞開溝壑,而是原地等待其消失
回音擊不再無視隱身或處于戰(zhàn)爭迷霧的單位
上古巨神
回音重踏的魔法消耗從100/115/130/145點降低至恒定100點
回音重踏的物理和魔法傷害從原來的分別恒定80點提升至80/85/90/95點
灰燼之靈
炎陽索的持續(xù)時間從2/2/3/3秒平衡至1/2/2/3秒
無影拳的附加傷害從30/60/90/120點降低至20/40/60/80點
魅惑魔女
不可侵犯的減攻速持續(xù)時間從3秒提升至4秒
謎團
午夜凋零的作用范圍從400提升至600
虛空假面
基礎敏捷值從21點提升至23點
轉身速率從0.5提升至1

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