全面了解 《使命召喚10:幽靈》多人模式信息匯總
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技能(Perks):
Speed 速度類技能(括號(hào)內(nèi)為裝備該技能所需技能點(diǎn)數(shù)):
Ready Up (1) 跑動(dòng)后恢復(fù)武器瞄準(zhǔn)狀態(tài)速度提升。
Sleight of Hand (2) 更換彈匣速度提升。
Agility (2) 移動(dòng)速度提升。
Marathon (2) 無(wú)限沖刺時(shí)間。
Stalker (3) 武器瞄準(zhǔn)時(shí)(ADS狀態(tài)下)移動(dòng)速度提升。
Handling 操控類技能:
Strong-Arm (1) 玩家投擲裝備更遠(yuǎn)并且減少手雷引線時(shí)間。
On the Go (1) 玩家可以在跑動(dòng)中更換彈匣。
Reflex (2) 玩家切換武器和使用裝備的速度提升。
Steady Aim (2) 玩家武器掃射(腰射)散布更加集中。
Quickdraw (3) 玩家武器瞄準(zhǔn)(ADS)速度提升。
Stealth 隱蔽類技能:
Takedown (1) 擊殺敵人后不會(huì)在敵人友軍HUD上顯示擊殺位置的骷髏標(biāo)識(shí)。
Blind Eye (2) 無(wú)法被敵人的空中支援和AI類連殺發(fā)現(xiàn)。Oracle System也無(wú)法檢測(cè)到。
Off the Grid (3) 無(wú)法被敵人的雷達(dá)發(fā)現(xiàn)。
Dead Silence (2) 移動(dòng)時(shí)沒有聲音。
Incog (3) 被瞄準(zhǔn)后不顯示紅名,敵人的標(biāo)識(shí)性瞄具無(wú)法偵測(cè)到。
Awareness 感知類技能:
Recon (1) 被爆炸物濺射傷害到的敵人可以在短時(shí)間內(nèi)被透視發(fā)現(xiàn)。
Scavenger (2) 可以拾取死去敵人的彈藥
SitRep (2) 可以發(fā)現(xiàn)敵人裝備,爆炸物和陸上連殺獎(jiǎng)勵(lì)。
Eavesdrop (2) 可以放大敵人的腳步聲。
Wiretap (3) 可以將敵人的雷達(dá)變?yōu)榧悍绞褂?被動(dòng)技能)。
Resistance 防御類技能:
Resilience (1) 玩家墜落無(wú)傷害。
Painkiller (2) 玩家受傷害時(shí)血量恢復(fù)速度提升。
Tac Resist (2) 減少敵人戰(zhàn)術(shù)類手雷對(duì)其的影響效果。
Stopper (2) 被擊中后武器上跳減小。
Blast Shield (2) 提高對(duì)敵人爆炸物的傷害的抵抗能力。
Equipment 裝備類技能:
Extra Tactical (1) 獲得額外的戰(zhàn)術(shù)類裝備。
Extra Lethal (2) 獲得額外的殺傷類裝備。
Fully Loaded (2) 獲得額外的武器總彈量。
Extra Attachment (3) 獲得額外的武器配件欄。
Danger Close (4) 提升爆炸物范圍。
Elite 精英類技能:
Gambler (1) 重生時(shí)隨機(jī)替換一個(gè)現(xiàn)有技能。
Hardline (2) 連殺獎(jiǎng)勵(lì)需求減少1。
Ping (2) 擊殺敵人后可檢測(cè)到該敵人附近的敵人。
Overkill (3) 允許玩家攜帶兩把主武器作戰(zhàn)。
Deadeye (5) 武器連殺人數(shù)越多武器傷害會(huì)有一定提高。
類似于《CoD:Black Ops 2》的“PICK10”系統(tǒng),《CoD:Ghosts》的技能選擇是按照技能點(diǎn)數(shù)比重搭配的。玩家默認(rèn)擁有8個(gè)點(diǎn)數(shù)來(lái)分配以上所有技能,所有的技能的點(diǎn)數(shù)占比為1-5點(diǎn)。主武器, 副武器, 配件, 裝備都不會(huì)占用技能的點(diǎn)數(shù),但是如果放棄主副武器和技能,玩家可以額外獲得3點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)用在技能點(diǎn)數(shù)分配上。和BO2一樣當(dāng)主武器放棄后玩家可以獲得一把戰(zhàn)術(shù)刀作為主武器。
P.S.:該技能列表位置和占用點(diǎn)數(shù)可能會(huì)在正式發(fā)售后與新版本稍有不同,但不會(huì)有較大出入,本列表僅供玩家熟悉技能和新CAC系統(tǒng)為主。


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