- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Eidos-Montréal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
Eidos創(chuàng)始人表示《神偷4》這種大作開(kāi)發(fā)有起有伏
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《神偷4》的開(kāi)發(fā)過(guò)程被普遍認(rèn)為是時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而且問(wèn)題重重。但是,Eidos Montreal的創(chuàng)始人Stephane D'Astous在最近宣布離開(kāi)公司以后表示,對(duì)于《神偷4》開(kāi)發(fā)進(jìn)程的評(píng)論“太過(guò)嚴(yán)厲了”。
他表示:
“如果把各種因素都計(jì)算在內(nèi),那么評(píng)論所說(shuō)的問(wèn)題重重其實(shí)太過(guò)嚴(yán)厲了。每一個(gè)大制作游戲在開(kāi)發(fā)期中都有起伏,而我覺(jué)得我們只是在遇到困難的時(shí)候被媒體曝光太多了而已。但那都是很久遠(yuǎn)的的事情了。新的團(tuán)隊(duì)和新的制作人已經(jīng)完全擺脫了困境,他們的工作非常有效果。我最大的遺憾之一,就是不能領(lǐng)導(dǎo)成功制作《神偷》4的工作室。”
游戲截圖:


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