修復大量BUG 《腐爛國度》第二款更新補丁已放出
- 來源:ishmael
- 作者:ishmael
- 編輯:ChunTian
如果玩家拒絕了昆廷拜托你和警長對話的請求,那么游戲將不能按既定路線繼續(xù)下去。
修復游戲中軍人和僵尸按照"The Armory"任務規(guī)定的路線行進的問題。
當玩家剛剛進入車輛中就被僵尸攻擊時,玩家的游戲角色將被困在乘客座位上。
修正曲棍球球棍(Hockey Stick)的武器表現(xiàn)形態(tài)。
在進行任務時將無法建立一個前哨或重新遷移玩家的房屋了。
保證垂直同步,以保證屏幕完整不再產(chǎn)生撕裂的錯誤視圖。
“尋找失蹤的幸存者”這一限時任務的時限從30分鐘延長至60分鐘。
所有計時任務在玩家暫停游戲時都不會再計算時間。
修正了排行榜的顯示問題,排除了一大堆好友同時在SoD排行榜上顯示時的個人信息問題
修正了最后一項任務中錯誤的游戲攝影視角。
簡化了“我給你帶來了一匹小馬...”的語句。
修復游戲中帆布背包跌落樓梯后不可恢復的問題。
帆布背包現(xiàn)在被放置在同一建筑物中更加容易拿到的位置了。
玩家現(xiàn)在可以在醫(yī)學實驗室內自制止痛藥。
即使玩家不在玩游戲時,而庫存量超過目前設備的最大儲值時,庫存物品也不會再產(chǎn)生消耗了。實際上,之前當庫存數(shù)目超過庫存最大量時,玩家每玩五分鐘游戲就會消耗掉一些庫存物品,比率是滿血的玩家消耗2件,血量值只有50%的玩家消耗1.5件,而僅存15%血量的玩家消耗1件。
改進了庫存量超過儲值時的屏幕表現(xiàn)。目前更新的資產(chǎn)列表頁上不僅可以顯示目前庫存總量,還可以顯示每個倉庫的儲量值。當庫存量超過儲量時前者的字體顏色將會在資產(chǎn)列表頁和家庭面板頁面上都變成黃色。
玩家不在進行游戲時,影響力超過名聲的情況下將不會再產(chǎn)生消耗了。影響力超過名聲時每五分鐘消耗的比率如下:玩家滿血時消耗2點,50%血量時消耗1,5點,而僅有15%血量時消耗1點。
當前情況下,庫存的耗費量不再將任務數(shù)量考慮在內。之前這一算法使得庫存消耗量過高。
修復了一個導致一些游戲角色獲得100枚彈藥的漏洞。“大感染”任務現(xiàn)在非常簡明,玩家可以重新把自己的房子安置在五百米內少于兩個感染源的地點上。
修復地圖上一些區(qū)域使得玩家不會卡在這些地方。
修復一些深水區(qū)。
修復一個靠近泰坦小屋可能會導致無法預料的大規(guī)模僵尸衍生的漏洞。
修復了一個導致許多社區(qū)游戲玩家加載失敗的漏洞。
修復了一個玩家進入馬歇爾北部的廢氣農(nóng)場小屋就會被卡住的漏洞。
移走靠近露天游樂場的一些倉庫籬笆切段,提高了這個區(qū)域任務的導航效率。
在露天游樂場上開車更加容易。
調整動態(tài)情況下車輛間的平面距離以此匹配預放置的車輛。
修復引發(fā)游戲角色從梯子上下墜到一群僵尸中卡住的問題。
修復一些戰(zhàn)斗招式中武器耐久度減少的問題。
實行“連殺”動作將更容易。
修復玩家躲開跳躍著的野生僵尸時后者表現(xiàn)形式不正確的問題。
修復選擇存儲進度后出現(xiàn)游戲主菜單中出現(xiàn)系統(tǒng)報錯調整的問題。
設備動作時間上作出大調整。
將延遲造成的全局變量從實時時間的一天增至實時時間的4天。

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