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《怪物獵人OL》海外獲贊譽 中日聯(lián)手破西方壟斷

時間:2013-04-24 09:55:24
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

這個春天,給全球游戲業(yè)者帶來最大驚喜的并不是SONY也并非微軟,而是來自中國的騰訊。在完成了對EPIC GAMES的股權收購之后,騰訊又和我們非常熟悉的日本游戲大廠CAPCOM達成了戰(zhàn)略合作的意向,并且遞出了這一合作的第一份答卷——來自CAPCOM的大禮:《怪物獵人Online》。

4月18日在北京舉辦的UP+騰訊游戲2013年度發(fā)布會現(xiàn)場,小野義德突然出現(xiàn)在了中國玩家和媒體的視野中,習慣了天南地北四處奔波出席《街霸4》以及相關作品活動的他,這次帶來了超出所有人意料的新作,這就是《怪物獵人Online》。小野義德不僅代表CAPCOM帶來了這款作品的CG動畫,更是在現(xiàn)場展示了一段完成度極高的即時演算視頻。在隨后的信息披露中,更多讓人感到驚訝和興奮的事情被逐一披露——這是一款由CryEngine3游戲引擎進行制作的網(wǎng)游,為此CAPCOM已經(jīng)準備多時。

《怪物獵人OL》是由騰訊游戲和CAPCOM聯(lián)合出品,游戲內容與原作《怪物獵人》有所不同。因為考慮到CE3引擎的表現(xiàn)力,《怪物獵人OL》在游戲畫面和動作,以及操作感體驗上,較之原作會有質的飛躍。

從現(xiàn)場公布的實際游戲畫面來看,《怪物獵人Online》已然成為了這個在全世界有著2000多萬銷量的王牌系列中,截止目前畫面最好的一部作品,前不久剛剛在歐美地區(qū)發(fā)售的《MH3UHD》盡管在高清畫質上做了很多努力,但依然難以望其項背。根據(jù)現(xiàn)場資料顯示,《怪物獵人Online》采用了時下次世代游戲較為主流的法線貼圖,角色和怪物的精細程度已經(jīng)躍升了一個臺階,單個怪物的精細度最高可超過15000個面數(shù),單從視覺效果上來說足以和多數(shù)單機游戲媲美。整個場景的制作也充分運用了CryEngine3的特有機能,從視覺角度來說無疑這是一次革命。

消息公布后在海外游戲媒體中也引發(fā)了高度關注。歐美知名游戲媒體MMOhut、mmosite、onrpg在新聞重點頁詳細介紹了這款游戲。

而在游戲的玩法上面,我們非常驚喜地注意到,美不勝收的場景之下依然有著深厚的底蘊和內涵——鐵桿玩家們最關注的經(jīng)典玩法全部得到了保留,同時又加入了讓人期待的全新怪物和場景,而對于那些老家伙們——諸如雌火龍這些系列中的常客——則多了不少全新的招數(shù),可以想見獵人們未來會面對一群更為聰敏、兇狠的怪物。

至于《怪物獵人》系列讓人又愛又恨的操作方式,則在現(xiàn)場成為了被重點提及的問題。據(jù)介紹,在《怪物獵人Online》中將會毫無疑問地啟用手柄之外的第二種選擇——鍵盤和鼠標操作。從目前可以獲得的信息上來看,這將會大幅度簡化原本惱人的操作,同時又能保留原本爽快的打擊感,也許沒有震動機能是鍵鼠操作的唯一缺陷,單就這一點來看,《怪物獵人Online》做出了令人可喜的妥協(xié)式改進。

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