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《穿越火線》月收入完勝COD 超WOW全球總收入!

時間:2012-09-07 15:04:55
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

CF現(xiàn)在仍然是騰訊游戲業(yè)務(wù)收入的重大來源,5-8億的月收入足以秒殺任何一款網(wǎng)游甚至幾款大作收入的總和!而COD僅僅是新銳游戲,它的收入在CF的輝煌光環(huán)下必然會顯得黯然失色。為什么CF能那么火?值得那么多的玩家肯花錢去玩這款游戲呢?

原因一:經(jīng)典神作CS老了……

CS作為一款優(yōu)秀的FPS游戲,從01年一直風(fēng)靡到了現(xiàn)在就是依靠著其優(yōu)秀的游戲品質(zhì)。只是夢總會醒的,一款游戲總是會被膩味,會過時的,08年的時候,CS已經(jīng)整整7年的,跨過了一個世紀(jì)的老游戲,不容易??!整整7年,洗刷了太多東西,當(dāng)年熱血少年已經(jīng)變成沉穩(wěn)白領(lǐng),當(dāng)年的職業(yè)玩家早已隱退,當(dāng)年的激情,夢想與熱血早已淡去,消退,直至褪盡光華。10年實(shí)在是太久了,足夠把CS整個游戲內(nèi)容開發(fā)得干干凈凈,人們是會膩的。

而這時候,其他在線FPS仍然比不上CS的水準(zhǔn),單機(jī)游戲又偏小眾(現(xiàn)在不是了,COD已經(jīng)堪比第二個CF),就在這青黃不接的時候,CF出現(xiàn)了。作為一個簡單地模仿者,cf有著如下優(yōu)勢:

1.最早的CF客戶端僅180MB,而特種部隊OL有600MB,客戶端親切程度非常高;

2.雖然是模仿,卻沒有太多別扭的地方,相信玩過特種部隊OL的朋友們都記得“忘記拉槍栓”的NETA吧;

3.QQ用戶基礎(chǔ)大,基本上所有網(wǎng)民都有一個QQ號。就是這幾個簡單地因素,為CF鋪好了第一條道路。

原因二:游戲模式多樣性,地圖多樣性

說道這一點(diǎn),可能會有一些老CSER不忿了,CS除了爆破模式以外,還有逃離模式和VIP模式,而且地圖也非常多。那么為什么還要說CF模式多樣?地圖多樣?事實(shí)上,這些模式都是很老的回憶了,從03年開始你就基本玩不到逃離模式了,VIP模式更是寥寥無幾,還有一些跳躍服也是人煙稀少…地圖? DUST2!ICE!圈屋!還有別的地圖嗎?除了這些地圖,我們能玩到什么?也就偶爾出現(xiàn)的火車圖能夠稍微調(diào)劑一下罷了。這也是加速CS衰退的原因之一。

反觀CF,推出了快餐化的“團(tuán)隊競技”模式,CS也不是沒有同類模式,死亡競技。只是服務(wù)器實(shí)在是難找,而CF團(tuán)隊競技成為主流模式,就算是再菜的菜鳥也不用在死亡后花費(fèi)大量時間等待一局結(jié)束,收到了新手的親睞,而CS想要練槍,就只能自己開個房間對著BOT練習(xí),或者在圈屋中被無數(shù)次虐殺后成長,在這個日漸煩躁的網(wǎng)絡(luò),CS也就慢慢沒落了。

原因三:聊天系統(tǒng)

CS有一個很大的敗筆就是不能做到中文聊天。也許你會說語音系統(tǒng),但是要知道當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有多差,平時戰(zhàn)斗的時候幾乎沒多少人會用語音來拉自己的 ping,也就是在跑路的時候與隊友交流。Y鍵打出的拼音晦澀難懂,而CF支持中文聊天就讓交流省心多了。

原因四:簡潔明了

CF的一大特色就是地圖上陰人的地點(diǎn)非常少,而且環(huán)境非常明亮,讓敵人非常容易辨識。這讓無數(shù)小白都發(fā)現(xiàn)自己似乎沒那么容易被黑死,也就增加了游戲快感。

原因五:超低難度

相比起CF,其實(shí)CS也并不是多擬真。頂多就是子彈散步不同,而不存在什么彈道。CF簡化了子彈散步,所有槍械都是簡單的“T”型散步,霞彈槍除外,而且瞄準(zhǔn)時間大幅度減小,這無異于大幅度降低了游戲難度,也就是說就算是新手也能極快上手,甚至在好運(yùn)氣的前提下?lián)魵⒗鲜郑@在CS下簡直不可能,恐怕只有近距離的B22有這樣逆天的效果了。

原因六:普通玩家個性化

CS實(shí)在是有些“玩家人人千篇一面”的感覺,CF則是讓玩家有了一定的個性化選擇空間,盡管這可能選擇自由度比較低,但是玩家和玩家之間有著明顯不同。比如有些人喜歡狙擊槍,有些人喜歡步槍,有些人喜歡沖鋒槍。不同的人總是有不同的裝備,一個人的裝備往往能看出這是一個怎樣的人。而CS無論是菜鳥還是高手,都是手踹AK AWP M4,盡管可選擇的武器多,但是十分雞肋,B21和B51甚至幾乎沒多少人動過它。

原因七:廣告宣傳

提到大作游戲,你第一個想到什么?不言而喻——廣告。但是為什么你知道它?以為它名氣太大了!而名氣越大的游戲越有人玩,這就是CF成功的地方。

看了這么多CF成功的原因,相信你對這8億的月收入不會再有什么疑問了,而騰訊的新寵C(jī)OD究竟能達(dá)到什么地步呢?是否和溫天力所說的那樣,連CF的十分之一(8千萬)都達(dá)不到呢?讓我們拭目以待……

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