CF算個(gè)毛!十款最具有歷史意義的射擊游戲盤點(diǎn)
- 編輯:ChunTian
第七位 99年發(fā)售在全平臺(tái)上的《雷神之錘3:競技場》
《雷神之錘3:競技場》發(fā)售在當(dāng)時(shí)的所有平臺(tái),同時(shí)也是該系列第一款以聯(lián)機(jī)模式為主打的作品,成為了射擊類競技游戲的開山鼻祖。
第六位 2001年發(fā)售在xbox上的 《光暈》
黃金眼把射擊游戲帶入了家用機(jī),而光暈把它完美的匹配到手柄控制上,當(dāng)今幾乎所有的主機(jī)平臺(tái)射擊游戲,都或多或少借鑒了光暈系列的控制方式。
第五位 98年在pc上發(fā)售的《虛幻》
虛幻是第一款開放性射擊游戲,游戲里所有能看到的地方都是玩家可以實(shí)際達(dá)到的。這款游戲的另一個(gè)貢獻(xiàn)就是引入了Unreal Engine系列引擎,UE系列引擎至今為止已經(jīng)制作了非常多的巨型游戲。
第四位 發(fā)售于PC和ps2的半條命系列
國內(nèi)玩家對于半條命系列可能非常陌生,紅極一時(shí)的CS當(dāng)年不過是半條命的一個(gè)mod而已。半條命首發(fā)于98年,是當(dāng)時(shí)射擊游戲游戲性和畫面的巔峰之作。

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