那些年我們一起玩的《軒轅劍》:紀念“三個人的時光”
- 來源:3DM文學組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
“戰(zhàn)”的記憶:黑云壓城城欲摧,將軍鐵甲百戰(zhàn)回
相比仙劍系列,軒轅劍的王朝戲份,明顯要多得多,它沒有那么飄渺,那么玄幻,游離于人群之外,而是將仙術打入民間,通過具體的實例來使人們感受到中華民族五千年的神話魅力,這其中,戰(zhàn)爭就是一個很典型的表現(xiàn)手法。
無論是春秋,還是漢朝,亦或是更靠后的隋唐,從來就不缺乏英雄好漢,而最能突出好漢的時代,往往都不是什么太平盛世,因為有了矛盾和紛爭,才能讓人們對英雄的作用,印象深刻。
戰(zhàn)爭就是在須臾之間,如絞肉機般殘酷的現(xiàn)實,使得人們不光驚嘆于主角的功力與術法,也會對自己力量的渺小感到深深的無奈,比如說漢之云,再比如蒼之濤,面對戰(zhàn)爭的冷酷無情,局部的力量是很難改變成敗和結果。
但如果主角不付出努力,無論是車蕓,水鏡還是飛羽部隊,如果沒有他們的努力,他們的辛勞,他們的汗水,戰(zhàn)爭可能早就已經是另一番模樣。
在與對手的對抗中,我們往往扮演的是高精尖的角色,通過和敵方的統(tǒng)帥角力,來達到挽救一方水土的目的,無論是他們的技藝還是他們的智慧,都不是我們矚目所在。
我們關心的是我們的所有動作和手段,能否對大局起到一絲一毫的作用,這比我們自己的成功與否更加值得關注,也正因此軒轅劍在戰(zhàn)爭中體現(xiàn)了其精髓所在,不貪功,不冒進,完成任務,布局深遠。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論