- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
資深低端玩家的《暗黑3》日記、漫畫(huà)
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
比起上古卷軸4,上古卷軸5更像輻射3。
B社工作室吸取教訓(xùn),把四代里一切繁復(fù)晦澀的人物培養(yǎng)刪除殆盡,只留下了“沙盤(pán)+探索”的核心,輔以MOD工具延續(xù)壽命。
這更適合現(xiàn)在的玩家。銷量證明他們做出了正確的選擇。
而WOW團(tuán)隊(duì)制作的暗黑3,丑陋至極的高級(jí)裝備令人有強(qiáng)烈的即視感,屬性堆砌、技能設(shè)計(jì)、人物造型……老暗黑玩家可能會(huì)說(shuō)這是一團(tuán)什么東西。值得欣慰的是,他們還是保留了核心——“殺怪+裝備”。
對(duì),他們只靠“核心”就可以籠絡(luò)大部分玩家了。無(wú)論是59.99$還是19.99$,甚至是你電腦里的蜘蛛紙牌,現(xiàn)今那些能“勾人”的熱門(mén)游戲,哪一款的核心不是簡(jiǎn)單直接的?
誠(chéng)然國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游也會(huì)有“探索、殺怪”之類的元素,可是這些元素不是核心。核心是“商城道具”。于是高下立現(xiàn)。
需要特別提出的是,核心完成了游戲的一半,另一半則是如何利用其他元素支撐這個(gè)核心。后者也是造成游戲品質(zhì)天差地別的關(guān)鍵。這里不做贅述。還是回到最開(kāi)始的話題,正是不同的“核心”,使不同的玩家涇渭分明。
一個(gè)月后,無(wú)論游戲品質(zhì)如何,補(bǔ)丁做出何種改進(jìn),將有大量玩家會(huì)選擇AFK。因?yàn)榘岛冢瑥氖甲越K就不是一個(gè)讓“大部分人”自愿投入大量時(shí)間的游戲。更何況它現(xiàn)在還有那么多的不足。


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