- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
資深低端玩家的《暗黑3》日記、漫畫(huà)
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
第二是煉獄難度。不得不承認(rèn)難度曲線出現(xiàn)了某些問(wèn)題。煉獄難度的存在意義是什么?好好到地獄Farm再來(lái)煉獄第一幕,然后好好Farm煉獄第一幕再來(lái)第二幕?
或者干脆在拍賣(mài)行蹲一天?……我想起來(lái)驢與胡籮卜,驢不肯走時(shí)就在它前面掛一個(gè)它永遠(yuǎn)也吃不到的胡籮卜,問(wèn)題就出在“永遠(yuǎn)也吃不到”。我Farm一身神裝了,我DPS上2、3萬(wàn)了,我是野蠻人,最后我被煉獄第二幕的幾只精英小蚊子吐出來(lái)的小小蚊子干翻。
我堆血堆防的區(qū)別是多活兩秒和少活兩秒。這是目前大部分玩家的感受。
關(guān)于難度,玩家更多希望自己碰到的是一個(gè)高智商的“對(duì)手”,享受斗智斗勇的樂(lè)趣。操作、技能、裝備……我可以有很多方法來(lái)應(yīng)對(duì),這才叫有趣。
而現(xiàn)實(shí)是,毫不避諱的說(shuō),所謂愚蠢的高難度就是如此:你面對(duì)的是只是一個(gè)身材比你高胳膊比你粗的“莽夫”,你被他一拳打倒。光光加巨量攻擊、血量和惡心的詞綴,可不是什么負(fù)責(zé)的態(tài)度。
另一方面,我們也看到部分玩家的吐槽有那么一點(diǎn)點(diǎn)異樣。職業(yè)玩家速通煉獄,吐槽“毫無(wú)難度,沒(méi)意思!”。
自己一路左鍵點(diǎn)到煉獄被玩到死,吐槽“難度太高,沒(méi)意思!”……玩家是“沒(méi)有錯(cuò)”的。游戲制作者如何取悅玩家,任重道遠(yuǎn)啊。


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