浮華外衣下的風(fēng)景——《暗黑3》到底是不是好游戲?
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
當(dāng)然,如果是這樣就算了,由于專家模式的加入使得游戲的難度和可玩性再一次在腦海中升級,事實上專家模式只是提供給你一種更加刺激的享受模式,與流程無礙,就如同在蹦極的過程中繩子隨時有斷掉的危險。
而這樣有時甚至?xí)玫较喾吹男Ч?,暫不提地震海嘯等不可抗力因素導(dǎo)致的掉線,單說在劇情過程中受到的阻力過大所引起的崩盤,就已經(jīng)有玩家會跳腳大罵了,也許有人會說筆者純粹是杞人憂天。
事實上,當(dāng)你真正深入游戲環(huán)境的時候,你會發(fā)現(xiàn)即使是小型的停頓都有可能成為致命的因素,更不要說如鯁在喉的一命制了。
筆者并不是否認煉獄模式和專家模式的存在性,而是說這種有利有弊的存在性是有針對性的推出的,而在暗黑3紅得發(fā)紫的今天,已經(jīng)有很多玩家開始給這兩種模式添加新的幻想和期待。
而這種想法在進入游戲后往往是致命的,甚至能讓很多非骨灰級玩家放棄繼續(xù)的念頭,至少對于煉獄和專家他們不會想再去觸碰。
暴雪的細心是為了多層次多角度玩家,而現(xiàn)在有些過于浮躁的我們,卻把任何一個未曾見過的系統(tǒng)或者設(shè)置當(dāng)成了期盼和期待的資本,這已經(jīng)稍稍偏離了游戲的本質(zhì),我們可以期待游戲難度的提高,我們也可以期盼能早日玩到新鮮的版本。
但這不應(yīng)該成為我們興趣繼續(xù)下去的理由,難度只是一種游戲的方法,而真正吸引我們的應(yīng)該是游戲本身的內(nèi)容,刺激感和新鮮感固然能夠引領(lǐng)我們前行,但很可惜過度的刺激往往就是夭折的前兆。
也許當(dāng)我們有一天開著60級的專家號,毅然決然闖進煉獄模式然后被小兵滅掉的時候,我們能夠淡定的重新再來而不是摔鍵盤砸電腦,但筆者猜想后者絕對是大有人在的。
這是一層隱形的衣服,我們應(yīng)該穿上衣服去體驗其舒適度和對于游戲所帶來的益處,而不是來攀比衣服質(zhì)量的好壞,從而在一味的刺激的追尋中,磨損了我們自己的衣服,這或許才是我們對于難度的一種為游戲服務(wù)的認識。

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