- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
浮華外衣下的風(fēng)景——《暗黑3》到底是不是好游戲?
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
脫掉褲子:困難度——————玩家眼中:+50分
游戲的困難程度,從來都是必須被玩家所考慮的因素之一,而歷代的恰到好處的掌控,也使得人們對(duì)于新的暗黑作品的難度有了更大的期待,這種期待通常體現(xiàn)在兩個(gè)矛盾的層面:既希望能夠設(shè)計(jì)出多重難度來增強(qiáng)“重復(fù)可玩度”進(jìn)而在強(qiáng)調(diào)隨機(jī)性的游戲中尋找另一種樂趣,又不希望這種難度太過夸張而打消他們繼續(xù)下去的強(qiáng)大興趣。
顯然對(duì)于鐵桿的大菠蘿粉絲來說,僅僅三種難度已經(jīng)無法滿足他們的需求了,于是,暴雪適時(shí)地拿出了第四種難度,煉獄模式。
誠(chéng)然,多種難度的設(shè)置,使得玩家的分類更加清晰,也使得后期的續(xù)航能力大大加強(qiáng),但這其實(shí)并不是游戲本身所具備的特性,而是通過人為附加,在玩家腦海中植入的一個(gè)揮之不去的念頭。
當(dāng)人們紛紛的議論煉獄難度有多難的時(shí)候,人們往往習(xí)慣在腦海中勾勒出一個(gè)他們能夠承受和無法承受的戰(zhàn)斗模式,他們希望最好是介于這兩者之間,既不缺乏刺激,也不缺乏樂趣。
然而游戲真正運(yùn)行之后,或許煉獄對(duì)玩家的需求即變成了玩家炫耀的資本,而對(duì)于本身的地獄和煉獄的難度區(qū)分可能更無法引起玩家的進(jìn)一步興趣,當(dāng)然筆者只是一種聯(lián)想而已。


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