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錦城絲管日紛紛 畫(huà)龍點(diǎn)睛的游戲配樂(lè)

時(shí)間:2011-02-24 15:02:19
  • 來(lái)源:RHEOMM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian


   當(dāng)我坐在那架破舊古鋼琴旁邊的時(shí)候,我對(duì)最幸福的國(guó)王也不羨慕?!nD

拖著半死不活的你,艱難的捱向不遠(yuǎn)處的直升飛機(jī)。Nikolai也沖過(guò)來(lái)攙扶起你,邊走邊說(shuō)道I know a place……沙暴繼續(xù)洗刷鏡頭,隱約中的直升飛機(jī)在轟鳴,生的希望就在眼前。接著鏡頭瞬間的一切,Infinity Ward的logo撲面而來(lái),隨之響起緊湊的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典主題曲。一時(shí)間我都忘卻了手中的鼠標(biāo)鍵盤(pán):這哪是游戲,這完全就是一部好萊塢大片嘛!

作為交互娛樂(lè)的代表,電子游戲早就被稱為第九藝術(shù),其獨(dú)特的娛樂(lè)方式所帶來(lái)的刺激是其他娛樂(lè)項(xiàng)目遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能比的。其中一個(gè)重要的因素便是代入感。當(dāng)然,我們今天談的不是構(gòu)建代入感,因?yàn)闃?gòu)建代入感的方面很多,而作為氣氛烘托的音效是其最重要的組成部分。在這里將會(huì)同各位討論在構(gòu)建一款成功的游戲的過(guò)程中音效會(huì)起到什么樣的作用。

VGL

09年在上海舉辦的VGL無(wú)疑是一個(gè)最好的例子。VGL全稱Video Games Live,是目前世界上最受歡迎也是最成功的電玩音樂(lè)盛會(huì)。相比維亞納歌劇院,VGL的范兒絕對(duì)不低,這以交響樂(lè)團(tuán)為主體的舞臺(tái)伴隨游戲中的精彩畫(huà)面和經(jīng)典橋段,總是會(huì)給游戲玩家無(wú)與倫比的震撼。在VGL里面,只要你是一個(gè)略玩過(guò)一些游戲,并且略注意過(guò)游戲里音樂(lè)的人,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)有你熟悉的聲音:光環(huán)、馬里奧、WOW、戰(zhàn)神……每個(gè)玩家都可以再VGL里面找到曾經(jīng)給自己帶來(lái)或溫馨或震撼或刺激或激動(dòng)的那一段。置身VGL現(xiàn)場(chǎng),看著臺(tái)上Cosplay小雜兵頭上冒出大大的感嘆號(hào),伴隨著MGS中詭秘緊湊的潛入音樂(lè),你絕對(duì)會(huì)忘情大喊的。如果你一直覺(jué)得游戲配樂(lè)只是游戲無(wú)足輕重的一部分,嘿嘿,那把你丟到VGL現(xiàn)場(chǎng),你就會(huì)立刻改變你的看法。

這里我就略舉幾個(gè)我印象中為游戲烘托氣氛,渲染煽情比較成功的例子,來(lái)和大家分享。當(dāng)然,音樂(lè)這個(gè)東西,每人的審美不同喜好不同,每人心中都有自己的神作。所以我這里只是單單談曲子和游戲的契合程度,而不過(guò)多涉及音樂(lè)本身,因?yàn)椴还芤皇子螒蛞魳?lè)寫(xiě)的如何好,畢竟它是屬于游戲的,只有它成功的發(fā)揮構(gòu)建游戲氛圍的作用,那它才是成功的游戲配樂(lè)。

(一)Promise (寂靜嶺2,Silent Hill 2)

 

《寂靜嶺2》

Promise

提起Promise,我相信很多寂靜嶺死忠肯定會(huì)叫起來(lái)。作為系列中定下基調(diào),打下風(fēng)格的二代,其中的插曲promise同游戲一樣,也成為了游戲迷眼中的一代經(jīng)典。Promise選自SH2的OST,作者是日本知名的,也是寂靜嶺系列的音樂(lè)作者山岡晃。他為寂靜嶺2所作的OST,整個(gè)風(fēng)格為工業(yè)和金屬,曲風(fēng)偏向哥特式。這也完全符合了SH2這款游戲的風(fēng)格,因?yàn)橛螒蛩憩F(xiàn)其實(shí)是主角james自我的一個(gè)扭曲的世界。用工業(yè)噪音和死亡金屬以及噪音金屬來(lái)表現(xiàn)這種世界觀無(wú)疑是個(gè)很好的選擇。整個(gè)OST內(nèi)這種風(fēng)格的曲子占據(jù)了絕大多數(shù),力圖表現(xiàn)的是一種緊張又帶迷茫,詭異而又不知所以,煩躁而四處抓狂的情緒(在這里,筆者不推薦玩家聽(tīng)這張ost,因?yàn)槟銜?huì)聽(tīng)得異常難受)。

作者在OST中這么設(shè)計(jì)是有原因的。因?yàn)槿绻孢^(guò)《寂靜嶺2》的同學(xué)都知道,游戲的流程是講主角James一個(gè)自我救贖的過(guò)程,他經(jīng)歷了喪妻的痛苦,經(jīng)歷了對(duì)自己無(wú)限的自責(zé),最后才發(fā)現(xiàn)他其實(shí)是在逃避自己親手殺死亡妻的這個(gè)事實(shí)。這的確是一個(gè)異常痛苦和折磨的過(guò)程。在游戲中,玩家會(huì)遇到了古怪的胖子Endy和怪癖的Angela,遇到了女孩Laura,甚至遇到了神似妻子的女人Maria。這中間山岡晃安排了各種古怪的曲目,例如在遇到Endy 的時(shí)候是一種鋼鐵重?fù)舻脑胍艚饘伲D表現(xiàn)他內(nèi)心的恐懼在厚實(shí)外表下的矛盾表現(xiàn)。每個(gè)人都有屬于他們自己的曲子。大多詭異和躁動(dòng)不安,因?yàn)檫@些角色都是主角腦中的虛幻,真正躁動(dòng)不安的是主角自己。關(guān)于游戲我就不在過(guò)多介紹,相信玩家們理解也會(huì)比我深刻。單從OST這個(gè)角度分析,為了鋪墊游戲,為了制造氛圍,表現(xiàn)游戲角色性格進(jìn)而表現(xiàn)主角內(nèi)心掙扎,精準(zhǔn)的選擇和編排曲目,在這方面山岡晃的確是做出了很高的水平。

《寂靜嶺2》游戲截圖

但是在聽(tīng)完幾乎所有曲子,OST即將結(jié)束時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩首曲子風(fēng)格完全不同。是的,聽(tīng)到這,你會(huì)發(fā)現(xiàn)仿佛之前的曲子就是鋪墊,真正的曲目和真正的情緒才剛剛開(kāi)始:一首Theme of Laura,一首便是Promise。前一首是關(guān)于Laura這個(gè)迷一樣的小女孩的,她開(kāi)場(chǎng)那句“你其實(shí)根本就不愛(ài)她”如一擊重?fù)?,?dāng)時(shí)確實(shí)是實(shí)實(shí)在在的擊中了玩游戲的我,也擊中了James的胸口。來(lái)看Promise,此曲全曲節(jié)奏舒緩,開(kāi)篇的吉他譜子是全曲的整體調(diào),這個(gè)曲寫(xiě)的很驚艷。它一改之前曲目低沉壓抑的風(fēng)格,反而帶著點(diǎn)溫馨和安逸。不急不慢的吉他聲仿佛在平靜地告訴玩家:在經(jīng)歷磨難后主角最終還是得到了妻子的原諒和自己的原諒;不管遇到多少磨難,不管遇到多少挫折,只要你正視你自己的心,你最終會(huì)戰(zhàn)勝自己。緊接著便是進(jìn)入正軌——鼓聲突的響起,配合著吉他瞬間帶來(lái)無(wú)限的凄美。也仿佛預(yù)告著逝去靈魂的安寧。多次吉他婉轉(zhuǎn)solo后于3/4處進(jìn)入高潮,吉他聲色也逐漸轉(zhuǎn)入低音雜糅重復(fù),在仿佛撕扯中將前奏中的節(jié)奏以不規(guī)則形式演奏,帶給人以極度的狂躁和不安,仿佛在精簡(jiǎn)回顧著游戲中那波折的經(jīng)歷和主角那反復(fù)復(fù)雜的內(nèi)心斗爭(zhēng),那銅鈸聲聲“擦擦”撞擊著玩家的耳膜和心靈。在一番掙扎之后,曲子歸于平靜重新進(jìn)入開(kāi)篇solo段,以一個(gè)劃指結(jié)束全曲。這仿佛是一個(gè)循環(huán),鐘擺般的循環(huán),一切都回到終點(diǎn)也回到原點(diǎn),這也是游戲主角心靈歷程的完美寫(xiě)照。呵呵,其實(shí),我們的生活不也如此么?聽(tīng)罷Promise,如果你玩過(guò)《寂靜嶺2》,你會(huì)長(zhǎng)嘆一聲然后永遠(yuǎn)的記住這個(gè)游戲記住這個(gè)曲子,如果你沒(méi)有玩過(guò)《寂靜嶺2》,你也會(huì)若有所思想找游戲來(lái)品味一下。

這就是成功的游戲配樂(lè)的作用,它如同一個(gè)Icon。它能詮釋游戲,能解讀游戲,能帶來(lái)游戲的氣息。只要玩家聽(tīng)到它,腦海中便會(huì)立刻跳出游戲帶給他的震撼和感動(dòng),并且懷念不已。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),Promise可以說(shuō)是完美的經(jīng)典。

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