游戲會(huì)是21世紀(jì)最強(qiáng)大的媒體?
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
探索現(xiàn)實(shí)世界中的系統(tǒng)
科琳·麥克林(Colleen Macklin)是帕森斯設(shè)計(jì)學(xué)院的設(shè)計(jì)與科技專業(yè)副教授,她說:“游戲是建模與和了解各種系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)和文化的優(yōu)秀工具。”
她解釋說,當(dāng)前視頻游戲不僅僅在年輕人中非常普及: “我認(rèn)為,隨著游戲領(lǐng)域的多元化發(fā)展,以及游戲開發(fā)人員開拓新的盈利模式 (比如Facebook游戲的大獲成功讓側(cè)重于游戲機(jī)的游戲公司深感震驚),將會(huì)出現(xiàn)更多探索‘現(xiàn)實(shí)世界’系統(tǒng)的游戲?!?/p>
由帕森斯的PETLab與新青年城學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)(New Youth City Learning Network)的成員合作開發(fā)的Mannahatta the Game就是這樣一款游戲。它繪制了曼哈頓的歷史生態(tài)系統(tǒng),如果玩家可以將它與1609年的生態(tài)要素聯(lián)系在一起,就可以獲得積分。
麥克林說,游戲是人們了解系統(tǒng)的最佳媒介: “這些游戲把玩家置于一個(gè)系統(tǒng)中,提供動(dòng)態(tài)反饋給玩家,便于他們采取行動(dòng)。如果你讀一本書或看一部電影,你是不會(huì)得到這種互動(dòng)的?!?/p>

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