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美國游戲大站PCGamer評出2010年度各項(xiàng)最佳

時(shí)間:2011-01-13 10:50:12
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

年度最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

《球》

這是一款極簡主義的神作,沒有對話,沒有過場,也沒有聯(lián)機(jī)模式,只有一個(gè)簡要概要的以游戲性為基礎(chǔ)的小故事。帶給玩家的只是一場快節(jié)奏的單人戰(zhàn)役,簡要實(shí)用。玩家使用古老的重力槍帶動(dòng)大理石球體,它會(huì)從物體變成角色。與這些物體發(fā)展神奇而雙強(qiáng)大的關(guān)系,雖然它不會(huì)與你溝通,但會(huì)像寵物一樣跟著你一起冒險(xiǎn)。

年度最佳Mod

《Nehrim:命運(yùn)邊緣》

《Nehrim》是對一款有4年“高齡”的老游戲(上古卷軸4:湮滅)的完全改變,但它太優(yōu)秀了,以至于它不僅是最佳MOD的競爭者,而且還是最佳RPG的競爭者。Nehrim規(guī)模宏大、設(shè)計(jì)巧妙,有時(shí)又風(fēng)格極端、野心勃勃,成功地把新生注入到一款我們游玩已久、難以想像會(huì)有什么新變化的游戲中。它設(shè)計(jì)的世界非常完美—居住地合理規(guī)劃,居民們的行動(dòng)有理有據(jù),森林濃郁、地形自然。

把Nehrim從概念化為現(xiàn)實(shí)的Mod作者的熱情令人吃驚。只有PC玩家才有這樣的能力打造自己的游戲體驗(yàn)。

年度最佳創(chuàng)意

Minecraft

2010年中一款未完工的、超簡單、超現(xiàn)實(shí)的獨(dú)立游戲脫穎而出,吸引了PC Gamer編輯的眼球。但它成為PC上最優(yōu)秀的創(chuàng)意,并不是它的技術(shù)上有什么過人之外(雖然它也有很多新技術(shù)),而是它尊重玩家創(chuàng)意的方式。在Minecraft游戲中挖掘泥土,不要求達(dá)成什么目標(biāo),沒有故事情節(jié)或明確的獎(jiǎng)勵(lì)。而是允許玩家從簡單的挖掘、建造任務(wù),時(shí)不時(shí)虐待一下怪物,來打造自己的體驗(yàn)。玩家有不同的方式取得游戲中的目標(biāo):建筑橫跨世界的鐵路或瀑布奇跡;露天開采稀有礦石;探索地下城;創(chuàng)建大都市或秘密城堡;使用游戲中的工具搞奇奇怪怪的科研—各有各的玩家,各有各的精彩。

Minecraft也充分貫徹了打造良好口啤以促成游戲熱賣的宗旨。Minecraft通過玩家在YouTube、Reddit.com和論壇上分享他們的作品和發(fā)現(xiàn),造成宣傳效應(yīng),在2010年賣出了超過70萬份。如此受歡迎程度只有在PC這樣的開放平臺才能實(shí)現(xiàn),Minecraft的制作者可以每周發(fā)布更新,與粉絲們直接進(jìn)行游戲內(nèi)容和BUG修復(fù)上的合作。

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