[打造庇護(hù)之地系列之七]玩家力量的根源--武器和裝備
- 來源:凱恩之角-火星牛
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
接下來的又一張野蠻人的套裝也很好的體現(xiàn)了這一點。這也是從暗黑2的基礎(chǔ)上作出的改進(jìn),進(jìn)一步的確保了你看到的2D圖標(biāo)和3D模型是相輔相成的。
另一個在暗黑3中暴雪給予玩家們的自定義部分就是裝甲染色。我們試著給予玩家盡量多的選擇。每一個套裝都有位置讓玩家去染色[應(yīng)該是特定位置被染色,就跟星際2中區(qū)分不同玩家單位之間的染色部分]。染料可以從暗黑世界里被發(fā)現(xiàn),可以是被打造出來或者買來,當(dāng)然有些也會是從拾取掉落而來。還有一個有趣的地方是,有些染料比其他染料更稀有。例如,血腥紅的染料很難被找到,如果你找到了就可以把你的裝備染色,然后給你的朋友顯吧。
最后,我們來講講武器的發(fā)展吧。下圖中在上方的是武器的2d概念畫,從最簡單的單手斧到比較花哨耀眼的武器。一般來說我們很注意是讓3D模型盡量和2D概念畫接近。在這個階段對我們來說從最簡單的沒什么特色的武器到最高端的武器的變化能讓玩家感受到其中威力的變化也是很重要的。在中間階段的一些武器么,我們不是很擔(dān)心武器在外形上的視覺威力的變化,而注重于給予玩家更多的選擇,讓它們更有趣。這樣你在升級過程中就可以選擇各種不同外觀的武器??纯此鼈儽挥蒙现笫欠裼幸馑?,感覺上是否好,甚至看看它們是否和你的裝備配套,等等。
另外一個我們在暗黑3設(shè)計武器的時候想確保的就是所有武器都有它自己的主題。有些看上去更邪惡,有些看上去更偏向光明。當(dāng)然,裝備的設(shè)計上我們也有同樣的考慮。好了,以上只是拿單手斧的進(jìn)程做了個例子。

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