輝煌與衰落!品評(píng)18+游戲公司及其經(jīng)典作品
- 來(lái)源:電腦游戲攻略 liangming校對(duì)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
無(wú)所不能的鬼畜戰(zhàn)士 -- 蘭斯系列
alicesoft 的壓箱底系列,從1989年到最近一部2006年的這段時(shí)間里總共發(fā)售了9部作品,而游戲的標(biāo)號(hào)序列停留在“7”上面。在1995年蘭斯總共出了5部作品其中蘭斯4分為上下兩部發(fā)售,那時(shí)由于公司經(jīng)營(yíng)的不順利alicesoft便在一年后發(fā)售了他們預(yù)想中的最終作品大亂斗的《鬼畜王蘭斯》,豈料大受歡迎的本作拯救了公司。但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)想要在本作徹底結(jié)束劇情,使得《鬼畜王蘭斯》成為了該系列一條if路線的黑歷史。之后經(jīng)過(guò)整整6年的時(shí)間《蘭斯5D》發(fā)售,為什么該作會(huì)有這么一個(gè)奇怪的名字呢?據(jù)說(shuō)是因?yàn)橹谱髌陂g的原A、B、C版本全部遭到否決,而這些全部都是各不相同的故事(要知道有多少游戲能夠在制作的時(shí)候這么折騰)。而在該公司的訪談中提及2011年將會(huì)在時(shí)隔5年后發(fā)售《蘭斯8》,但是這一切還是未知數(shù)。
正是因?yàn)橛袣g笑、有胡鬧、有哀愁,所以才會(huì)產(chǎn)生蘭斯世界獨(dú)有的魅力
而本系列的游戲就如同其名字一般,塑造了這個(gè)名為“蘭斯”的人物。其實(shí)想要用我們平時(shí)對(duì)于人物的描述來(lái)評(píng)價(jià)“蘭斯”無(wú)疑是一件困難的事情,而這個(gè)人物應(yīng)該也是最具有矛盾性的角色。真的要說(shuō)的話他就是“蠟筆小新”的反面,小新是一個(gè)有著大人之心的小孩,而蘭斯是一個(gè)永懷童心的大人,這或許就是當(dāng)初alicesoft人物設(shè)計(jì)的初衷以及蘭斯本人的魅力所在吧。
“戰(zhàn)國(guó)蘭斯”中最聰明、強(qiáng)大、美麗的上杉姐姐,可惜眼神不好竟然看上了蘭斯……
如果你是一個(gè)秉承道德的人,那么不用過(guò)多評(píng)價(jià)的“壞人“兩個(gè)字便是蘭斯的全部。畢竟不管是蘭斯本人的所想還是所作都只是想要找女孩子,對(duì)男人毫不留情,不是叫人拖出去砍了,就是還沒(méi)說(shuō)之前自己動(dòng)手直接砍了,完全沒(méi)有道德上的羞愧感和猶豫。以結(jié)果論來(lái)說(shuō),他拯救很多國(guó)家,多次的破壞了威脅世界的危機(jī),而他的多次作戰(zhàn)也是在贏得戰(zhàn)爭(zhēng)的基礎(chǔ)上最大限度的減少了敵我雙方士兵的傷亡。粗魯、野蠻與毫不束縛自己欲望的外表下面,卻又有著相當(dāng)純正與重視某人的感情的一面。在《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》中因?yàn)楦姘锥π叩奶幼撸凇豆硇笸跆m斯》中因?yàn)橐恢痹谧约荷磉叺南B端廊ザ吹脑敢庥靡磺凶鳛榇鷥r(jià)來(lái)挽回,與蘭斯最為相近的一個(gè)說(shuō)法就是“嬰兒”。其實(shí)對(duì)于人性,除了“人之初、性本善”的論調(diào)之外還有一個(gè)生物論的說(shuō)法,那就是“夜嬰啼”。人類也是生物,同樣也遵循著物競(jìng)天擇的理論,所以嬰兒在的無(wú)垢思想中已經(jīng)有了殺人的本性,所以小孩子常常會(huì)為了玩樂(lè)而做出一些在大人看來(lái)殘酷無(wú)比的事情,而這種與生俱來(lái)的嗜殺性隨著教育而逐步被道德驅(qū)逐。
對(duì)于這樣地圖模擬類游戲而言,戰(zhàn)國(guó)蘭斯的系統(tǒng)最簡(jiǎn)潔爽快,而且還融合了RPG要素
蘭斯應(yīng)該就是體現(xiàn)這種理論的最好寫照,有時(shí)比誰(shuí)都要純真有時(shí)又比誰(shuí)都要?dú)埧?,而?duì)他自己來(lái)說(shuō)這一切僅僅是表現(xiàn)快樂(lè)的方式,而這個(gè)虛擬人物的行動(dòng)卻比任何教條和文字都真實(shí)的告訴我們究竟什么才是我們自己的本性,我們?cè)诘赖旅婢呦碌臉幼泳烤故鞘裁礃拥摹?/p>
A社的看板招牌——哈尼,每天都不停的搗蛋,每天都不停地被打
順帶一提,蘭斯系列有一份相當(dāng)嚴(yán)肅的編年史年表,這份相當(dāng)于創(chuàng)世史的年表隨著每部作品的發(fā)售而不斷的續(xù)寫以及修正。不過(guò)自從蘭斯誕生開始這個(gè)嚴(yán)肅的年表就不斷的誕生著各種悲喜劇。


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