暴雪關(guān)于《星際爭霸2》平衡性的調(diào)整方法
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
之后暴雪團隊爆出了當前戰(zhàn)網(wǎng)上1對1戰(zhàn)斗的勝率數(shù)據(jù),人族對蟲族有著51%的勝率,神族對人族有53%的勝率,最后,神族對蟲族有51%的勝率。
團隊提醒道,這些數(shù)據(jù)具有誤導性,畢竟戰(zhàn)網(wǎng)的配對系統(tǒng)的目標是通過玩家的實力來進行精確地配對,事實上現(xiàn)在的數(shù)據(jù)可能會誤導未來游戲平衡性的改變。
關(guān)于游戲未來的開發(fā),團隊說他們覺得神族對人族有點不平衡,他們打算以后去調(diào)整。他們還覺得當前人族的機槍兵和掠奪者的興奮劑效果過于強大,最后他們還說可能會增強神族圣堂武士的心靈風暴。
作為今天采訪的結(jié)束,Browder簡要地介紹了戰(zhàn)網(wǎng)的市場系統(tǒng)。第一次提及是在2009年的暴雪嘉年華,市場系統(tǒng)會允許星際2玩家在戰(zhàn)網(wǎng)上出售自創(chuàng)的單位。Browder說,玩家們不必期待這個系統(tǒng)很快就能上線,市場系統(tǒng)應該不會在《星際爭霸2:蟲群之心》上市前上線,但可能會在2012年中旬上線。
引用Dustin Browder曾說過的話:“每一個單獨的工具都會在一些關(guān)鍵的方面不盡如人意”, 重要的是組合使用所有的暴雪平衡性工具。
另外說下,最小的平衡性改變都能極大影響《星際爭霸2》的游戲方式,從1對1高手對戰(zhàn)到3對3的朋友間的對戰(zhàn),都會引起游戲方式的連鎖反應,比如說戰(zhàn)隊得非常小心地分析這些改變的含義,然后才能付之于行動,最終反映到戰(zhàn)局。

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