玩家心中無法超越的原創(chuàng)經(jīng)典單機(jī)游戲
- 來源:飛宇冰矢
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
征天風(fēng)舞傳:幻想式三國(guó)RPG生不逢時(shí)
寰宇之星代理的以三國(guó)為歷史背景制作的《征天風(fēng)舞傳》,其游戲的真實(shí)性相比于同期的國(guó)產(chǎn)游戲,提升了一個(gè)檔次。通過三國(guó)背景,重新塑造的人物,介入歷史的傳奇故事,演繹出了動(dòng)人的幻想三國(guó)RPG故事。一如真實(shí)拍攝的場(chǎng)景,曾大受玩家的贊嘆,游戲比之其它節(jié)奏更快。
但是此作生不逢時(shí),遇到了風(fēng)格類似,但是更勁的《幻想三國(guó)志》?;萌两袢匀皇谴祟愋陀螒虻拇碜?,而征天則做了陪襯。后來勉力推出了一款續(xù)作,效果不佳,從目前的局面來看,這款內(nèi)容質(zhì)量其實(shí)非常出眾的作品也應(yīng)該夭亡了。
多說一句:此類模式其實(shí)起源于《龍狼傳》?!洱埨莻鳌繁旧硪灿幸徊縍PG作品,智冠推出,相當(dāng)成功,不知為何后來沒有繼續(xù)研發(fā)續(xù)作,《龍狼傳》漫畫的故事很長(zhǎng),但是相當(dāng)贊的。
富甲天下:大富翁以外的益智之王
光譜公司1994年推出了第一代《富甲天下》,之后被評(píng)為1994年度最佳益智游戲,游戲總銷量超過了8萬套。而當(dāng)時(shí)風(fēng)靡華人世界的《大富翁》還是第3 代作品,第4代尚未誕生。而后來和《大富翁4》對(duì)抗的則是《富甲天下3》。
《富甲天下》的創(chuàng)意在于,以輕松寫意的游戲氛圍展現(xiàn)悲壯的三國(guó)歷史,在中國(guó)地圖上通過玩家擲點(diǎn)來決定天下命運(yùn)走勢(shì),而玩家要做的不是成為霸主,而是做富豪。當(dāng)時(shí)《富甲天下》總計(jì)推出了5個(gè)版本的背景玩法,后來更新?lián)Q代后也非常火。04年的時(shí)候光譜就開始了網(wǎng)絡(luò)化進(jìn)程,遺憾的是《富甲天下OL》并沒有能火起來,就和后來的《大富翁OL》一樣。
但是我想沒有人會(huì)忘記,《富甲天下》和《大富翁》這兩個(gè)系統(tǒng)所帶來的簡(jiǎn)單純粹的快樂。沒有人會(huì)忘記一大幫好友圍在一臺(tái)電腦前輪流投色子的樂趣吧!
神雕俠侶:它本可以成為“完美時(shí)空”
完美系的游戲以畫面著稱,但如果能有更好的打擊感和可玩性呢?
昱泉國(guó)際其實(shí)曾做到了這一點(diǎn),他們?cè)?000年推出了《神雕俠侶》,操作簡(jiǎn)單,3D畫面在當(dāng)時(shí)來說出類拔萃,被多數(shù)玩家作為入門游戲,而且其劇情是根據(jù)金庸的小說改編而來,在當(dāng)時(shí)大受歡迎。尤其是偏水墨風(fēng)格的設(shè)計(jì),獨(dú)樹一幟 (水墨風(fēng)格巔峰神作軒轅劍3晚于此作1年推出)。
據(jù)說昱泉國(guó)際在2003時(shí)就開始著手將《神雕俠侶》網(wǎng)絡(luò)化,以迎接網(wǎng)絡(luò)游戲熱潮的到來。但不知道為什么《神雕俠侶OL》遲遲無法現(xiàn)身,后來有人分析是偏向于鍵鼠結(jié)合的網(wǎng)游特性讓《神雕俠侶》倒在了扭不過來的操作性上。真正原因果真如此么?表示懷疑!
三國(guó)趙云傳:第三波單機(jī)時(shí)代巔峰之作
《龍族》讓第三波很是火過一段時(shí)間,但是后來它還是消亡了。
但是今天的主角是《三國(guó)趙云傳》。這是第三波研發(fā)的一款經(jīng)典的單機(jī)游戲,基于DIABLO模式而來,顛覆了過去三國(guó)游戲都是按照史書進(jìn)行的模式,將趙云作為獨(dú)立故事線來敘述。歷史雖然在劇情上有改動(dòng),但是DIABLO模式下玩起來很爽。而游戲內(nèi)容與傳統(tǒng)的RPG游戲相比有很大的改動(dòng),注重角色養(yǎng)成,游戲內(nèi)容也更加豐富。
后來這款游戲出了一個(gè)續(xù)作,但是網(wǎng)游這個(gè)時(shí)代已經(jīng)成了主角,續(xù)作如曇花一現(xiàn)。第三波后來轉(zhuǎn)型代理,研發(fā)也就從此擱下了。
炎龍騎士團(tuán):中國(guó)人的“英雄無敵”
《炎龍騎士團(tuán)》,一個(gè)讓無數(shù)老玩家熱血沸騰的名字。
漢堂1994年發(fā)行的棋盤式戰(zhàn)略系列游戲《炎龍騎士團(tuán),第一部《邪神之封印》雖然在當(dāng)時(shí)看來并不成功,但它的出現(xiàn)打破了日式戰(zhàn)棋一統(tǒng)天下的局面。而第二部《黃金城之謎》則被譽(yù)為戰(zhàn)棋游戲史上最成功的作品之一,它的發(fā)售將戰(zhàn)棋游戲推向了一個(gè)新的高峰。后來《炎龍騎士團(tuán)》演化出了多代作品,一舉成為華人地區(qū)戰(zhàn)棋游戲的代表作。漢堂也因此名噪一時(shí)。
網(wǎng)游大潮到來后,《炎龍騎士團(tuán)OL》也被提上了日程,并于2008年公測(cè)。但是同樣受困于私服、外掛,如此經(jīng)典的原創(chuàng)品牌也走入了西山。
天地劫:無法被忽略的經(jīng)典RPG
中文游戲史上的經(jīng)典RPG有哪些?
仙劍、俠客英雄傳、軒轅劍、幻想三國(guó)志、劍俠情緣……但是你無法忽視,天地劫!
漢堂于1999年發(fā)行了《天地劫》這一經(jīng)典單機(jī)系列游戲,以其嚴(yán)謹(jǐn)而完整的世界觀在當(dāng)時(shí)吸引了眾多游戲玩家。神魔的情節(jié)引人入勝,只是畫面相對(duì)粗糙。印象最深的是兩部作品,《神魔至尊傳》和《幽城幻劍錄》,后來還出品過一部外傳《寰神結(jié)》。而這部游戲最早起源于《天外圣劍錄》──恐怕大部分人都沒有聽說過這部作品。
整個(gè)《天地劫》系列以宏大的游戲世界觀,絲絲入扣的情節(jié),非常棒的戰(zhàn)斗音樂,令人震撼的場(chǎng)景及大地圖,受到玩家的追捧。只是 2002年最后一部作品發(fā)布后,這個(gè)系列就再?zèng)]有新的消息傳出。其實(shí)它的游戲背景更適合做MMORPG,尤其是完善的世界觀構(gòu)成,如果能夠像暴雪一樣花5 年以上去做網(wǎng)絡(luò)版,《天地劫》也許有資格成為華人的《魔獸世界》。
結(jié)語
寫這份 “生死簿”其實(shí)是很痛心的。這份“生死簿”上的游戲記載著原創(chuàng)游戲品牌最為輝煌的時(shí)期的經(jīng)典之作。除了上述產(chǎn)品之外,還有《三國(guó)群英傳》、《風(fēng)色幻想》、《劍俠情緣》、《幻世錄》等等。只是現(xiàn)在,《三國(guó)群英傳》在網(wǎng)絡(luò)化后失去了特色,而群英模式居然是靠《傳世群英傳》來繼承,讓人嗟嘆。《風(fēng)色幻想》仍然堅(jiān)守單機(jī)陣地,續(xù)作頻發(fā),影響力大不如前;而《劍俠情緣》在網(wǎng)絡(luò)版第三代推出之后幾近崩潰。
此時(shí)再回望,就會(huì)猛然發(fā)現(xiàn),昔日那些帶給我們無數(shù)歡樂,能夠侵透我們心扉,讓我們腦海中難易磨滅的原創(chuàng)游戲品牌,在這個(gè)網(wǎng)游時(shí)代,真的是一個(gè)個(gè)走向了死亡。也許你會(huì)說是他們跟不上時(shí)代潮流被無情淘汰出局,但我卻認(rèn)為,是過分快速的網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展,掐死了這些作品本應(yīng)有的發(fā)展之路,因?yàn)檫@些產(chǎn)品,通常需要兩年,三年甚至更久的時(shí)間才能研發(fā)出下一代產(chǎn)品,但是這個(gè)研發(fā)周期,在現(xiàn)在根本不可能再實(shí)現(xiàn)。
也許像KOF那樣開放品牌,授權(quán)其他更擅長(zhǎng)網(wǎng)游的公司去研發(fā)網(wǎng)絡(luò)版本,會(huì)有一個(gè)更好的未來。但是縱觀中國(guó)市場(chǎng),能夠心甘情愿開放品牌共享研發(fā)的,少之又少!
風(fēng)云十五載,這篇文章里的游戲,也許很多你都無法再玩到。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論