玩家心中無(wú)法超越的原創(chuàng)經(jīng)典單機(jī)游戲
- 來(lái)源:飛宇冰矢
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
2010年4月5日,農(nóng)歷清明,各大媒體對(duì)已經(jīng)死亡的網(wǎng)游所做的祭奠專題躍然于目。
但是看過(guò)之后總發(fā)現(xiàn)還缺了點(diǎn)什么,恍然過(guò)后,才想起,在所有祭奠的游戲名單里,少了真正的原創(chuàng)游戲品牌。
這里所說(shuō)的真正的原創(chuàng)游戲品牌,是指很多從20世紀(jì)90年代開(kāi)始誕生,出現(xiàn)在我們的視野,進(jìn)而得到少數(shù)人的追捧──是的,相對(duì)現(xiàn)在網(wǎng)游玩家的龐大群體,那個(gè)時(shí)候有電腦玩游戲的的確只是少數(shù)派。
但是,那些游戲是真正屬于玩家的游戲,很多人伴隨著盜版進(jìn)入它們的世界,進(jìn)而深深迷戀,玩過(guò)之后再買來(lái)正版做收藏。對(duì)比之下,你見(jiàn)過(guò)現(xiàn)在的網(wǎng)游玩家是玩過(guò)之后自愿主動(dòng)買單的么?相當(dāng)于現(xiàn)在大部分的網(wǎng)游,這些游戲是才算得上是“神作”級(jí)。
以《仙劍奇?zhèn)b傳》帶動(dòng)整個(gè)華語(yǔ)游戲的火爆開(kāi)始,1995-2010,十五個(gè)年頭,真正扎根在原創(chuàng)游戲領(lǐng)域的作品走走停停,內(nèi)地也好,臺(tái)灣地區(qū)也罷了,他們共同譜寫了網(wǎng)游時(shí)代到來(lái)之前的那個(gè)黃金時(shí)代。有很多也許你一下無(wú)法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年,那一切的源頭!
仙劍奇?zhèn)b傳:一部原創(chuàng)游戲圖騰的興衰史
“我命由我不由天”,這是“仙劍4”里面的臺(tái)詞,但是它卻掌握不了自己的命運(yùn)。
1995—2010,《仙劍奇?zhèn)b傳》已然走過(guò)了15個(gè)春秋。仙劍不是原創(chuàng)游戲的的拓荒者,但它卻是當(dāng)之無(wú)愧的領(lǐng)袖之作。這款吸收了日式RPG精華,融合了中國(guó)傳統(tǒng)文化研發(fā)而成的游戲推出之后大獲成功,雄踞游戲軟件銷售排行榜榜首3年之久。它可以讓玩家一等就是7年,還只是等到一款改版的《新仙劍奇?zhèn)b傳》。它可以在長(zhǎng)達(dá)10年的歲月中,讓“仙劍”之名一旦出現(xiàn),必然粉絲無(wú)數(shù),擁躉追蹤;它甚至可以讓如今看來(lái)簡(jiǎn)陋之極的畫面仍然是一大批玩家眼中無(wú)法替代的華麗。
這一切,只有“仙劍”做到過(guò)。
然而,在《仙劍》改編成網(wǎng)絡(luò)版之后開(kāi)始走下坡路,將從《仙劍2》之后《仙劍》系列游戲的一系列努力全部化為烏有。在這里不想去談那些傷害“仙劍”的種種舉動(dòng),因?yàn)閺拇笥顚?duì)內(nèi)地團(tuán)隊(duì)的壓榨到網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)中存在的種種問(wèn)題,已不是簡(jiǎn)單一篇文章就能說(shuō)清,而每個(gè)人對(duì)“仙劍”在最近兩年時(shí)間里的隕落都有一番看法。但結(jié)局只有一個(gè)──那個(gè)“仗劍江湖為紅顏”的“仙劍”已死去,留下的是“掛仙劍之名,賣雜燴之作”的續(xù)作和網(wǎng)絡(luò)版。事實(shí)上玩家給了這一切問(wèn)題以解決的時(shí)間和機(jī)會(huì),只是一切未果。
一款游戲衍生出長(zhǎng)達(dá)10余年的獨(dú)立文化,甚至拍攝出了2部電視劇,1部漫畫,無(wú)數(shù)周邊,沒(méi)有任何原創(chuàng)作品的成就能與“仙劍”媲美。沒(méi)有任何對(duì)“仙劍”懷有感情的人愿意看到“仙劍”就此消逝。無(wú)數(shù)人期待“仙劍”文化能延續(xù),只是無(wú)法從大宇或狂徒如今的行為中看到希望罷了。所以仙劍4里的“我命由我不由天”也許就是吶喊,僅此而已。
秦殤&傲世三國(guó):網(wǎng)游時(shí)代扼殺的目標(biāo)傳奇
目標(biāo)軟件,大陸內(nèi)地原創(chuàng)游戲的一面旗幟。它的旗下誕生了《鐵甲風(fēng)暴》、《傲世三國(guó)》、《秦殤》等一大批杰作。其中《傲世三國(guó)》是中國(guó)第一款走出國(guó)門,經(jīng)EIDOS代理進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)還大獲成功的作品。
目標(biāo)旗下系列游戲的衰敗,源自網(wǎng)游沖擊浪潮到來(lái)后,目標(biāo)的措手不及。這家公司其實(shí)有國(guó)內(nèi)最深厚的經(jīng)驗(yàn)積累,有著世界范圍內(nèi)頂尖的游戲制作團(tuán)隊(duì),在國(guó)內(nèi)研發(fā)產(chǎn)品中極具特色,是國(guó)產(chǎn)RTS游戲的NO.1。即使是C&C,魔獸爭(zhēng)霸開(kāi)始橫行的年代,其麾下的《鐵甲風(fēng)暴》仍然占據(jù)了RTS市場(chǎng)的一席之地。而如今這款游戲被改造成MKZ,市場(chǎng)境況不佳,拋棄《鐵甲風(fēng)暴》之名,實(shí)則已證明此作已死。
《傲世三國(guó)》的境遇有點(diǎn)冰火兩重天的感覺(jué)。此作誕生時(shí)極為轟動(dòng),畫面和游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)在國(guó)產(chǎn)游戲中登峰造極,即使與國(guó)際前沿RTS作品相比,如《帝國(guó)時(shí)代》等也不遑多讓。然后在網(wǎng)絡(luò)化之后卻屢屢不得志,幾度改版都陷入了不知道網(wǎng)絡(luò)版的RTS應(yīng)該如何開(kāi)發(fā)才能贏得用戶之境地。其實(shí),如果不是目標(biāo)操之過(guò)急,等待數(shù)年,到今時(shí)今日再來(lái)研發(fā)《傲世三國(guó)OL》,也許命運(yùn)就會(huì)好得多。在大量用戶還處于市場(chǎng)培養(yǎng)期的時(shí)代,提供要求微操,要求策略的游戲玩法,這個(gè)時(shí)間錯(cuò)位得有點(diǎn)厲害。
《秦殤》是目標(biāo)軟件繼《傲世三國(guó)》之后單機(jī)游戲的又一經(jīng)典作品,是DIABLO模式誕生后,國(guó)產(chǎn)游戲中出現(xiàn)的幾大創(chuàng)新奇作之一(另外的包括《三國(guó)趙云傳》、《刀劍封魔錄》等,后面會(huì)有敘述)。通過(guò)RPG模式展現(xiàn)出的恢弘歷史場(chǎng)景,至今讓人回味,遺憾的是在改成網(wǎng)絡(luò)版《天驕》后,秦殤曾經(jīng)的游戲內(nèi)涵包括游戲的可操作性徹底失去本來(lái)的面貌,這是一個(gè)莫大的敗筆。后來(lái)《天驕》幾經(jīng)波折,已至3代,技術(shù)飛越有目共睹,然而在游戲內(nèi)容方面,始有欠缺。近期又改名為《秦傷》卷土重來(lái),希望此作能讓目標(biāo)重新崛起。
但不管如何改動(dòng),至此,目標(biāo)單機(jī)時(shí)代三大品牌幾乎全軍覆沒(méi)。在中國(guó)市場(chǎng)上,再也看不到《秦殤》、《鐵甲風(fēng)暴》和《傲世三國(guó)》之名,而只有改名換顏之作。
俠客英雄傳:RPG鼻祖留下的不朽記憶
精訊資訊,這個(gè)名字也許被很多人遺忘了。
但是我沒(méi)法忘,當(dāng)年玩《俠客英雄傳3》時(shí)那酣暢淋漓的感覺(jué)至今仍然讓人記憶猶新。
《俠客英雄傳》是早期國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)單機(jī)游戲的代表,它為一個(gè)優(yōu)秀的中文角色扮演游戲定制了一套標(biāo)準(zhǔn),即要有一個(gè)曲折動(dòng)人的劇情,招式繁多的攻擊,漂亮的畫面等。正是這套標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)了中文角色扮演游戲發(fā)展的高峰。而這些標(biāo)準(zhǔn)的惡確立,是遠(yuǎn)在DOS時(shí)代。windows?不好意思,不懂DOS指令恐怕你沒(méi)法進(jìn)入游戲。
記憶中《俠客英雄傳》的最后一代作品就是《俠客英雄傳3》,1999年左右(記得不太清了)推出,現(xiàn)在大家很熟悉的回合制,快速攻擊,華麗連招,在這個(gè)游戲里就有。而且挖礦石,鍛造武器也已經(jīng)出現(xiàn)。多線結(jié)局是當(dāng)時(shí)流行的主題,后來(lái)盛行于《軒轅劍3》中,也促使很多RPG游戲都開(kāi)始做多線結(jié)局。
精訊已死,此作自然后續(xù)無(wú)力。希望有人能買下品牌開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)版,重現(xiàn)昔日輝煌。
風(fēng)云&金庸群俠:智冠系游戲的興衰譜
智冠是單機(jī)時(shí)代的霸主之一,金山和大宇在這家公司面前,都是小兒科。
但是智冠的大作歷來(lái)不多,它勝在游戲產(chǎn)品的數(shù)量。因此能夠稱得上品牌的,唯有《金庸群俠傳》。這個(gè)游戲推出后所開(kāi)創(chuàng)的“群俠”模式風(fēng)靡一時(shí),后來(lái)網(wǎng)絡(luò)版也一度風(fēng)火。只是游戲運(yùn)營(yíng)能力不足,導(dǎo)致網(wǎng)金在度過(guò)早期的黃金歲月后就開(kāi)始不溫不火的活到了現(xiàn)在。當(dāng)然,外掛橫行和更新太慢也是導(dǎo)致網(wǎng)金半死不活的原因。
這里需要提到的是另外一款智冠系作品《風(fēng)云》。這個(gè)游戲?qū)⒙嬂锏膭∏橥ㄟ^(guò)游戲的方式展現(xiàn)了出來(lái),并且在游戲畫面上,讓早期的單機(jī)游戲有了一個(gè)里程碑式的飛躍,漫畫作品改編游戲這是一大創(chuàng)舉,尤其是使《風(fēng)云》中動(dòng)作感極強(qiáng)的畫面呈現(xiàn)于游戲更是讓人稱贊。此作當(dāng)時(shí)發(fā)行后和某游戲雜志聯(lián)合發(fā)布,開(kāi)創(chuàng)了19元正版的先河,對(duì)拉低正版游戲售價(jià)也是功勞一筆。遺憾的是開(kāi)發(fā)商眾心電子在推出《風(fēng)云》之后便遇到資金問(wèn)題,之后再?zèng)]有出《風(fēng)云》的續(xù)作,倒是其它公司推出了《風(fēng)云》,但是遺憾跟最初的風(fēng)云除了借用一樣的劇情,其它的完全沒(méi)有聯(lián)系。所以稱得上品牌的“風(fēng)云”,其實(shí)出了一代就死了。


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