- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》Beta測(cè)試版高低畫(huà)質(zhì)對(duì)比
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
畫(huà)質(zhì)不是《星際爭(zhēng)霸2》的頭等大事,但也是極為重要的環(huán)節(jié)。盡管不是每個(gè)人都喜歡現(xiàn)在的風(fēng)格,但事實(shí)上無(wú)論從技術(shù)角度還是視覺(jué)效果上看,新一代游戲的畫(huà)面無(wú)疑都更加出色了。當(dāng)然了,細(xì)節(jié)設(shè)置得調(diào)整到最好才行。
《星際爭(zhēng)霸2》Beta測(cè)試版提供了一個(gè)視頻選項(xiàng)菜單,可以調(diào)節(jié)多種畫(huà)面設(shè)置,但沒(méi)有抗鋸齒,只能通過(guò)驅(qū)動(dòng)程序或者第三方工具強(qiáng)制開(kāi)啟多重采樣和超級(jí)采樣抗鋸齒,效果也有待觀察。
Shader在《星際爭(zhēng)霸2》畫(huà)質(zhì)里大概是最重要的選項(xiàng)了。一方面它負(fù)責(zé)生成實(shí)時(shí)陰影,即使在最低細(xì)節(jié)下也不會(huì)完全消失,只不過(guò)偶爾有些閃爍,可能是Beta測(cè)試版的緣故;另一方面建筑、單位的渲染也都來(lái)自Shader,蟲(chóng)族效果尤其明顯,粘滑、蠕動(dòng)的特點(diǎn)表現(xiàn)得淋漓盡致。
HDR和環(huán)境光遮蔽(AO)的引入使得光照效果也非常不錯(cuò),尤其是后者,當(dāng)然要在最高設(shè)置下才能看到最佳質(zhì)量,性能也會(huì)受到一定影響。
另外按照暴雪的說(shuō)法,最高紋理質(zhì)量需要顯卡的顯存容量達(dá)到1GB,經(jīng)過(guò)試驗(yàn)紋理質(zhì)量也確實(shí)比較依賴(lài)顯存。
Shader質(zhì)量對(duì)比
Shader質(zhì)量對(duì)比
反射效果對(duì)比


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