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《星際爭(zhēng)霸2》最新Fansite-Q&A

時(shí)間:2009-09-24 07:51:21
  • 來(lái)源:SC2.CC-redwolfrui
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    從2007年BlizzCon上故事模式的版本來(lái)看,絕大多數(shù)玩家會(huì)對(duì)Raynor的對(duì)話一掃而過(guò),忽略對(duì)話內(nèi)容。暴雪的意圖是想讓玩家根據(jù)他們選擇的任務(wù)來(lái)選擇怎樣去進(jìn)行游戲,而不是基于他們?cè)诰瓢芍辛牧诵┦裁矗驗(yàn)槟菢涌雌饋?lái)會(huì)與這個(gè)指揮軍隊(duì)、粉碎邪惡帝國(guó)的游戲格格不入。選擇可以有以下的內(nèi)容:“下一步我要指揮我的軍隊(duì)去哪里?”還有“我怎樣升級(jí)我的科技?”在與其他角色對(duì)話時(shí)你做出的選擇看起來(lái)很重要并且具有意義,但實(shí)際上都是廢話,這也是暴雪移除這個(gè)對(duì)話選擇系統(tǒng)的原因吧。某些人可能對(duì)觀看對(duì)話樂(lè)此不疲,可這一小撮人不能代表大多數(shù)。暴雪削減了內(nèi)容,因?yàn)樗麄兿肓粝伦詈玫臇|西,總之這樣做會(huì)使游戲更好。暴雪對(duì)將游戲錄像輸出轉(zhuǎn)換成視頻格式非常感興趣,但是由于時(shí)間限制,近期可能不會(huì)抽出空來(lái)搞這個(gè)了。Dustin Browder聲稱“我們極其支持電子競(jìng)技,并且錄像轉(zhuǎn)視頻是我們想做的事情之一。我不清楚現(xiàn)在開(kāi)發(fā)到什么狀態(tài)了,不過(guò)我們?cè)诎l(fā)售游戲和資料篇之后還會(huì)出補(bǔ)丁的。”

    地圖編輯器會(huì)在beta的時(shí)候放出,但不是第一天就放出??赡苁莃eta中期。暴雪想通過(guò)beta先測(cè)試編輯器并觀察其與戰(zhàn)網(wǎng)的互動(dòng)能力如何。暴雪還想讓地圖制作者們嘗試它,所以當(dāng)?shù)貓D編輯器放出的時(shí)候,我們肯定會(huì)很快看到一些很酷的作品。

    制作星際爭(zhēng)霸2中一些RPG風(fēng)格的任務(wù)需要花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí),其他有的則能耗上幾周或者幾個(gè)月,制作時(shí)間長(zhǎng)短取決于整合所有要素的難度。暴雪想要一些任務(wù)能有多種完成方式。他們不想出現(xiàn)那種有幾百個(gè)任務(wù)的RPG系統(tǒng)。他們希望RPG能與星圖和科技購(gòu)買(mǎi)聯(lián)系得更加緊密。

    星際爭(zhēng)霸2中有大量不會(huì)在多人對(duì)戰(zhàn)中出現(xiàn)的單位模型,其中有些是專門(mén)為單人戰(zhàn)役制作的。Dustin沒(méi)有確切的數(shù)字,但是他聲稱,我們可能要等到資料篇才會(huì)有達(dá)到魔獸爭(zhēng)霸3中數(shù)量的模型。

    BlizzCon 上的視頻演示發(fā)生在整個(gè)戰(zhàn)役的初期的中間階段,在BlizzCon上播放的任務(wù)分支之前還有3個(gè)任務(wù)。異蟲(chóng)正在侵入人類(lèi)的領(lǐng)地,此時(shí)Jim Raynor只是一個(gè)相對(duì)弱小且無(wú)奈的組織的領(lǐng)袖。暴雪在單人戰(zhàn)役和多人對(duì)戰(zhàn)中投入了同等的精力。許多仍然活躍在論壇社區(qū)的fans們可能只對(duì)多人對(duì)戰(zhàn)比較關(guān)心,但是星際爭(zhēng)霸普及很大程度上是基于它的戰(zhàn)役模式啊。

    Dustin對(duì)星際2的最大期望是各種族平衡以及不辜負(fù)大家對(duì)星際爭(zhēng)霸的期望和繼承其傳統(tǒng)。

    戰(zhàn)役有完整的教學(xué)系統(tǒng),同時(shí)配備視頻教學(xué)和互動(dòng)任務(wù)。小規(guī)模戰(zhàn)斗模式同樣為非任務(wù)型玩家準(zhǔn)備了起始教程。戰(zhàn)役還包含多人導(dǎo)向挑戰(zhàn)模式,玩家在此模式中可以為多人對(duì)戰(zhàn)練習(xí)技巧和戰(zhàn)術(shù)。

    暴雪內(nèi)部認(rèn)為異蟲(chóng)的實(shí)力大大不足,換句話說(shuō)是在2本階段。他們會(huì)在beta期間進(jìn)行游戲平衡。

    種族特點(diǎn)和風(fēng)格被視為是在游戲研發(fā)過(guò)程中自己形成的。人類(lèi)已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)更具多變性種族,不過(guò)這并不是他們最終的風(fēng)格。

    為了使建筑選擇更加豐富和有趣,單位升級(jí)和獨(dú)特技能升級(jí)不是分離的了。

    經(jīng)濟(jì)體系宏機(jī)制仍在反工,總的來(lái)說(shuō)他們對(duì)孵化幼蟲(chóng)和調(diào)遣礦騾很滿意,而對(duì)質(zhì)子沖能仍然在醞釀大的改動(dòng)。

    Dustin認(rèn)為異蟲(chóng)和人類(lèi)在使用難度上幾乎相等,而星靈則是最容易使用的種族。

    烏鴉已經(jīng)接近他們的設(shè)計(jì)意圖了,可能還需要在無(wú)人防御機(jī)上做一些改動(dòng),來(lái)讓它扮演的角色更加清晰易懂。

    感染者的施法目前正在重新制作。

    埋地的爆蟲(chóng)直到人類(lèi)出移動(dòng)反隱單位(烏鴉)之前都可以對(duì)其進(jìn)行牽制。

    基于故事需要,自由之翼中會(huì)有一些星靈任務(wù)。

    戰(zhàn)役目前有大約15個(gè)地圖原件資料夾。

    在單一地圖中可以使用多種地圖原件資料夾。

    星靈戰(zhàn)役的基本思路是最終粉碎星靈的派系之分并重新統(tǒng)一所有的星靈。而進(jìn)行游戲的基本思路是利用不同星靈派系的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),來(lái)創(chuàng)建你自己的全新星靈大統(tǒng)一。

    異蟲(chóng)戰(zhàn)役的設(shè)想較其他兩個(gè)戰(zhàn)役相比是以英雄為中心。

    星靈戰(zhàn)役較人類(lèi)戰(zhàn)役相比則更注重于星圖和星球間的探索

    DLC計(jì)劃包括更加面向于當(dāng)前游戲演變的額外挑戰(zhàn)。其他DLC計(jì)劃則仍未確定。

    地圖編輯器中包含有非針對(duì)星際爭(zhēng)霸2的功能(如為制作DOTA類(lèi)游戲所需的詳細(xì)目錄和英雄系統(tǒng))。

    戰(zhàn)役中的模型和圖象可以在自定義地圖中使用,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不可。

    異蟲(chóng)有更多的“具有代表性的”單位,他們感覺(jué)不能將它們移除(跳蟲(chóng)、刺蛇、飛龍),所以想把異蟲(chóng)設(shè)計(jì)得有新鮮感和有趣些非常困難。

    戰(zhàn)役中會(huì)提供許多多人對(duì)戰(zhàn)中沒(méi)有的強(qiáng)力單位升級(jí)和技能。

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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,太空RTS

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