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《星際爭(zhēng)霸2》制作人:移除局域網(wǎng)并非因?yàn)楸I版

時(shí)間:2009-08-24 16:44:08
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

      今天我們帶來(lái)了一篇有關(guān)《星際爭(zhēng)霸2》的深度采訪。Dustin以及Rob Pardo等暴雪相關(guān)高層人員均在這篇采訪中出現(xiàn),中心議題當(dāng)然還是跳票的星際爭(zhēng)霸2,但是這一次單人戰(zhàn)役成了關(guān)注的焦點(diǎn)。想要知道暴雪的設(shè)計(jì)理念么?魔獸爭(zhēng)霸3與星際爭(zhēng)霸2中的“英雄”單位又有什么樣的不同呢?

      我們?cè)僖淮伪谎?qǐng)到暴雪總部進(jìn)行聊天,并對(duì)整個(gè)星際爭(zhēng)霸II的開(kāi)發(fā)進(jìn)程先睹為快。暴雪自然不希望我們繼續(xù)聊多人游戲的話題,所以希望讓我們見(jiàn)識(shí)一下新的單人游戲模式和任務(wù)中的有趣的東西。

      我們會(huì)有許多新的單人的游戲截圖 ,新的游戲規(guī)則設(shè)定的畫面和非常詳細(xì)的游戲預(yù)覽,另外在這次采訪中,我們還與首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的副總裁Chris Metzen 和游戲設(shè)計(jì)的副總裁Rob Pardo進(jìn)行了對(duì)話。

      星際2為什么如此讓單機(jī)玩家興奮?

      “嗯,我認(rèn)為對(duì)于我們來(lái)說(shuō)最重要的事情讓你能自主地選擇任務(wù)模式而不是單純限制好了任務(wù)要你去完成,由此通過(guò)能力來(lái)展現(xiàn)你的技術(shù)”Browder對(duì)我們說(shuō)。他認(rèn)為,“那兩件事情最重要的就是讓玩家有不同的游戲經(jīng)歷,縱然他們以前經(jīng)歷過(guò)許多其他的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。”在單人的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的很多方面,戰(zhàn)斗通常會(huì)比較地直觀,不過(guò)星際2將會(huì)嘗試改變這種狀況。他說(shuō),如果游戲能帶給您“在鐵軌上直線飛馳”的感覺(jué),那確實(shí)很有趣,“不過(guò)它卻只能在鐵軌上”。另外會(huì)帶給玩家附加選項(xiàng),你可以選擇你想要的故事情節(jié)來(lái)完成,這讓玩家他們能真正狂熱于去深入了解整個(gè)劇情,同時(shí)也可以滿足玩家只想玩任務(wù)的愿望“升級(jí)然后闖關(guān)前進(jìn)?!?/p>

      暴雪的專家Metzen告訴我們,“說(shuō)實(shí)話魔獸爭(zhēng)霸III超過(guò)了我們期待的反響”,魔獸爭(zhēng)霸III對(duì)于故事情節(jié)的擴(kuò)展非常成功地嵌入了整個(gè)任務(wù)當(dāng)中,它有很多的故事內(nèi)容,但都全部融進(jìn)了線狀的進(jìn)程當(dāng)中,“所以當(dāng)我們開(kāi)發(fā)星際2的時(shí)候我們會(huì)對(duì)一些步驟進(jìn)行回看,”他說(shuō),“我們很早就明確的東西是我們需要的是不同的感覺(jué)?!碑?dāng)一個(gè)玩家在系統(tǒng)中選擇了他自己的故事“路線”,非常重要的一點(diǎn)是他們的背景不能同樣沉浸在故事情節(jié)中。"我們希望在任務(wù)難度,任務(wù)目標(biāo)以及任務(wù)的故事事件的總量上都能明顯地不同于魔獸爭(zhēng)霸III,”這就是為什么我們團(tuán)隊(duì)要建立故事模式。

      對(duì)比起星際爭(zhēng)霸I和魔獸爭(zhēng)霸III,Dustin認(rèn)為最大的不同之處在于游戲中的影片制作“我們有非常非常多故事細(xì)節(jié)可以做而且不是一天之內(nèi)就能做完?!?技術(shù)上看不存在說(shuō)“你或者需要做了充分的執(zhí)行準(zhǔn)備又或者你需要再做一次‘任務(wù)內(nèi)的影片’當(dāng)原來(lái)那個(gè)看起來(lái)不太行的時(shí)候,”而這都是相當(dāng)限制影片制作的。 “在這些任務(wù)中我們可以看到非常多的背景和很多的動(dòng)作場(chǎng)景,因?yàn)槲覀兡軌蜃龀鲞@些游戲中的影片。比起以前這給了我們更多的自由空間去講述更多的故事。

      那么,任務(wù)在星際爭(zhēng)霸II中是如何實(shí)現(xiàn)的?

      Browder說(shuō):“我想我最得意的東西是任務(wù)的多樣性".所有的“-Craft”類游戲[魔獸爭(zhēng)霸,星際爭(zhēng)霸]都有巨大的差異,但我們團(tuán)隊(duì)會(huì)“確保每一個(gè)任務(wù)都是一個(gè)小型迷你游戲”而且在星際爭(zhēng)霸II中是獨(dú)一無(wú)二的。Browder還說(shuō):“每一個(gè)任務(wù)可能是整場(chǎng)比賽的一個(gè)組成部分,但它終究只是一個(gè)任務(wù)?!盵Browder相當(dāng)興奮地談?wù)撝螒蛳嚓P(guān)的內(nèi)容,并且語(yǔ)速飛快,不時(shí)還興奮地比劃著。]“我們接到的任務(wù)是在熔巖的世界中去和起伏的熔巖進(jìn)行斗爭(zhēng);我們接到任務(wù)說(shuō)要去哪里把神族的遺跡給偷回來(lái);我們還接到抵御蟲(chóng)族的任務(wù)?!?/p>

      當(dāng)提到任務(wù)時(shí),暴雪并不希望玩家只是在不同的種族之間進(jìn)行選擇,“每個(gè)任務(wù)都應(yīng)該感覺(jué)像本身熟悉的一種經(jīng)歷,”Browder說(shuō):“那會(huì)真正給你機(jī)會(huì)去嘗試一些新的單位和玩一些瘋狂的迷你游戲,每次當(dāng)你坐下來(lái)去玩一個(gè)任務(wù)的時(shí)候。”那將會(huì)一直“有東西讓你保持警覺(jué)和保持你的思維創(chuàng)新以及去思考不同的東西。”

      我們親愛(ài)的首席設(shè)計(jì)師表示,游戲目前約有30個(gè)任務(wù),當(dāng)中有一些會(huì)在發(fā)布前進(jìn)行小的改動(dòng)。其中19或者20個(gè)任務(wù)會(huì)作為“關(guān)鍵路徑”故事的那一部分,但“我們也會(huì)根據(jù)劇情的發(fā)展做出更多增加或縮減的決定。

      “但是我們可以創(chuàng)建一份有效的戰(zhàn)斗簡(jiǎn)報(bào),這樣我想我們可以有效地記錄你現(xiàn)在所玩的過(guò)程,”他告訴我們。作為一個(gè)連接故事模式的控制臺(tái)“你可以看到一個(gè)你看過(guò)的電影的列表,你也可以看到一張你已經(jīng)完成任務(wù)的列表,所以你喜歡的話你可以繼續(xù)瀏覽或者重玩他們。如果你選擇了A,我們也可以把B放到列表里面去?!?他說(shuō):“如果你是被發(fā)生在其他任務(wù)中的情節(jié)而引起好奇去玩這些任務(wù)的,它們是不會(huì)影響你游戲的連續(xù)性的,所以你不必去做一些例如“S/L大法”之類的東西,在那里你進(jìn)行保存,選擇,播放,登陸之類的操作。這些戰(zhàn)役都是是非常依賴個(gè)人能力的,因此沒(méi)有任何可以合作戰(zhàn)斗的戰(zhàn)役。

       對(duì)于那些希望連貫的完成所有的任務(wù)都完成的完美人士來(lái)說(shuō),“如果你把整個(gè)游戲玩兩次并且把所有的東西都看完那你就可以做到了”Dustin說(shuō),但是大部分的人可能會(huì)喜歡用戰(zhàn)斗簡(jiǎn)報(bào)控制臺(tái)去做。在戰(zhàn)役開(kāi)始之前你的想法是怎樣的?“這將會(huì)是一個(gè)驚心動(dòng)魄的開(kāi)始么?”Metzen反問(wèn)到?!斑@真是一件奇怪的事情。我們總是想建立一些不同于以往的游戲視頻開(kāi)場(chǎng),”他說(shuō)?!拔蚁M隳軓倪@些角色開(kāi)始逐漸融入游戲。”暴雪并不希望這些故事線路成為“和以往一樣的老東西,”但作為頂級(jí)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)商,其被期望值總是很高,而做了什么不同的事情和讓粉絲們失望得只想發(fā)脾氣只有一線之隔。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空RTS

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