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《星際爭(zhēng)霸2》暴雪首席開(kāi)發(fā)師訪(fǎng)談錄

時(shí)間:2009-05-12 20:32:07
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

問(wèn):和[星際1]比,第二個(gè)最大的不同是什么?

答:地形因素是需要著重指出的,即使這個(gè)因素很普通,但是這個(gè)因素使得[星際2]具有很大的可玩性:因?yàn)橐粋€(gè)微小的地形因素也可以給游戲?qū)?zhàn)打來(lái)很大的影響。除此之外像收割者之類(lèi)的單位可以無(wú)視地形移動(dòng),stalker的傳送等等.此外地面部隊(duì)還能在一些地形環(huán)境下隱藏起來(lái)。我們將在接下來(lái)的游戲測(cè)試中看到這些新的戰(zhàn)術(shù)。

問(wèn):說(shuō)得不錯(cuò),在[星際2]里面,不僅僅你只有通過(guò)空軍單位才能攻擊到處在高地上的敵人,而且處在高地的部隊(duì)在面對(duì)攻擊的時(shí)候有防御的優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)在讓我們談?wù)勔驗(yàn)榈匦胃叩驮斐傻牟煌Ч?,在高地上的部?duì)有什么好處嗎?

答:最起碼如果你沒(méi)有飛行單位或者一些特殊的能力的情況下,你在下面不能看到在高地的單位。這個(gè)將是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),特別是人類(lèi)的攻城坦克可以在不受到傷害的情況下進(jìn)行火力輸出。蟲(chóng)族是在高地上獲利最少的種族,因?yàn)橄x(chóng)族的地面遠(yuǎn)程部隊(duì)沒(méi)有超遠(yuǎn)距離的火力射程,但是蟲(chóng)族有著領(lǐng)主以及遠(yuǎn)望者那種很好的偵查單位。

    因?yàn)楦叨炔疃斐傻男Ч麑⒉粫?huì)再出現(xiàn)在游戲中。在[星際1]里,我們知道如果低地打高地會(huì)有一定幾率的未命中。在[星際2]里我們?nèi)∠诉@個(gè)效果,因?yàn)槲覀儾幌矚g那種隨機(jī)因素。玩家應(yīng)該知道,他們有些什么優(yōu)勢(shì),和具體這種地形優(yōu)勢(shì)怎么在游戲中顯示出來(lái)。

問(wèn):我們希望在[星際2]中有更多的微操,說(shuō)清楚點(diǎn)的話(huà),就是:我們需要更多的點(diǎn)擊率

答:對(duì)。事實(shí)上在游戲中將會(huì)需要更多的微操。如果情況會(huì)有改變的話(huà),那么beta測(cè)試會(huì)顯示出來(lái)的。其實(shí)在上個(gè)月我們一直在討論微操和宏操作的問(wèn)題。在某一時(shí)間段你必須親手處理很多操作,例如你在使用追蹤者的傳送技能的時(shí)候。另外一面,你可以通過(guò)神族的黑暗水晶達(dá)到宏操作的目的,對(duì)比[星際1]這個(gè)將會(huì)給我們帶來(lái)更多宏操作。

    對(duì)比測(cè)試前,在測(cè)試完畢之后,[星際2]將會(huì)有更多的改動(dòng)。宏操作是一個(gè)很重要的一部分,玩家如果不擅長(zhǎng)微操作,可以玩得很好。首先你可以再采礦的時(shí)候,你可以一次過(guò)控制很大數(shù)量的部隊(duì)。

問(wèn):有一個(gè)過(guò)去2年內(nèi)不斷改動(dòng)的單位-人類(lèi)的雷神.最終在它被摧毀后可以重新被組建.但是為什么后來(lái)你們又取消這個(gè)操作.

答:這其實(shí)是個(gè)很酷的主意.當(dāng)雷神被摧毀后,玩家只要支付200單位的氣體,就能激活它的修理系統(tǒng),過(guò)段時(shí)間它就又可以繼續(xù)戰(zhàn)斗了.在此期間任何一個(gè)對(duì)手都可以找到那具殘骸,并且攻擊,并最終摧毀它.但是還有個(gè)問(wèn)題,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)目前被認(rèn)為毫無(wú)作用.很多時(shí)候雷神都是在對(duì)方基地中被摧毀,這讓人根本不能拯救它.又或者他被摧毀在己方據(jù)點(diǎn)上,這樣要修復(fù)他又顯得太簡(jiǎn)單和便宜了.因此我們移除了這個(gè)技能,取而代之的是離子加農(nóng)炮的天賦,讓他能有更強(qiáng)大的地面攻擊能力.我們想看看,這個(gè)效果會(huì)怎么樣。

問(wèn):在巴黎的演示上,我們留意到最高難度的AI電腦的強(qiáng)大。它是作弊的么?

答:是的.在瘋狂難度下,電腦會(huì)有額外的資源。但是不是所有的難度下的AI電腦都有這作弊優(yōu)勢(shì),例如在困難模式下,AI幾乎與瘋狂難度下的AI不相上下,只是它沒(méi)有額外的資源而已。相比前[星際1]而言,這個(gè)是很重要的一步。在[星際1]的實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,電腦是可以看到全圖的,它可以知道玩家在什么位置,制造什么建筑和造什么兵種。但是在[星際2]里面將不會(huì)再有這樣的情況了,電腦也是通過(guò)偵查來(lái)判斷玩家在做些什么事.

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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空RTS

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