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《大眾軟件》采訪錄:國產(chǎn)單機(jī)游戲的突圍之困

時(shí)間:2009-04-13 18:35:49
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

北京軟星

在今天,有多少人還能想起“精訊”“漢堂”“熊貓軟體”這一個(gè)個(gè)單機(jī)時(shí)代曾經(jīng)讓玩家熱血沸騰的名字?在上個(gè)世紀(jì)90年代初期,伴隨著個(gè)人電腦的迅速普及,我國臺灣省的中文游戲制作經(jīng)歷了一個(gè)短暫的輝煌時(shí)期。一些后來玩家耳熟能詳?shù)闹谱鞴竞椭髌废盗幸舱菑哪莻€(gè)時(shí)期開始,逐步確立了在中國玩家心目中的地位與基礎(chǔ),成為一代年輕人美好的青春游戲記憶。

與那些早已經(jīng)淡出在老玩家視線中的臺灣省單機(jī)游戲公司不同的是,也許是9年的一次正確的“內(nèi)地拓展”決定,讓后來的臺灣省的大宇公司依然可以在中文單機(jī)游戲領(lǐng)域內(nèi)保持著足夠的影響力——成立于2000年的北京軟星不僅被視作扛起大宇公司單機(jī)游戲制作大旗的又一重要研發(fā)基地,更以“仙劍之父”來到中國內(nèi)地領(lǐng)軍開發(fā)成為當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)的熱門話題。時(shí)過境遷,軟星內(nèi)地的兩個(gè)研發(fā)基地后來成為續(xù)寫單機(jī)游戲“仙劍”“大富翁”傳奇的重要力量,但也同樣經(jīng)歷著游戲產(chǎn)業(yè)單機(jī)游戲全面轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲的沖擊與陣痛。2007年“仙劍四”制作完成后上海軟星團(tuán)隊(duì)解散的風(fēng)波使得“仙劍”單機(jī)游戲的制作再次回到了北京軟星,于是作為中文單機(jī)游戲總也無法繞開的話題,“仙劍五”的制作進(jìn)展也牽動著包括記者本人在內(nèi)的無數(shù)單機(jī)游戲玩家的心,成為單機(jī)游戲市場萎縮的大環(huán)境之下一支值得關(guān)注的風(fēng)向標(biāo),也是本次采訪的重要因素之一。

2009年,已為人父,且定居北京的姚壯憲早已不是當(dāng)年初出茅廬闖蕩江湖的“李逍遙”,集研發(fā)與管理于一身的職務(wù)讓他在忙碌之余也必須冷靜思考應(yīng)對市場和玩家的需求,采訪北京軟星和姚壯憲更有幾分巧合的成分,在記者打去電話商榷訪談時(shí)間之后,記者收到了前一天姚壯憲發(fā)來的E-mail,讓記者幫忙協(xié)助臺北總公司李永進(jìn)董事長統(tǒng)計(jì)歷年來“仙劍”作品在大軟TOPTEN上的排名情況。于是,2009年的第一場雪后,在位于海淀區(qū)人民大學(xué)附近的樸素的寫字樓內(nèi),姚壯憲接受了本刊記者的專訪。(以下簡稱姚)

2009姚壯憲對話錄

大眾軟件:你怎么看待未來單機(jī)游戲市場?大宇公司是否還會繼續(xù)單機(jī)游戲的研發(fā)?

姚:在大環(huán)境沒改變的情況下,目前的單機(jī)游戲市場依然會保持現(xiàn)狀,除非有新的盈利模式或者突變的重大契機(jī)才可能扭轉(zhuǎn),不過目前還沒有看到。舉個(gè)例子,一個(gè)發(fā)行商可以根據(jù)你的游戲是什么類型,是誰開發(fā)的,準(zhǔn)確地估算出你大概能賣多少套,利潤是多少。因?yàn)楝F(xiàn)在的單機(jī)游戲市場可以說已經(jīng)非常波瀾不驚了,太定型了,但是市場每年還在遞減,因?yàn)榍酪苍谖s。大宇公司目前只有北京軟星在開發(fā)單機(jī)游戲“仙劍五”,臺北方面目前是否在研發(fā)單機(jī)游戲尚不清楚,但公司整體的研發(fā)方向還是網(wǎng)絡(luò)游戲。

大眾軟件:對于“仙劍”這樣的游戲,在近年的市場上,成本投入與產(chǎn)出間能否達(dá)到平衡或者盈余?玩家所關(guān)心的“仙劍五”進(jìn)展如何?關(guān)于劇情能否透露一些消息?

姚:“仙劍”每一代都是盈利的,但是這樣的作品系列可能只有一個(gè),并不是所有的單機(jī)游戲都能有如此高的發(fā)售量。目前北京軟星有4個(gè)團(tuán)隊(duì),大約100人,同時(shí)在進(jìn)行3款網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā),分別是一款三國題材的3DRPG網(wǎng)絡(luò)游戲,一款輕松益智類的網(wǎng)絡(luò)游戲《爭寵》,一款2D的類似“魔力寶貝”玩法+“大富翁”畫面風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲。最初按照總公司和我的設(shè)想,北京軟星將專注于網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)(原來的“大富翁”單機(jī)游戲因市場萎縮和玩法沒有突破已經(jīng)不再推出續(xù)作),上海軟星專注于“仙劍”后續(xù)單機(jī)作品的開發(fā),但是上海軟星撤銷后,“仙劍五”的研發(fā)工作也歸到了北京軟星。經(jīng)過一年多的準(zhǔn)備,“仙劍五”項(xiàng)目已經(jīng)開始進(jìn)入研發(fā)的基礎(chǔ)階段,企劃已經(jīng)到位,劇本也已經(jīng)完成,這樣一款單機(jī)游戲大約要投入20~30人,目前只有在幾款網(wǎng)絡(luò)游戲陸續(xù)研發(fā)完成后,才能將更多的研發(fā)人員陸續(xù)投入到“仙劍五”的開發(fā)中,因此上市時(shí)間還無法確定。關(guān)于劇情,可能還是和前幾代一樣,是一個(gè)全新的故事,但整體世界觀是一致的,劇情上只會有很少的聯(lián)系。游戲?qū)捎梦覀冄邪l(fā)中的三國3DRPG網(wǎng)絡(luò)游戲引擎,畫風(fēng)將延續(xù)比較寫實(shí)的中國傳統(tǒng)文化風(fēng)格,人物造型也會是寫實(shí)中略帶漫畫風(fēng)格。

大眾軟件:到目前為止,即便是網(wǎng)絡(luò)游戲主導(dǎo)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的時(shí)候,你依然是目前華人游戲領(lǐng)域內(nèi)知名度最高的制作人,你怎么看待這種現(xiàn)象?而這樣的知名度可能是在十幾年前制作“仙劍”“大富翁”的時(shí)候就已經(jīng)確立了,為什么后來沒有再制作出新的、知名度更高的游戲品牌呢?

姚:我想我個(gè)人知名高,可能是那個(gè)特定的年代,以及單機(jī)游戲作品的特點(diǎn)所決定的,在那個(gè)年代,玩家需要那樣的游戲,你做出來了,玩家于是被感動了,而且單機(jī)游戲與寫小說比較類似,個(gè)人風(fēng)格很容易被玩家感受到?,F(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲的制作規(guī)模很大,個(gè)人個(gè)性化的一面可能就表現(xiàn)得比較少了,所以現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲,更知名的是游戲制作公司和游戲公司的董事長和總裁們。當(dāng)然,“仙劍”“大富翁”之后,我也嘗試過制作全新類型的游戲,包括我本人很有興趣制作的一款培養(yǎng)小孩子的養(yǎng)成類型的游戲,但是這些項(xiàng)目因?yàn)楦鞣N原因都失敗了,最終停止了研發(fā)。

大眾軟件:從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲的制作人,包括網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所帶來的成就感,你覺得有什么區(qū)別?在現(xiàn)今的環(huán)境下,許多新興的公司可能從業(yè)時(shí)間并不長,但制作的網(wǎng)絡(luò)游戲從規(guī)模和影響力上都已經(jīng)超過了你們,你本人會不會有失落感?

姚:失落感當(dāng)然會有,有時(shí)也會感嘆,覺得自己跑在了后面。單機(jī)和網(wǎng)游是屬于不同的兩種類型,因此所帶來的成就感也不一樣。到目前為止,還沒有看到哪款單機(jī)游戲的網(wǎng)游化是非常成功的。比如提到“大富翁”,因?yàn)橹忍?,玩家的印象已?jīng)太定型了,如果大富翁的網(wǎng)絡(luò)游戲是和其他玩家戰(zhàn)斗、對打,玩家認(rèn)為會非??膳?。在“仙劍”的網(wǎng)游里,一部分玩家會按照單機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)來要求你,更關(guān)心劇情如何,甚至有些玩家是不希望在網(wǎng)游里看到其他玩家的。所以,“喜好玩家之所喜”始終是網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中一個(gè)很重要的因素。

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