《大眾軟件》采訪錄:國產(chǎn)單機(jī)游戲的突圍之困
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
2002年的春天,筆者剛剛成為一個游戲媒體的編輯,因此得以有機(jī)會參加了一個在成都舉辦的業(yè)內(nèi)人士座談會。那是一個非正式的、氣氛很輕松的座談會,在會上有人提出了這么一個問題:“你覺得在今后的數(shù)年里單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲誰將在中國內(nèi)地成為主流?”那時《石器時代》《千年》《龍族》等網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛在內(nèi)地冒頭,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展開始為人所看好,但市場的主流仍然是單機(jī)游戲——甚至可以說那時遍地都是單機(jī)游戲公司。在場的人基本都是單機(jī)玩家出身,當(dāng)然,幾乎所有人都毫不猶豫地認(rèn)為今后國內(nèi)游戲市場應(yīng)該還是呈單機(jī)游戲主導(dǎo),網(wǎng)絡(luò)游戲附屬的發(fā)展方向。
只有一個人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會迅速取代單機(jī)游戲,成為國內(nèi)的市場主流。這個人就是這次座談會的發(fā)起人,雖然當(dāng)時他的話并沒有令大家完全認(rèn)同,但是隨后時間證明了他是正確的。轉(zhuǎn)眼7年過去了,當(dāng)年的那些單機(jī)游戲公司一批批倒下了,消失了,一家家新的網(wǎng)絡(luò)游戲公司就地而生,如同雨后春筍。當(dāng)年那個座談會中力挺單機(jī)游戲的朋友們,也許絕大多數(shù)現(xiàn)在都在更有“錢途”的網(wǎng)游公司里任職。誰還會在意自己當(dāng)初的看法呢?是的,時間改變的不僅僅是單機(jī)和網(wǎng)游對市場把持權(quán)的更替,最可怕的是,它也不經(jīng)意地在改變著人們的觀念。
如今再說起國內(nèi)的單機(jī)游戲市場,至多不過是一聲嘆息,我們眼見它衰落至此,但面對這種衰敗,熱愛它的人們卻感覺如此無力。形成這種現(xiàn)狀的原因是多方面的,以至于稍有了解的人都能說個頭頭是道。但究竟如何真正去實現(xiàn)傳說中的“單機(jī)游戲復(fù)興”?也許眼下唯一能給出的答案,那就是“堅持”。沒有火種,是無法形成燎原之火的,《史記》中有一句話叫做“楚雖三戶,亡秦必楚”,意思是說楚國哪怕最后只剩下三戶人,但要打敗強(qiáng)大的秦國的,還得是楚國人。套用在目前國內(nèi)的單機(jī)游戲領(lǐng)域,又何嘗不是如此。如果沒有尚在堅持的單機(jī)游戲廠商,又何談復(fù)興的希望?正是基于這個原因,本刊的兩位記者在這個寒冬即將過去之際,走訪了北京的游戲天堂、娛樂通、北京軟星三家廠商,同時還聯(lián)系到星空娛動的負(fù)責(zé)人,也通過網(wǎng)絡(luò)和電話的方式,進(jìn)行了采訪交流。這次走訪,不僅僅是為了了解他們的生存狀態(tài),同時也希望能看到他們在2009年能有更進(jìn)一步的發(fā)展。
下面,就請跟隨我們一同前往吧。
寰宇之星及游戲天堂
決定采訪游戲天堂(寰宇之星已在幾年前將游戲銷售業(yè)務(wù)全權(quán)轉(zhuǎn)交游戲天堂),也有許多巧合的成分。其一,在春節(jié)期間,編輯部的QQ群里,有同事發(fā)出了一組在視覺上頗具震撼力的圖片,據(jù)悉,這組很有行為藝術(shù)風(fēng)格的海報圖片的制作者和模特均為游戲天堂的員工。而這組海報所表現(xiàn)出的宣傳主題是正版維權(quán)以及盜版對單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)造成的傷害;其二,今年1月18日,某媒體報道一家游戲資訊網(wǎng)站在打開網(wǎng)頁負(fù)責(zé)進(jìn)行維護(hù)檢查工作時,卻赫然發(fā)現(xiàn)網(wǎng)站首頁已經(jīng)被修改,以往綠色的頁面被以黑色全部掩蓋,并在上方滾動顯示著幾個血紅色的大字——“抵制盜版,支持正版!”在這則報道中,被“黑”網(wǎng)站間接地將矛頭指向了游戲天堂,認(rèn)為恰恰是他們對該網(wǎng)站中部分玩家收錄的游戲下載鏈接不滿,從而指使黑客,對網(wǎng)站進(jìn)行了一次攻擊。
這兩起很偶然的新聞事件促成了本次專訪的第一站——游戲天堂。在位于北京中關(guān)村的游戲天堂的寫字間內(nèi),本刊記者與游戲天堂從高層到制作海報的一線員工進(jìn)行了一次圍繞單機(jī)游戲生存與正版維權(quán)的對話。
從教師轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲行業(yè)的游戲天堂副總經(jīng)理傅思建從事單機(jī)游戲行業(yè)已經(jīng)超過10年,他也坦言,在目前單機(jī)游戲市場急劇萎縮的情況下,游戲天堂近年內(nèi)也思考過轉(zhuǎn)型,長期建立起的銷售渠道以及忠實度較高的玩家是游戲天堂的優(yōu)勢資源。不過,在記者看來,另一個讓任何玩家都覺得比較冷峻的事實是,在2008年全年,由寰宇之星代理,游戲天堂發(fā)售的游戲僅有《三國大戰(zhàn)》一款。臨近農(nóng)歷歲末,2009年1月上市的《軒轅劍外傳——漢之云》《三國群英傳Ⅶ》《幻想三國志4》從某種意義上來看,也僅僅是搭上了末班車,畢竟,對于1年多前我國臺灣省就已經(jīng)發(fā)售的這些單機(jī)游戲,即便再有耐心的內(nèi)地正版用戶恐怕也只有悄悄通過非正常渠道獲得并打穿游戲之后,才出于收藏的目的來購買這些姍姍來遲的游戲,留住心中那份對正版游戲“遲來的愛”。
“2008年,游戲天堂首次出現(xiàn)了經(jīng)營虧損,虧損額大概在幾百萬元。”所以,當(dāng)傅思建說出這些話的時候,記者并不感到意外。“這幾年我們代理發(fā)售的中文單機(jī)游戲不能在內(nèi)地同步上市對我們的影響很大,盡管我們也曾嘗試過制作銷售游戲周邊等其他業(yè)務(wù),但因為規(guī)模較小,比起主營業(yè)務(wù)單機(jī)游戲的銷售來說,還不足以支撐整個公司的營收?!迸c冷靜地思考公司戰(zhàn)略層面的管理者相比,游戲天堂的市場部及銷售部的員工們則痛斥目前單機(jī)游戲的盜版現(xiàn)狀,來自一線銷售部的幾位成員,同時也是這組正版維權(quán)海報的主角們對此頗有感觸?!耙郧耙豢顔螜C(jī)游戲的主要發(fā)售渠道是書報亭、軟件專賣店和書店,而這幾年單機(jī)游戲市場的萎縮,使這些渠道發(fā)售的正版軟件銷售量還不到原來的1/3。而對我們沖擊最大的,還是一些偽正版的肆虐,尤其是許多中文游戲不能兩岸三地同時發(fā)售時,內(nèi)地市場相對的滯后效應(yīng)導(dǎo)致了偽正版在很短的時間便能掠取驚人的暴利?!币晃讳N售部的職員給本刊記者算了一筆賬,“以‘仙劍四’為例,據(jù)他們走訪渠道掌握的數(shù)據(jù),僅僅是偽正版的版本就多達(dá)數(shù)十種,總數(shù)量在40萬套以上,這些通過P2P方式獲得的盜版游戲資源不需要支付任何版權(quán)金,經(jīng)過壓盤、包裝印刷,一套游戲的成本大約在5元左右,而售價則高達(dá)60元(批發(fā)價格有折扣),單套游戲的利潤高達(dá)40元以上,10萬套的銷量便可積累400萬元的利潤,如此高的暴利在一個月時間就能達(dá)成,對正版游戲的巨大沖擊可見一斑”。
另一位銷售部的員工在向記者痛斥偽正版的同時,還講述了部分玩家的不理解?!坝泻芏嗤婕疑踔涟延螒虿荒芡缴鲜袣w結(jié)為游戲天堂的不作為,這也讓我們非常無奈。一些鉆了空子的偽正版產(chǎn)品更是赫然把游戲天堂的服務(wù)電話印刷在了包裝盒上,從裝幀到印刷,與正版游戲的包裝很難區(qū)分,而這些玩家很多都是年輕的學(xué)生,對正版游戲的包裝辨別能力有限,誤把偽正版當(dāng)成正版,而且還支付了不菲的成本代價,因此比網(wǎng)絡(luò)盜版下載的殺傷力更大。尤其是滯后上市的‘漢之云’‘幻四’等游戲,在正版游戲上市半年前我們就經(jīng)常接到玩家打來的要求服務(wù)的電話,實在讓我們哭笑不得,隨后的事實也證明,這幾套正版游戲的銷售受到了極大影響”。
正是基于以上種種原因,在某天的午餐時間,游戲天堂市場部的策劃人員和銷售部的幾位銷售人員共同想到了制作一組宣傳海報,希望通過這樣的視覺宣傳形式來喚醒玩家和某些不良的渠道從業(yè)者。并結(jié)合公司近期的系列“正版”市場宣傳活動,積極引領(lǐng)玩家。他們認(rèn)為從消費習(xí)慣方面的引導(dǎo),遠(yuǎn)比“STARForce”的加密技術(shù)更為可靠有效。不過,這組海報問世以后也引發(fā)了玩家不同的反應(yīng),支持者固然有之,冷言相向的也不在少數(shù)。對于不理解的玩家的反應(yīng),幾位海報事件的當(dāng)事人倒是豁達(dá)地表示:“我們理解玩家。”
此外,對于游戲天堂攜黑客出手攻擊其他網(wǎng)站的傳聞報道,公司市場部的一位負(fù)責(zé)人則用“懶得搭理”這樣的話語表示對于此事無中生有的輕蔑與憤怒,“如果有涉及侵犯我們產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)的事件,我們只會通過法律的正規(guī)渠道來解決”。
2009年,是寰宇之星及游戲天堂在中國內(nèi)地成立后的第8個年頭,這家國內(nèi)知名度最高的中文單機(jī)游戲代理公司,也在這8年中,經(jīng)歷了中國游戲產(chǎn)業(yè)從單機(jī)游戲快速全面轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)風(fēng)雨雨。當(dāng)年,由我國臺灣省眾多一線單機(jī)游戲廠商共同聯(lián)合成立的該公司,曾成功推出了讓玩家耳熟能詳?shù)摹跋蓜ζ鎮(zhèn)b傳”“新絕代雙驕”“幻想三國志”“三國群英傳”等系列游戲,但是消費習(xí)慣以及市場不能良性循環(huán)造成的惡果,在今天看來,已經(jīng)使得正版單機(jī)游戲處在了一個十分尷尬的境地,記者所擔(dān)憂的是,不知道玩家未來是否還能玩到這些單機(jī)游戲的后續(xù)作品。
在采訪的最后,對于業(yè)內(nèi)傳聞的寰宇之星即將轉(zhuǎn)型嘗試運營網(wǎng)路游戲的傳聞,公司的負(fù)責(zé)人不置可否,在記者看來,似乎答案是什么并不重要,在企業(yè)專注于單機(jī)游戲并不能獲得正常收益的時候,或許,活著才是最重要的。

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