刺客信條中的游戲世界的構(gòu)建
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

我們嘗試著在城市里放入很多的紅色塊(真實(shí)建筑模塊的占位符),然后我們進(jìn)入其中,在一個(gè)很大的面積上試玩。很快我們就發(fā)現(xiàn)城市太大了,如果我們用這些城市的真實(shí)尺寸的話,真得太大了。于是我們把城市縮小。同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)了應(yīng)該如何在建筑上排放不同的物件從而使得每個(gè)建筑從頭到腳都可以攀爬。關(guān)卡美工負(fù)責(zé)這一部分,同時(shí)關(guān)卡設(shè)計(jì)者負(fù)責(zé)那些建筑物周邊的區(qū)域,比如后院,街區(qū),大道,等等。
我們從一個(gè)相對(duì)較小的區(qū)域開始設(shè)計(jì),這是可行的。美工的工作基本完成了,但地面的設(shè)計(jì)還沒有完成,所有的守備力量的設(shè)計(jì)沒有完成,所有的細(xì)節(jié)也都沒有完成,我們有了一個(gè)大大的城市,但沒有任何人。我們還需要確定人流,無(wú)論是在巷道還是街上,你都要能看到人群往不同的方向走。這些我們也要在城市設(shè)計(jì)中表達(dá)出來(lái)。……我們希望有這些動(dòng)態(tài)的不同的元素,比如這樣你就必須躲開那些瓦罐持有者。
隨著項(xiàng)目的進(jìn)行,我們添加了越來(lái)越多的細(xì)節(jié)。這一切從一個(gè)平面開始,600*600米,只有一個(gè)紅色塊,這種情況下系統(tǒng)可以運(yùn)轉(zhuǎn)了。然后我們把所有的模塊替代成真正的房子,然后再創(chuàng)建其他的東西,然后是遍布城市的道路和其他元素,以及城市的出入口。城市本身設(shè)計(jì)的最后一部分是城門,這些都完成之后,我們開始往這個(gè)空蕩的城市里添加生命……”
“大馬士革是個(gè)相對(duì)更快樂些的城市,這里沒有被入侵過。這是一個(gè)傳統(tǒng)的薩拉森格調(diào)的城市,所以我們覺得黃色的濾鏡比較合適。這個(gè)顏色比較能夠配合大馬士革的氣氛,同時(shí)也給了這個(gè)城市獨(dú)特的觀感?!?/p>
“我們根據(jù)《一千零一夜》的故事來(lái)創(chuàng)建大馬士革這個(gè)城市。因?yàn)槲覀冎廊绾稳プ?,因?yàn)槲覀冊(cè)凇稌r(shí)之沙》這個(gè)游戲中有過經(jīng)驗(yàn),PoP3也差不多。項(xiàng)目組相互借鑒,你可以在房頂雜耍,但有很多弓箭手。我們希望給這個(gè)城市一個(gè)富有的感覺……我們?cè)诮o這個(gè)城市的河流作設(shè)計(jì)的時(shí)候也很有樂趣,其它的城市都沒有河流。圍繞著河流我們做了很多有意思的工作。”
“大馬士革是一個(gè)很炎熱的城市,干燥,但同時(shí)也是一個(gè)非常富有的阿拉伯城市。你會(huì)看到這個(gè)城市和Acre那樣的比較凄涼而且歐洲化的城市的對(duì)比的反差?!?/p>
“這是大馬士革的原畫設(shè)定,本來(lái)是設(shè)計(jì)作為圖書館和大馬士革學(xué)院的。即使我們采用真實(shí)的材料參考,我們同時(shí)也嘗試著做我們自己的設(shè)定圖,來(lái)風(fēng)格化其中的環(huán)境,使其更加符合于圖像處理和游戲設(shè)計(jì)的要求?!?/p>
“這是Acre街道的原畫設(shè)定,從這些街道,公共場(chǎng)所中,我們?cè)噲D創(chuàng)造出一種有趣的在城市內(nèi)部的反差,從而可以體現(xiàn)出不同的氣氛的帶入感。當(dāng)我們注意到在城市的這一部分都是煙塵彌漫的小街道而那一邊卻是宏偉的宮殿和巨大的地標(biāo)建筑的時(shí)候,我們也更不容易迷路。這是一個(gè)很大工作量的活,關(guān)卡設(shè)計(jì)者和美工需要集中注意力到游戲的同一個(gè)視覺角度,把他們的努力集中到一起來(lái)。”
“我們希望創(chuàng)作一個(gè)有歷史氛圍的,史詩(shī)般的游戲,但同時(shí)這個(gè)作品也要是有現(xiàn)代感的,有趣的 。我們喜歡Ridley Scott在他的電影處理視覺效果的方法,想想《Black Hawk Down》,這個(gè)影片中的濾鏡效果大大的影響了我們。Acre是我們最開始著手的城市,我們想,也許我們并不希望把藍(lán)色濾鏡用在整個(gè)游戲上,但讓我們來(lái)嘗試不同的氣氛效果。Acre是一個(gè)剛剛被獅心王理查的軍隊(duì)征服的城市,這里你會(huì)看到很多被毀壞的建筑,你會(huì)感覺城市比較壓抑,陰暗,更多的迷霧,不那么明亮。這是因?yàn)?,(在游戲中)不久前,?shù)千的穆斯林在那里被殺害了。(Siege of Acre, 1189.8-1191.7)”
“Acre塔樓遺跡原畫設(shè)定,當(dāng)(游戲中)我們來(lái)到Acre的時(shí)候,這個(gè)城市剛剛從一場(chǎng)大戰(zhàn)中走出來(lái)幾個(gè)星期,十字軍戰(zhàn)士剛剛奪回了這個(gè)城市。所以這個(gè)城市很多重要的部分都被摧毀了?!?/p>
“Acre城市覆蓋著藍(lán)色的格調(diào),因?yàn)槲覀兿M谶@個(gè)城市營(yíng)造一種陰冷的氣氛。玩家訪問這個(gè)城市的時(shí)候正是大戰(zhàn)之后,人們都很喪氣。同時(shí)也是因?yàn)檫@個(gè)城市靠海。這里的建筑是歐洲風(fēng)格,在Acre,我們?cè)噲D應(yīng)用更多的歐洲化設(shè)定,我們添加了很多的哥特式建筑,我們?cè)噲D重建一些禮拜堂,我們還在這里加入了大教堂。圣殿騎士們來(lái)到這里,帶來(lái)了他們的知識(shí)和建筑風(fēng)格,他們?cè)谶@個(gè)天國(guó)世界里重現(xiàn)了他們?cè)跉W洲所固有的建筑特色?!?/p>
“耶路撒冷是一個(gè)歐洲,阿拉伯以及東方風(fēng)格混合的地方,我們選擇了綠色作為基調(diào)顏色,我覺得這個(gè)顏色更多的能體現(xiàn)精神和信仰的氛圍,我們希望這個(gè)城市有這樣的氣氛。我們希望這個(gè)城市安靜而虔誠(chéng),這是我們關(guān)于耶路撒冷的基調(diào)思想?!?/p>
“我們并不想把城市設(shè)計(jì)的和它們的真實(shí)相貌一般無(wú)二,但我們依然還是使用真實(shí)的地標(biāo)建筑的。比如,我們?cè)谝啡隼淇梢钥吹綀A頂清真寺,而在大馬士革我們可以辨認(rèn)出城市的整體形狀,以及奧瑪亞清真寺。但我們都夸大了這些建筑的比例,讓某些細(xì)節(jié)更加符合我們視覺組合的要求。我們并不想要一個(gè)普普通通的城市。我們也試著在城市的氛圍上做文章,如同我們是在創(chuàng)作電影,我們會(huì)要?jiǎng)?chuàng)建不同的環(huán)境的設(shè)定?!?/p>
“關(guān)于耶路撒冷,這是一個(gè)充滿了歷史的城市,你可能聽過大衛(wèi)的高臺(tái),圣墓大教堂,以及圓頂清真寺,也許你看過它們單獨(dú)的歷史書上的照片,但能夠看到這些建筑真實(shí)的存在在游戲世界中,在它們應(yīng)該出現(xiàn)的地方,如果你喜歡歷史的話,會(huì)感覺非常的帶勁?!?/p>
“……我們希望能創(chuàng)造一個(gè)歷史性的環(huán)境,同時(shí)也能給與有趣的圖像處理方式。我們發(fā)現(xiàn)在比如《Kingdom of Heaven》這樣的電影中,有許多有趣,給我們帶來(lái)靈感的畫面處理。這些處理帶來(lái)了吸引人,而銳利的觀感;同時(shí)也更加的和那個(gè)時(shí)代關(guān)聯(lián)?!禩he name of the rose》也很有意思,因?yàn)槠渲械墓庹蘸蜌夥珍秩镜膽?yīng)用非常戲劇化,引人注目。我喜歡他們夸大建筑比例的做法,并不總是真實(shí)的建筑尺寸,比實(shí)際的來(lái)的大,我喜歡他們?cè)谶@兩部影片中將某些元素風(fēng)格化的做法?!?/p>


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