- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明5城市擴(kuò)張 文明5城市擴(kuò)張優(yōu)先級(jí)算法詳解
- 來(lái)源:Blutiger_Mond
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

買地價(jià)格計(jì)算:
1> 基礎(chǔ)買地價(jià)格最初為50,每買一塊地基礎(chǔ)值+5
2> 計(jì)算地形權(quán)值(與擴(kuò)地優(yōu)先級(jí)的地形權(quán)值算法相同)
3> 目標(biāo)地格的地形權(quán)值減去可擴(kuò)地塊中最低的地形權(quán)值,再除以3為地形影響系數(shù)
4> 若目標(biāo)地格為資源,地形影響系數(shù)再-100
5> 地形影響系數(shù)最低為0,不得為負(fù)
6> 標(biāo)速地價(jià)為基礎(chǔ)價(jià)格*(100+地形影響系數(shù))/100,向下取5的倍數(shù)
7> 例:若當(dāng)前沒(méi)有買過(guò)地且可擴(kuò)地塊中有一塊白板平原,則一個(gè)二環(huán)白板平原或草原丘陵的價(jià)格應(yīng)為50*(100+33)/100=66.5向下取5倍數(shù)為65;若是沙漠或苔原丘陵則應(yīng)為50*(100+66)/100=83向下取整為80。
美國(guó)的昭昭天命,可以大幅降低買地價(jià)格(然并卵)

正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
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MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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