- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明5城市擴(kuò)張 文明5城市擴(kuò)張優(yōu)先級(jí)算法詳解
- 來(lái)源:Blutiger_Mond
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

文明5城市擴(kuò)張優(yōu)先級(jí)算法詳解
擴(kuò)地計(jì)算步驟:
1> 檢查是否在城市五環(huán)內(nèi),不在則中止
2> 檢查該地格是否已有歸屬,有則中止
3> 計(jì)算地形權(quán)值:
> 按目標(biāo)地格加上目標(biāo)地格與城市之間路徑上的地格(一環(huán)不計(jì))的地形計(jì)算
> -3:所有自然奇觀
> -1:綠洲,沖積,環(huán)礁
> +1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格為起點(diǎn)),叢林,沼澤,森林
> +2:沙漠,苔原,雪原,近海
> +3:山脈,冰層,海洋
> 以上所有值相加取最終值(比如平原丘陵則為1+1=2,沖積則為沙漠2沖積-1=1),每格最終值最低為1,最高為3
> 但若該地格已歸屬其他玩家則最終值再+15(等于不可能擴(kuò)到)
> (目標(biāo)地格的最終值加上路徑上地格的最終值)*100為地形權(quán)值
> 例:三環(huán)的一個(gè)白板平原,中間隔著一個(gè)2環(huán)的白板沙漠丘陵,則這個(gè)白板平原的地形權(quán)值為(2+1)*100+1*100=400
4> 計(jì)算資源權(quán)值:
> 若是獎(jiǎng)勵(lì)資源,判定是否可工作(3環(huán)內(nèi)),若可工作則權(quán)值-104,若不可工作則不變
> 其他資源(戰(zhàn)略,奢侈)權(quán)值-105
> 無(wú)資源水格權(quán)值+25
> 無(wú)資源不可工作(3環(huán)外)地塊權(quán)值+100
5> 計(jì)算地塊設(shè)施權(quán)值
> 萌野寨權(quán)值+100
> 其他地塊設(shè)施(包括城市廢墟等,不包括道路)權(quán)值-5
6> 計(jì)算道路權(quán)值(0,歷史遺留碼,現(xiàn)版本道路無(wú)影響)
7> 自然奇觀權(quán)值-105
8> 目標(biāo)地格每點(diǎn)產(chǎn)出權(quán)值-1(所有產(chǎn)出價(jià)值無(wú)區(qū)別,只計(jì)算點(diǎn)數(shù))
9> 與可工作的無(wú)主獎(jiǎng)勵(lì)資源或所有其他無(wú)主資源(戰(zhàn)略,奢侈)地格相鄰的地格每個(gè)資源權(quán)值-1
10> 與無(wú)主自然奇觀相鄰的地格權(quán)值每個(gè)(大堡礁……)自然奇觀-1,若這些自然奇觀中有可工作的則再-1
11> 若未擁有相鄰地塊則權(quán)值+1000(也就是基本不可能擴(kuò)到)
12> 以上所有相加,權(quán)值低者優(yōu)先擴(kuò)張
這下,你該明白城市是怎么擴(kuò)張的了吧

正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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