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文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎么選

時間:2016-10-10 11:28:12
  • 來源:世界锝燃燒
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎么選

榮譽政策與虔信政策概述

遠(yuǎn)古時期一共可以開啟的政策樹有四個,分別是傳統(tǒng)、自主、榮譽、虔信。其中傳統(tǒng)與自主屬于基礎(chǔ)政策樹,兩者均能大幅提升從開局到鋪城期直至終盤的效益,偏重主要在于最最基礎(chǔ)的也是作用效果最為直接的糧、錘、文化和笑臉幾個方面,因此,就通用性而言,大多數(shù)打法中只要看重前期或者全期的種田效果一定會在傳統(tǒng)與自主中選中一個政策樹點滿,同時也基本決定了本局的根本戰(zhàn)略(精鋪、爆鋪),且能根據(jù)局勢結(jié)合基礎(chǔ)產(chǎn)出確定下一步的走向(純種田,打仗);而榮譽和虔信兩個政策樹其本身并不能提供直接的全局基礎(chǔ)糧錘產(chǎn)出,也難以為鋪城、發(fā)育提供根本性的幫助,而其更主要的針對性地發(fā)揮作用,通過從旁輔助使得玩家獲得更大的優(yōu)勢。

因此,榮譽和虔信對于點滿的需求并沒有前兩者那么高,更多地是按需分配政策點。

榮譽政策更傾向于打仗,虔信更傾向于宗教。如果你決定既不打仗又不玩宗教,這兩者你甚至都可以完全放棄,當(dāng)然這也并不意味著你想玩打仗或者宗教你就一定要點。

榮譽開門

政策描述:啟用該項政策將使所有軍事單位對蠻族的攻擊力提升33%,同時已探索區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生新的蠻族營地時會出現(xiàn)提示消息。當(dāng)消滅蠻族單位時可獲得文化獎勵。允許建造宙斯神像。

其作用效果分三個部分:

1、對蠻族攻擊力提高33%。在神級難度下,玩家與蠻族作戰(zhàn)是沒有額外加成的,低難度下則會有加成,且難度越低加成越高。擁有榮譽開門的加成后立刻能擁有對蠻族高達(dá)33%的加成,相當(dāng)于5~6級難度自帶加成的比例,更重要的是,由于BNW中計算傷害值以兩者力之差作為基準(zhǔn),因此對單位力的加成33%實際效果是要好于增加原本33%傷害的。關(guān)于這一點最常用的部分即快速清理蠻族,節(jié)省前期兵力及兵力支出,方便搶給寨子的最后一擊,加速城邦對抗蠻族入侵、清理寨子的任務(wù),甚至配合開門效果刷文化。上述方面都是看來多屬于蠅頭小利,不過文明5的優(yōu)勢正是一點一點積累起來的。

2、已探索區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生新的蠻族營地時會出現(xiàn)提示消息。吧友們一定體會過莫名其妙老家竄出來一個野生騎手/騎士把自己妹子什么的給搶了的經(jīng)歷吧。。在大后期以前,城市周圍地皮往往或多或少會存在陰影,尤其是自個文明臨近凍土雪原這種很少鋪城的地方的情況,時不時會刷出野點。榮譽開門基本完美避免了這一局面的出現(xiàn),寨子一出現(xiàn)就會得到提示,給與玩家充分的時間來防備和解決這些隱患,當(dāng)然也能配合開門效果刷文化。

3、消滅蠻族(注意是蠻族)單位時可獲得文化獎勵。該獎勵等于消滅蠻族單位的力,遠(yuǎn)程取其遠(yuǎn)程力,如蠻族小弓文化獎勵為7。該效果一直存在,因此到了大后期你要是能發(fā)現(xiàn)寨子里面的末日機甲...趕快去收了這個文化禮包吧~雖然這個時候文化點基本沒什么卵用了。當(dāng)野蠻人配合你的行動時,該政策帶來的文化收益在前期是能夠抵得上甚至超過傳統(tǒng)開門的文化積累效益的,開啟瘋狂野蠻人之后更是能刷的飛快(當(dāng)然一定要注意別玩脫了...),在砍二手里,受其UA效果(消滅敵人獲得等同力的文化)作用等于效率提升了一倍,若是砍二開啟瘋狂野蠻人甚至能加速傳統(tǒng)關(guān)門......但是需要注意的是,榮譽開門的文化收益是不計入城市文化值而是直接累計進(jìn)入政策槽的,因此不會對城市擴地產(chǎn)生正面效果。

總得來說,上述各項效益各有看點,但也都不會被看作核心效益,對傳統(tǒng)/自主而言在古典前有多余政策點的話,榮譽開門并不是不可以選擇。

至于綁定奇觀宙斯神像...筆者只能表示很無奈...

單政策效益:兩星

種田:一星

征服:三星

尚武精神

政策描述:組建肉搏單位時+15%產(chǎn)能,在首都附近出現(xiàn)一位陸軍統(tǒng)帥。獲得陸軍統(tǒng)帥的速度+25%。

尚武是榮譽左一的政策。

首先其能對“肉搏單位”增加產(chǎn)能,經(jīng)筆者測試確認(rèn)這里的“肉搏單位”是指步兵系和近戰(zhàn)矛兵系這兩類,其它近戰(zhàn)單位如猴子、騎手、戰(zhàn)船、槍騎等都不計入該增益中。而這兩種單位除去各文明UU外,有所需求基本是鐵劍、長槍、現(xiàn)步等等,15%增益雖然不是特別高但也有一定價值,大約等于每7個單位多送你一個,事實上弓箭廟也就是15%產(chǎn)能增益罷了。

然后是送一個大軍,以及加速大軍25%。大多情況下,點到榮譽左一得到的都是第一個大軍,該大軍相比自產(chǎn)的優(yōu)勢在于基本能保障第一波進(jìn)攻時部隊能享受大軍的增益,尤其是對于UA、UU有大軍增益的文明其效益也是比較明顯;另一方面也加快了雙線作戰(zhàn)都帶有大軍增益所需的時間。不過眾所周知的是,大軍屬于前兩三個最有用,后面大多逃不掉拍地板的命運,而大軍占地有利有弊,對于前期練精兵大軍堡能提供非常好的輸出與防護(hù)點,甚至貼對面城市臉拍下去還能直接傷害城市內(nèi)部單位,便于做到完全壓制;另外雖然大軍堡占地能在前期有效占領(lǐng)奢侈地塊等,但拍下鄰居土地會給非虛偽狀態(tài)的ai帶來一條全局的亮紅字,對于鄰國關(guān)系的影響非常大,不過想來你榮譽都開到這里了大概也不會在意紅字是亮是不亮、是一條還是十幾條吧,所以其實這點是對非征服玩家而言更需要注意的地方。

總體來說,尚武對于玩家而言更多的是早戰(zhàn)收益,開戰(zhàn)即有大軍坐鎮(zhèn),能為初期的低級軍隊提高一個檔次,同時也略微增幅了劍士/小矛的訓(xùn)練速度;如果尚武不被早戰(zhàn)玩家優(yōu)先點出的話,基本意味著這個大軍不是第一個大軍,其收益會明顯下降;另外則是對于相應(yīng)UU文明或者后期現(xiàn)步征服有一定助益。還有一點就是你越早點出來尚武,意味著這個大軍會更早吃你維護(hù)費,對于比較拮據(jù)的早期征服而言還是需要注意一下的。

單政策效益:四星

政策樹位置:三星

純種田:一星

早戰(zhàn):四星

征服:三星

——“尚武精神”通常表現(xiàn)在那些士兵對軍隊和自己的戰(zhàn)友無比忠誠的軍隊里。尚武的軍人即使不是渴望戰(zhàn)斗,也會有戰(zhàn)斗到死的決心。他會無條件的接受任何命令,把軍隊利益(總的來說也就是國家利益)置于他的個人利益之上。如果這樣的組織不能被國家領(lǐng)導(dǎo)人牢牢掌握,他們將會變得極度危險。根據(jù)歷史資料記載,第二次世界大戰(zhàn)之前日本帝國的陸軍和海軍就幾乎完全脫離了政府的控制,他們的軍事行動一步步的將整個國家拖進(jìn)了無情的浩劫——與美國對決。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:寫實,建造經(jīng)典,4X城市營造

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